Planet B

Spieler
2–4
Dauer
60–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen6 Antworten

Satirisches Kennerspiel: Als korrupte Gouverneure auf Planet B macht ihr Deals mit Konzernen, baut Gebäude, beeinflusst Fraktionen und Wahlen – und steckt eure Siegpunkte als echte Geldscheine heimlich in die Hosentasche (Regelheft S. 1, 5–6).

Planet B (Hans im Glück) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60–180 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Planet B

Grundlage: Deutsche Spielregel von Hans im Glück (20 S.) · Stand 09.11.2026

Darf ich mit meinen Siegpunkten bezahlen?

Nein. Offene Scheine neben dem Tableau sind Geld, verdeckte (in der Tasche) sind Siegpunkte – die darf man weder zum Bezahlen noch zum Tauschen mit Mitspielern nutzen, nur bei der Bank in kleinere Scheine wechseln.

Regelheft: Spielregel S. 6

Kann ich Ressourcen kaufen?

Nein, Ressourcen kann man nur verkaufen – jederzeit im eigenen Zug zum aktuellen Marktpreis. Fleisch bringt immer 6.

Regelheft: Spielregel S. 8

Wann findet eine Wahl statt?

Am Ende des Zuges, in dem die Scheibe auf der Wahlleiste die letzte Position erreicht. Ein Wechsel eines Konzernplättchens wird vorher noch abgehandelt.

Regelheft: Spielregel S. 12, 16

Wie wird ein Gleichstand bei der Wahl entschieden?

Bei der ersten Wahl gewinnt die höhere Zahl oben rechts auf dem Tableau. Bei allen späteren Wahlen gewinnt das bisher niedrigere Amt – der Präsident verliert also jeden Gleichstand.

Regelheft: Spielregel S. 13

Wann bin ich unmoralisch?

Wenn deine zuletzt gespielte, oben liegende News-Karte das Symbol dafür zeigt. Das zählt beim Wechsel und bei den Amtsaktionen.

Regelheft: Spielregel S. 11

Wann endet das Spiel?

Sobald das letzte Konzernplättchen auf den Plan kommt, macht jeder noch genau einen Zug; wer den Wechsel ausgelöst hat, spielt den letzten Zug. Dann folgt die Endwertung.

Regelheft: Spielregel S. 16

Titelbild: Verlag (hans-im-glueck.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner mit Sinn für schwarzen Humor und Interaktion
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Siegpunkte sind Geldscheine – und die steckt ihr wirklich in die eigene Tasche, auf euer „geheimes Nummernkonto“ (S. 6).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Hans im Glück (© 2022), alle 20 Seiten, inklusive Änderungen für 2 und 3 Spieler und Erklärung besonderer Karten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Am Ende das meiste Geld als Siegpunkte verdeckt in der eigenen Tasche haben (S. 5, 17).

Aufbau

  • Spielplan (Seite nach Spielerzahl), Geld als Bank, News-Karten I–III und Gebäude A–C als Stapel, 3 A-Konzernplättchen auf den Plan (das mittlere auf die rote Seite), Gesetze gelb und blau (S. 2–3).
  • Jeder bekommt ein Tableau (Startspieler das mit der 1), Zentrale, 4 Betrugs- und 10 Produktionsplättchen, 25 Stimmzettel (3 sofort in den Beutel), 2 Brainies und 2 Crafties, 10 Billies, Stimmungsmarker auf neutral, 3 Scheiben auf die Fraktionsleiste (S. 4).
  • Startgebäude werden gedraftet: je 1 A-, B- und C-Gebäude auf die Hand (S. 5).

Ablauf eines Zuges

  1. Deal: Einen Koffer auf das oberste freie Feld eines Konzernplättchens setzen und dessen Aktionskasten ausführen; zuerst die Kosten (rote Zahlen), dann die Aktionen in beliebiger Reihenfolge. Die rote „illegale“ Seite kostet 1 Stimmung (S. 5–7).
  2. Dazu jederzeit im Zug: Ressourcen zum Marktpreis verkaufen (kaufen geht nie), Produktionsplättchen für 10 kaufen; Amtsaktion einmal ausführen (S. 8, 15, 17).
  3. Nach dem Zug: auf 3 Gebäude nachziehen, News-Karten auffüllen; war das letzte Kofferfeld belegt, folgt ein Wechsel; steht die Wahlscheibe am Ende, folgt eine Wahl (S. 9, 11, 16).
  4. Aktionen (S. 7–12): Produktion (eine von 2 Linien, höchstens 4 Container je Ressource), Gebäude bauen (Kosten zahlen, Siegpunkte sofort; sonst 1 Gebäude abwerfen für 5 Billies), Workies nehmen oder auf Gebäude setzen (volle Abteilung löst sofort einen Aktionskasten aus), Fraktionsleisten vorrücken oder werten, News-Karte nutzen, Stimmzettel in den Beutel, Betrugsplättchen kaufen, Wahlscheibe bewegen.
  5. Stimmung: Viele Aktionen heben oder senken die Stimmung; sie zählt bei jeder Wahl und am Spielende (S. 6, 12).

Die Wahl

Workies von vollen Abteilungen zurück, Stimmung werten und auf neutral setzen, dann zieht reihum jeder 3 Stimmzettel aus dem Beutel (mit Betrugsplättchen mehr), bis er leer ist. Wer die meisten eigenen Zettel gezogen hat, wird Präsident (25 Siegpunkte), dann Vize (10), L.A.M.A. (3) und D.O.D.O. (1). Jedes Amt hat eine Pflichtaktion in jedem Zug; der Präsident zieht Gesetze und entscheidet für alle (S. 12–15). Gleichstand: bei der ersten Wahl die höhere Tableauzahl, danach gewinnt das niedrigere Amt (S. 13).

Spielende und Wertung

Kommt das letzte Konzernplättchen auf den Plan, hat jeder noch genau 1 Zug. Dann: Ressourcen verkaufen, je 3 Billies 1 Siegpunkt, 2 Siegpunkte je Schritt auf den Fraktionsleisten, ±2 je Schritt auf der Stimmungsleiste, Präsident 20, meiste Stimmzettel im Beutel 15, zweitmeiste 8. Die meisten Siegpunkte gewinnen; bei Gleichstand „die gierigere“ Person (S. 16–17).

Beispiel

Du ziehst als Auslöser mit einem Betrugsplättchen 4 Zettel, die anderen je 3, bis der Beutel leer ist. Du hast 4 eigene, Gelb und Blau je 2, Rot 0: Du wirst Präsident, Gelb gewinnt den Gleichstand bei der ersten Wahl durch die höhere Tableauzahl und wird Vize, Blau L.A.M.A., Rot D.O.D.O. (S. 13).

Häufige Irrtümer

  • Siegpunkte (verdeckte Scheine) darf man nicht zum Bezahlen nutzen (S. 6).
  • Ressourcen kann man nur verkaufen, nie kaufen (S. 8).
  • Kosten eines Aktionskastens müssen vollständig zahlbar sein, sonst darf man ihn nicht wählen – Kosten für „alle anderen“ zählen dabei nicht (S. 5).
  • Ein Wechsel kommt vor einer Wahl, auch wenn die Wahlscheibe schon am Ende steht (S. 16).
  • Ob man „unmoralisch“ ist, entscheidet nur die oberste eigene News-Karte (S. 11).

Zu zweit und zu dritt

Seite 2–3 des Plans (Wechsel schon beim 3. Koffer), ohne D.O.D.O.; zu zweit ein B-Konzern weniger und ein „Dummy“, der vor jeder Wahl 9 Stimmzettel in den Beutel bekommt und Präsident werden kann (S. 17).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Hans im Glück (deutsch, 2022), Z-Man Games (englisch) sowie weitere Ausgaben.

Autoren & Verlag

  • Autor: Johannes Natterer · Grafik: Dennis Lohausen, Franz-Georg Stämmele · Illustration: Marcel Gröber, Ingram Schell, Felicia Fuchs (Regelheft S. 20)
  • Verlag: Hans im Glück (© 2022; Regelheft S. 20) · EAN 4015566018655 (Amazon-Listing, Creators) · weitere Ausgaben u. a. Z-Man Games (englisch), 999 Games, Devir
  • Material (Regelheft S. 1): Spielplan, Fraktionsleiste, 4 Tableaus, 7 Konzernplättchen, 40 Produktions- und 16 Betrugsplättchen, 100 Stimmzettel, 64 Workies (Crafties und Brainies), 50 Container, 10 Koffer, 46 Gebäude, 46 News-Karten, 20 Gesetze, 4 Amts- und 4 Endwertungskarten, 160 Geldscheine („Billies“), Beutel

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Planet B nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Planet B

120 Karten. Gilt für: Hans im Glück 2022.

Maß noch unbekannt 120 Gebäude, News-Karten, Gesetze, Amts- und Endwertungskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Kartenmaß offen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Planet B, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (10)

ENEnglischsprachige Videos (10)