Der unendliche Fluss
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2014
Komplexität
Einsteiger
Drei kleine Magier sitzen in Booten auf einem langen, beweglichen Fluss – wer dran ist, schiebt mit beiden Händen den ganzen Fluss, um den Magier seiner geheimen Bildkarte an die passende Anlegestelle zu bringen, doch die beiden anderen Boote fahren immer mit.
Der unendliche Fluss (Drei Magier Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinanderEchtzeitKinderspiel
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand
- Wissenswert: Laut Regel bewegst du „nicht die Spielfiguren, sondern das Spielfeld“. Und auch wer nicht dran ist, punktet: Fährt der Magier deiner Karte zufällig an die richtige Stelle, rufst du „Stopp!“.
So wird gespielt
- Aufbau: Magier auf die Boote in Hutfarbe stecken, Fluss in die Tischmitte, Magier auf ihre Startfelder; 36 Bildkarten als verdeckter Stapel, jeder erhält 1 geheime Karte. Würfel nur für die Variante. Der Jüngste beginnt.
- Zug: Die Bildkarte zeigt einen Magier (Rot, Gelb, Blau) und ein Gruselwesen in anderer Farbe. Den Fluss an den Rändern mit beiden Händen schieben (bei Bedarf anheben und neu ansetzen), bis das Boot genau zwischen den zwei Markierungen der Anlegestelle steht; Karte offen ablegen, neue ziehen, nächster Spieler.
- „Stopp!“: Erreicht der Magier einer anderen Karte seine Anlegestelle, ruft deren Besitzer sofort „Stopp!“, legt sie ab und zieht nach; der Zug des Schiebenden endet.
- Alles auf Anfang: Karten mit den 3 Startfeldern setzen alle Magier zurück.
- Hinweise: Kein eigener Magier – jede neue Karte kann einen anderen zeigen; schon erfüllte Karten unter den Stapel; fällt ein Magier um oder vom Plan, endet der Zug.
- Spielende: Wer zuerst 6 Bildkarten abgelegt hat, gewinnt; schaffen zwei gleichzeitig die 6., wird bis 7 gespielt.
- Variante „für ganz besonders schnelle Magier“: Der linke Nachbar würfelt nacheinander auf 1, 2 und 3 – vorher muss der Zug beendet sein.
Autor:innen & Verlag
- Autor: Guido Hoffmann · Illustration: Rolf (ARVi) Vogt · Redaktion: Thorsten Gimmler & Matthias Karl (Regel)
- Verlag: Drei Magier Spiele (by Schmidt Spiele, © 2014, Art.-Nr. 40872 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original
- Geschicklichkeits- und Reaktionsspiel: Nicht die Figuren werden bewegt, sondern der Fluss darunter
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