Spieler
2
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
Zwei Familien ringen am Hof von Himeji um Ansehen: Statt Würfel von Brücken zu nehmen, setzt man 6 Laternen-Steine auf den Spielplan und führt die beiden Aktionen links und rechts davon aus – in der zweiten Runde holt man dieselben Steine wieder zurück und löst die Felder dabei erneut aus (Regelheft).
Die Weiße Burg – Das Duell (Devir) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
ThemaGeschichte (Neuzeit)
AnspruchMittelWenig Text
Bild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Die Weiße Burg (gleiche Autoren, Burg/Gärten/Übungsplätze und Laternen-Bereiche wiederverwendet, aber ohne Würfel und Brücken).
- Wissenswert: Jede Person hat genau 12 Züge (2 Runden à 6). Wer in der Einsetz-Runde zuletzt dran war, beginnt die Rückhol-Runde und macht so zwei Züge hintereinander. Die Kraniche werden multipliziert: blaue × weiße.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 2 Spielrunden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat. Gleichstand: mehr Familien-Siegel auf dem Plan, dann höher auf der Aufstiegsleiste, sonst geteilter Sieg.
- Aufbau: 36 Einfluss-Karten (je 12 grün/blau/rot) zufällig in 3 Stapel auf die Burg; je 1 Einfacher und Besonderer Übungsplatz, 6 Aktionsplättchen und 6 Laternen-Plättchen zufällig, 4 von 6 Aufstiegsplättchen, 6 von 8 Gartenplättchen, Einfache/Besondere Waren, 3 offene Laternen-Karten. Jede Person: 6 Laternen-Steine (je 2 in 3 Farben), 8 Familien-Siegel, Höfling am Burgtor. Startressourcen-Karten wählt zuerst die zweite Person. Für die erste Partie gibt es einen festen Aufbau.
- Zug (4 Schritte): 1) optional 1 Aktionstausch-Plättchen abwerfen und 2 Aktionsplättchen vertauschen; 2) Einsetz-Runde: Stein auf ein Laternen-Plättchen setzen (Farbe muss sich von Plättchen und allen Steinen darunter unterscheiden, max. 3 Steine je Feld) bzw. Rückhol-Runde: obersten Stein eines Feldes zurückholen (egal, wem er gehörte); 3) Laternen-Bonus in der Farbe des verdeckten Plättchens/Steins; 4) beide angrenzenden Aktionen ausführen. Für jede ausgelassene Aktion gibt es eine Brunnen-Aktion (1 Ressource, 1 Münze/Siegel, 1 Aktionstausch-Plättchen oder 1 Siegpunkt).
- Aktionen: Garten (2/5 Nahrung, Siegel setzen, Sofortbelohnung + Symbol für das Ende), Übungsplatz (2/5 Eisen; Siegel bestimmen später den Wert von Katanas und Kabutos), Burg (2/5 Perlmutt, Höfling 1/2 Felder; die erste Wahl legt die Seite fest, das Gegenüber muss die andere nehmen), Handel (neu: 1 Ressource für einen Kartenkauf vom Stapel, 2 bzw. 5 Ressourcen für eine Einfache bzw. Besondere Ware), Laternen-Aktion (einen Laternen-Bereich aktivieren), Aufwerten (bis zu 2 Einfluss-Karten umdrehen).
- Einfluss-Karten: Kosten in Münzen/Daimyo-Siegeln bezahlen, Sofortaktion ausführen; die Symbole auf der Rückseite zählen nur, wenn die Karte aufgewertet wurde. Lager: höchstens 10 Münzen und Siegel zusammen; Ressourcen max. 7; 2 Daimyo-Siegel jederzeit gegen 1 Ressource.
- Schlusswertung: Kraniche (blaue × weiße), Katanas × Siegelwert auf dem Einfachen Übungsplatz, Kabutos × (Einfacher 1 + Besonderer 2 je Siegel), Fahnen × Ebene des Höflings (1–3), 1 SP je 5 Münzen/Siegel, 1 SP je Ressource mit 3–6 (2 SP bei 7). Beispiel im Heft: 57 Punkte.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- The A.V. Club (Keith Law, 03.12.2025, avclub.com), Note A-: „This isn't another unnecessary 'duel' game, but a smart variant on a modern classic.“ Echte Neukonstruktion statt Umbau, 12 statt 9 Züge, fast jeder Zug bringt Laternen-Belohnungen, unter einer Stunde. Kritik: Wertung „a bit over the top for this weight“, weniger Knappheit als im Grundspiel; reiht es hinter Die Weiße Burg, Die Rote Kathedrale und Flatiron ein.
- Tabletopping (Wouter & Ymke, 21.11.2025, tabletopping.games): Laternen-Mechanismus verknüpft beide Runden („the star“), „respects your time and attention“. Kritik: ständige Farbbeschränkungen, frühe Platzierungen wirken nach, zufällige Kartenstapel können nutzlos sein, „a little intense“ für ein kurzes Spiel.
Ausgaben & Erweiterungen
- Devir 2025; deutsche Ausgabe KOSMOS 2025. Weitere Ausgaben u. a. FR, NL, PL, CZ, HU, JP, CN, RU.
- Ältere KOSMOS-Anleitung (Art.-Nr. 687557, Support-Artikel 21733523553052 vom 14.08.2025) existiert ebenfalls; gelesen wurde die neuere zu Art.-Nr. 685775 (Artikel vom 09.01.2026).
Autor:innen & Verlag
- Isra C., Shei S. (Israel Cendrero, Sheila Santos) · Illustration: Joan Guardiet
- Devir (2025) · deutsche Ausgabe: KOSMOS, „Die Weiße Burg – Das Duell“. KOSMOS-Produktseite: Erscheinungstag 15.10.2025, „InStock“.
- Eigenständiges Zwei-Personen-Spiel, kein Erweiterungsmaterial des Grundspiels Die Weiße Burg nötig.
Videos auf YouTube
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