er Titel: „Thurn und Taxis

Thurn and Taxis
Familie▶ 20 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2006
Komplexität
Leicht

Ihr baut mit Stadtkarten Postkutschen-Strecken durch Süddeutschland und angrenzende Länder, setzt Häuser als Postämter in die Städte und arbeitet euch von der 3er- zur 7er-Kutsche hoch – unterstützt von vier Amtspersonen (Regel).

er Titel: „Thurn und Taxis () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler mit Erfahrung
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Spiel des Jahres 2006. Beim Abschluss einer Strecke entscheidet ihr: in jedem Land eine Stadt besetzen oder in einem Land alle Städte – laut Mikkos Gameblog genau der Kniff, der das Spiel ausmacht.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan, 20 Kutschenkarten (3er bis 7er, je 4), 30 Bonusplättchen, 66 Stadtkarten (22 Städte, je 3), 80 Häuser (20 je Farbe).
  • Zug: 1) Stadtkarte aus der Auslage (6) oder vom Stapel nehmen; 2) eine Karte links oder rechts an die eigene Strecke legen (direkt per Straße verbunden, keine Stadt doppelt; passt nichts, wird die Strecke verworfen); 3) Strecke ab 3 Karten freiwillig abschließen.
  • Amtspersonen (eine pro Zug): Postillion (zweite Karte auslegen), Postmeister (zweite Karte ziehen; in der ersten Runde Pflicht), Amtmann (Auslage austauschen), Wagner (nächste Kutsche mit bis zu 2 Karten weniger).
  • Abschluss: je 1 Haus in einer Stadt jedes Landes der Strecke oder in jede Stadt eines Landes; Bonusplättchen für Streckenlänge 5/6/7+, vollständig besetzte Länder, alle Länder und das Spielende; nächstgrößere Kutsche, wenn die Strecke lang genug ist. Danach Hand auf 3 Karten abwerfen.
  • Spielende/Wertung: Wer die 7er-Kutsche bekommt oder alle Häuser gesetzt hat, löst das Ende aus; die Runde wird zu Ende gespielt. Punkte: größte Kutsche (2/3/5/7/10) plus Bonusplättchen minus nicht gesetzte Häuser. Gleichstand: Besitzer des Spielende-Plättchens bzw. wer ihm im Uhrzeigersinn am nächsten sitzt.
  • Solo/2 Spieler: im Regeltext keine eigenen Regeln für 2 Spieler.

Stimmen aus Rezensionen

  • Misut Meeple (06.05.2020, misutmeeple.com): Siegel „Notable“, ein sehr solides Spiel, das stets einen guten Eindruck hinterlässt; Kritik: wenig Interaktion und geringer Zufall lassen Partien auf Dauer ähnlich wirken.
  • Mikkos Gameblog (Mikko Saari, 26.04.2006, mikkosgameblog.com): die Wahl beim Häusersetzen hebt es über viele leichte Spiele; Kritik: recht einfach, etwas solitär.

Auszeichnungen

  • Deutscher Spiele Preis 2006, Meeples Choice Award 2006 (Sieger), Japan Boardgame Prize 2006 (Sieger), Hra roku 2007 (Sieger)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgaben: Hans im Glück 2006 (zwei Auflagen), Hans im Glück/Schmidt 2013 (3. Auflage).
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange):
    • Glanz und Gloria: Nordkarte mit Freien Reichsstädten, Pferde statt Kutschenkarten; braucht die Häuser des Grundspiels.
    • Alle Wege führen nach Rom.
  • Kleinkram: Der Kurier der Fürstin: 28 Adelsbriefe für zusätzliche Amtspersonen. Die bei Yucata beschriebene Variante „In Amt und Würden“ ist nicht als Erweiterung verknüpft (Herkunft offen).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Karen Seyfarth, Andreas Seyfarth · Illustration: Michael Menzel, Wanjin Gill
  • Verlag (Original): Hans im Glück (2006) · deutsche Ausgabe: Hans im Glück 2006 (1. und 2. Auflage), 3. Auflage Hans im Glück/Schmidt Spiele 2013. Weder bei Hans im Glück noch bei Schmidt Spiele gibt es eine Produktseite (Stand 2026-10-15).

Videos auf YouTube

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