Die Villa der Vampire

Familie▶ 3 VideosStand 21.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15–20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2022
Komplexität
Einsteiger

In einer dreistöckigen Pappvilla schubst man mit drei Fledermäusen, die von oben durchs Dach ragen, Knoblauch-Knollen in die Gräber der schlafenden Vampire – der Würfel sagt, welches Grab gilt, die Sanduhr läuft, und wer sich die verdeckten Grabsteine gemerkt hat, zielt auf die wertvollen (Regelheft).

Die Villa der Vampire (Drei Magier Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.

Die Villa der Vampire: AnsichtDie Villa der Vampire: AnsichtDie Villa der Vampire: AnsichtDie Villa der Vampire: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 5 und Familien
  • Ähnlich wie: Vampire der Nacht (ebenfalls Schliemann, Knoblauch wird in einer 3D-Burg per Fledermaus-Stab geschoben, dort per Magnet); Burg Flatterstein (Drei Magier, 3D-Geschicklichkeit mit Fledermäusen)
  • Wissenswert: Gespielt wird mit Fledermäusen „wie Hockeyschläger“ (Jury); die Hand darf nie in die Villa. Gräfin Eckzahn schnappt sich alle Grabsteine mit Krone – egal, wer sie aufgeweckt hat (Regelheft). Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2022.

So wird gespielt

  • Material: Villa mit 3 Fußböden, 3 Türme, Dach, 3 Vampir-Fledermäuse, 3 Knoblauch-Knollen, Sanduhr, Würfel, 41 Grabsteine in drei Formen, Graf Knolle und Gräfin Eckzahn (Steckfiguren).
  • Aufbau: Villa in der Schachtel, Fledermäuse ins Dach. Grabsteine nach Form verdeckt sortieren, je einen offen in die 9 Gräber (1–4 rechteckig, 5–8 sechseckig, 9 rund), kurz einprägen, umdrehen. Knollen je nach Stufe auf drei Startplätze („junge Vampire“) oder alle auf einen („Fortgeschrittene“). Tipp: niedriger Tisch oder Boden.
  • Zug: Sanduhr umdrehen, würfeln und Aktion ansagen: Katze (Gräber 2, 4, 5, 8), Spinne (1, 3, 6, 7), Kröte (Grab 9, nur eine Knolle pro Runde, sonst neu würfeln), Krone (Joker-Grab oder Knolle auf Gräfin Eckzahns Herz-Teppich – dann bekommt man die Gräfin). Nach jeder Knolle neu würfeln, bis die Sanduhr abläuft („Vampirstopp!“) oder alle drei Knollen liegen. Falsches Grab: Knolle wieder herausholen; aus der Villa gerollt: für die Runde weg.
  • Vampire aufwecken: Getroffene Grabsteine aufdecken; ohne Krone behält man sie, mit Krone gehen sie an den Besitzer von Gräfin Eckzahn. Gräber auffüllen, neue Steine vorher allen zeigen.
  • Spielende: wenn nicht mehr alle Gräber gefüllt werden können. Meiste Knoblauch-Knollen auf den Grabsteinen: Graf Knolle (4 Punkte); meiste Vampirpunkte gewinnt.

Stimmen aus Rezensionen

  • brettspielblog.ch (Paddy, 14.12.2022): tolles Material, stabile Villa, gut gelöste Fledermäuse; Mischung aus Memory und Geschicklichkeit, „macht auf jeden Fall Spass“. Kritik: Würfelglück entscheidet mit – vermutete Punkte nützen nichts, wenn die passende Aktion nicht fällt.
  • Reich der Spiele („Riemi“, 07.09.2022): empfehlenswert für alle, die mit Stress umgehen können. Kritik: Zeitdruck nicht für jeden, Kinder wollen teils ohne Sanduhr spielen; Gräfin Eckzahn sorgt für Enttäuschung; Grabsteine lassen sich schlecht verstauen (Beutel empfohlen).
  • Jury-Begründung (Kinderspiel des Jahres): „außergewöhnliches Geschicklichkeitselement, clevere taktische Kniffe und ein imposanter Spielaufbau“.

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2022 – Empfehlungsliste; Graf Ludo 2022 Beste Kinderspielgrafik – nominiert
  • kein Weight

Autoren & Verlag

  • Autoren: Guido Hoffmann & Jens-Peter Schliemann · Illustration: Rolf Vogt
  • Verlag: Drei Magier Spiele · deutsche Ausgabe = Original
  • 3D-Geschicklichkeitsspiel mit Sanduhr, Würfel und Merk-Anteil

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