Zirkadianer – Chaos-Ordnung
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 90–180 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Anspruchsvoll
Konfrontatives Gebietskontrollspiel mit sechs sehr unterschiedlichen Fraktionen, in dem jede Runde Preise für Aktionen gesetzt werden: Wer eine Phase „bepreist“, handelt gratis und zuerst, alle anderen zahlen ihm Energie – und am Ende zählt, wer die alten Relikte hält.
Zirkadianer – Chaos-Ordnung (Garphill Games) ist ein Brettspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.
Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler, die Konfrontation und asymmetrische Fraktionen mögen
- Ähnlich wie: Zirkadianer – Erstes Licht (gleiche Welt, aber ein Würfel-Engine-Spiel).
- Wissenswert: Der Preis jeder Aktion kommt von den Mitspielern – und die Fraktion, die preist, kassiert.
So wird gespielt
- Ziel: Bis zu 6 Runden. Gewonnen hat sofort, wer alle verbliebenen Relikte auf dem Plan kontrolliert (Prüfung in der Phase „Relikte prüfen“), oder wer das Ende seiner Ruhmleiste erreicht. Nach Runde 6 ohne Sieger gewinnt, wer die meisten Landregionen kontrolliert, dann die meisten Relikte auf dem Fraktionstableau, sonst teilen sich die Gleichstände den Sieg.
- Material: Spielplan mit 26 sechseckigen Regionen, 6 Fraktionstableaus mit Fraktionsblättern und -schachteln, 50 Taktikkarten, 2 Gefechtsscheiben, 2 Würfel, 50 Energie (40×1, 10×5), 30 Edelsteine, 10 Berge, 6 Relikte, 6 Produktionsmarker, 9 neutrale Fundamente, 4 neutrale Preismarker, Leuchtpistole, Landplättchen.
- Aufbau: Plan in die Mitte, jeder wählt eine Fraktion und baut sie nach seinem Fraktionsblatt auf. Je 6 Energie und 1 Edelstein, Forschungsmarker links auf alle fünf Leisten, Ruhm auf 0. Landplättchen je nach Spielerzahl, Basen reihum von rechts nach links in der Schatzkammer („Vault“) wählen, Berge zwischen Basis und überzählige Landregionen (jede Basis grenzt an genau 2 Landregionen), 2 Startfundamente je Fraktion, neutrale Fundamente und Relikte verteilen, Anführer und Kämpfer aufstellen. Die Leuchtpistole bekommt die am weitesten links stehende Fraktion der Schatzkammer.
- Rundenablauf (9 Phasen): Preise setzen → Entdecken → Bauen → Ernten → Rekrutieren → Bewegen → Kampf → Einkommen → Relikte prüfen.
- Preise setzen: Beginnend bei der Leuchtpistole bepreist jede Fraktion reihum eine der fünf Aktionsphasen (bei 2 Fraktionen je zwei) mit einem Preismarker. Sie handelt dort gratis und zuerst (Bewegen: zuerst mit 1 Taktikkarte oder zuletzt). Bauen bepreisen bringt sofort 1 Edelstein, Rekrutieren 2 Energie. Nach dem Preisen der Bewegen-Phase wandert die Leuchtpistole weiter. Neutrale Preismarker (bei 2–4 Fraktionen) gehen an Phasen ohne Preis, ihre Kosten steigen im Spielverlauf.
- Aktionsphasen: Wer nicht preist, zahlt die Kosten des Markers (an die preisende Fraktion oder an den Vorrat) oder passt. Jede Phase hat eine eigene Forschungsleiste: Hauptaktion (Spalte des Markers), Nebenaktion gegen Energie/Edelsteine, sofortige Effekte beim Betreten neuer Spalten, Edelstein-Sperren (1 Edelstein zum Weiterrücken).
- Entdecken: Forschung auf beliebiger Leiste, Nebenaktion: Edelsteine für mehr Forschung oder Taktikkarte.
- Bauen: Baupunkte für Fundamente (nur in eigenen Regionen, höchstens 3 je Region) und Gebäude (Fabrik/„Foundry“, Außenposten, Festung; immer das linkeste der Sorte, höchstens eins je Sorte und Region, Ausnahme Außenposten der Zcharo); Fundament-Belohnungen werden beim Überbauen gewonnen.
- Ernten: Erntepunkte, Produktionsmarker auf Basis und Regionen mit eigener Fabrik, jedes Feld höchstens einmal je Runde.
- Rekrutieren: Kämpfer über die Rekrutierungsleiste zur Basis bringen (1 Punkt je Sektor), Schnellweg gegen Energie, Punkte gegen Edelsteine oder Taktikkarten; Nebenaktion: Anführer einsetzen.
- Bewegen: Je Bewegungspunkt beliebig viele Einheiten aus einer Region in eine Nachbarregion (keine Berge, keine Seen, nie auf Basen); Gegner „fesseln“ (pinnen) Einheiten, wer weggeht, muss mindestens so viele Einheiten zurücklassen, wie der stärkste Gegner dort hat; höchstens ein Anführer je Region am Ende; Tunnel bei 4–5 Fraktionen; Nebenaktion: Anführer aufwerten. Umgruppieren („Redeployment“) ignoriert Fesselung.
- Kampf: Reihum (Leuchtpistole zuerst) wählt jede Fraktion eine Schlacht und den Gegner. Beide planen geheim an der Gefechtsscheibe (Abschnitte: Rückzug, Würfel für 1 Edelstein, Elitekämpfer ab 4 Kämpfern ohne Anführer, Standardabschnitte) mit höchstens einer Taktikkarte (auch verdeckt als Bluff). Danach: 1. Stärke vergleichen (Kämpfer 1, Anführer, Gebäude, Karten, Würfel), Gleichstand für den Wähler; 2. Angriff minus Schilde verwundet bis zu 4 gegnerische Kämpfer (zurück auf die Rekrutierungsleiste); 3. der Verlierer räumt die Region (Kämpfer zur Basis, Anführer in den Vorrat, Gebäude zurück aufs Tableau mit Gegenwert).
- Einkommen: Gleichzeitig. Nach Zahl der kontrollierten Regionen: 0–2: 3 Energie und 1 Taktikkarte; 3–5: eine Umgruppierung; 6–7: 1 Eigenschaft aufwerten oder 1 Edelstein; 8+: das zweimal. Dazu Einkommen von Gebäuden, Anführern, Eigenschaften und Karten. Handkartenlimit 5 (6 mit entsprechendem Fundament).
- Relikte prüfen: Wer das Relikt der aktuellen Runde kontrolliert, nimmt es aufs Tableau (Belohnung darunter), seine Einheiten dort gehen zur Basis. Preismarker kommen zurück in die Schatzkammer.
- Ruhmsieg je Fraktion: Circadians 4, Zcharo 20 (nur am Ende von „Relikte prüfen“), AI 10 (laut Heft „10010 (18)“, im Text nicht eindeutig lesbar), Leyrien 14, Oxataya 9, Jrayek 5.
- Hinweis: Fraktionsspezifische Regeln stehen auf den sechs Fraktionsblättern, die nicht Teil des Regelhefts sind.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Rezension, Stand ohne Datum im Abruf): Die Fraktionen seien „so gut ausbalanciert wie alles, was ich in den letzten Jahren gespielt habe“; die Partien seien eng. Die Preismechanik (teilweise offene, teilweise geschlossene Wirtschaft) sei der interessanteste Teil.
- Schwächen laut derselben Rezension: Zu zweit oder zu dritt wirke der Plan zu leer, und die Circadians gewannen dort leicht; am besten zu viert oder fünft (3–4 Stunden). Das Lehren sei schwer, weil man Grundregeln, Fraktionsregeln und die Regelbrüche jeder Fraktion erklären müsse.
Auszeichnungen
- Gewicht 3,87 von 5
- Keine Auszeichnungen bekannt (nicht geprüft).
Ausgaben & Erweiterungen
- Original: Garphill Games 2022 (Crowdfunding); deutsche Ausgabe Schwerkraft-Verlag.
- Erweiterung: Zirkadianer – Chaos-Ordnung: Vorboten (zwei neue Anführer je Fraktion).
- Verwandte Spiele derselben Welt (eigene Spiele): Zirkadianer – Erstes Licht.
Autoren & Verlag
- Autoren: S J Macdonald, Zach Smith · Illustration: Sam Phillips (Garphill-Seite zur Erweiterung; zum Grundspiel nicht geprüft)
- Verlag (Original): Garphill Games, 2022 · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag („Vollständig deutsche Ausgabe“, Art.-Nr. SKV1196, GTIN 4260370822114, 75,00 €, „Sofort verfügbar“, Stand 2026-10-27)
Kartenhüllen (Sleeves) für Zirkadianer – Chaos-Ordnung
96 Karten in einer Größe. Gilt für: Schwerkraft-Verlag (deutsche Ausgabe).
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Maß noch unbekannt 24 Eigenschafts- und Informationskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenzahl aus Produktseite und englischem Garphill-Heft; Maße teils von der Erweiterungsseite übertragen
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Taktikkarten: Anzahl: Schwerkraft-Produktseite und Garphill-Regelheft (50 Tactics Cards); Maß: Garphill-Seite der Erweiterung nennt 54 × 86 mm für Anführer-/Regelkarten, Taktikkarten im Grundspiel nicht eigens belegt
- Anführer- und Ryh-zu-Karten: Anzahl: Schwerkraft-Produktseite (22 Anführer- & Ryh-Zu-Karten); Maß: Garphill-Seite der Erweiterung Vorboten (Anführerkarten 54 × 86 mm)
- Eigenschafts- und Informationskarten: Anzahl: Schwerkraft-Produktseite (24 Eigenschafts- & Informationskarten); Maß der Eigenschaftskarten laut Garphill-Seite der Erweiterung 43 × 67 mm, für die Informationskarten nicht belegt
- schwerkraft-verlag.de/Zirkadianer-Chaos-Ordnung
- garphill.com/cdn/shop/files/ChaosOrderRulebook.pdf
- garphill.com/products/chaos-order-harbingers
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Zirkadianer – Chaos-Ordnung: Vorboten | 2023 | 2–5 | Kleine Box für Chaos-Ordnung-Spieler, die innerhalb ihrer Lieblingsfraktion mehr Abwechslung wollen – zwei neue Anführer je Fraktion und nachjustierte Eigenschaften. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Zirkadianer – Chaos-Ordnung, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
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ENEnglischsprachige Videos (10)
- Circadians Chaos Order - Overview & Review
- Circadians: Chaos Order Review: Order From Chaos
- Circadians chaos order in about 3 minutes
- Circadians Chaos Order - How to Play - PLUS Factions Explanation
- How to play Circadians: Chaos Order board game - Full teach + Visuals - Peaky Boardgamer
- Circadians Chaos Order Board Game Review

