Warhammer Quest: Das Abenteuer-Kartenspiel

Warhammer Quest: The Adventure Card Game
Kenner▶ 15 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2015
Komplexität
Mittel

Kooperatives Abenteuer-Kartenspiel: Vier Helden (englisch: Dwarf Ironbreaker, Wood Elf Waywatcher, Warrior Priest, Bright Wizard) erkunden Orte, kämpfen mit Würfeln gegen Gegner aus den Schatten und verbessern sich über eine Kampagne aus fünf Quests (Regelheft).

Warhammer Quest: Das Abenteuer-Kartenspiel () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Jeder Held hat nur vier Aktionen – Erkunden, Ausruhen, Helfen, Angreifen –, und erst die Karte mit dem Vorbereiten-Symbol macht alle wieder bereit. Die Regel warnt selbst: Das Spiel ist bewusst schwer, Niederlagen in den ersten Quests sind normal.

So wird gespielt

  • Aufbau: Je Held Heldenkarte (Lebenspunkte nach Gruppengröße) und vier Grundaktionen; Questbogen legt Gegner-, Orts-, Dungeon- und Ausrüstungsdeck fest; Bedrohungsmarker auf der Gefahrenleiste.
  • Runde: Heldenphase (jeder Held eine Aktion: weiße Heldenwürfel nach Aktion plus schwarze Gegnerwürfel je bereitem Gegner im eigenen Bereich; Erfolge, kritische Erfolge mit Neuwurf, Verteidigung, Angriffe der Gegner, Nemesis-Symbole), Gegnerphase (Schlüsselwörter, englisch Advance, Retreat, Inflict u. a.), Ortsphase (bei vollständig erkundetem Ort weiterreisen und neue Gegner erscheinen lassen), Gefahrenphase (Leiste rückt vor, farbige Felder lösen Questeffekte aus).
  • Besonderheiten: Höchstens drei Gegner je Held; verdeckte Gegner in den Schatten nur mit Fernkampf angreifbar; Widerstand senkt Schaden; Erfolgsmarker durch Helfen (max. 2 je Aktionskarte); Zustände (englisch: empowered, bleeding, sickened).
  • Kampagne: „An Uneasy Alliance“ mit fünf Quests, Ausgang verändert Folgequests über einen Kampagnenvorrat; zwischen Quests zwei Siedlungsaktionen (Trainer: verbesserte Aktion, Schmied: Ausrüstung, Arena: mehr Ausrüstungsplätze); legendäre Ausrüstung. Dazu eine Einzelquest („Lost in the Dark“) und ein Tutorial.
  • Wenige Spieler: Zu dritt aktiviert der Anführer zweimal, zu zweit jeder Held zweimal; solo führt man zwei Helden.

Stimmen aus Rezensionen

  • AV Club (Keith Law, 25.01.2016, avclub.com): 8,5; die Autoren hätten das Rollenspielgefühl „as well as any I've seen“ in ein Kartenspiel übertragen; schnelle Kämpfe, wenig Platzbedarf, Tutorial; Kritik: anfangs starre Helden mit wenig Optionen, Quests sehr kampflastig, nur eine Kampagne.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch 2015, deutsche Ausgabe 2016 (Heidelberger), außerdem FR, IT, ES, PL, CZ, JP 2016.
  • Helden-Erweiterungen: Witch Hunter Expansion Pack, Trollslayer Expansion Pack, beide 2016.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Justin Kemppainen, Adam Sadler, Brady Sadler · Illustration: keine Angabe
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2015) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag/Fantasy Flight Games 2016; vermutlich vergriffen (siehe Offene Punkte)

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