Mythwind

Kenner▶ 20 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel

Ein kooperatives Legacy-ähnliches Aufbauspiel ohne festes Ende: Jeder spielt einen Berufscharakter (Handwerker, Bauer, Händler, Wildhüter oder Wirt), alle gründen gemeinsam eine Stadt im magischen Mythwind-Tal, bauen Gebäude, erledigen Abenteuer und pflegen Beziehungen zu den Sprites – gespeichert wird in Spieltabletts (Regeln).

Mythwind (Erscheinungsjahr 2023; Board Game Circus) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Kooperative Gruppen und Solospieler, die eine über viele Sitzungen wachsende Geschichte mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Es gibt kein Ende: Du spielst Jahreszeit für Jahreszeit und räumst nach jeder Sitzung die Stadt in die Schachtel.

So wird gespielt

  • Ziel: Mythwind hat weder Sieger noch festes Ende. Die Gruppe baut die Stadt aus, erfüllt Jahreszeitenziele und erlebt die Geschichte; sie kann nach jeder Jahreszeit speichern und beliebig lange weiterspielen.
  • Regelhefte: Das Stadtcharta-Heft enthält die Hauptregeln; jeder Charakter hat ein eigenes Charakterjournal mit eigenen Regeln. Für die erste Partie empfiehlt das Heft, nur die gewünschten Charaktere zu lernen; Solospiel ist ohne Anpassung möglich, am besten mit einem Charakter, weitere kommen am Ende einer Jahreszeit hinzu. (Die Journale sind in der vorliegenden Abschrift nicht enthalten.)
  • Material: 80 Abenteuerkarten (mit Abdeckkarte), 154 Ereigniskarten, 9 Wetterkarten, 28 Zielkarten, 42 Gebäudekarten, 12 Waldkarten, 2 Jahreszeitenplättchen, 3 Stadtabschnitte, Ressourcenmarker, 4 Stadt-Aktionsplättchen, je 8 Sprite- und Dorfbewohnerwürfel, Zielmarker, 120 Münzen, 4 geheime Umschläge, Spieltabletts für Stadt und Charaktere (zum Speichern).
  • Aufbau (erste Partie): Drei Stadtabschnitte zusammenlegen, Frühlingsplättchen auf das Jahreszeitenfeld. Vier Ressourcenmarker (Einkommen, Produktion, Nahrung, Kultur) auf den Leisten neben „1“. Zwölf nummerierte Waldkarten auf ihre Orte (Ort 7 ohne Wald, dort liegt das Langhaus). Stadt-Aktionsplättchen auf ihre Plätze. Je ein Sprite- (blau) und Dorfbewohnerwürfel (orange) würfeln (leere Seiten neu würfeln) und am Turm ablegen. Ereigniskarte 1 ins Tablett; Abenteuerkarten 01–10 mischen und mit Abdeckkarte ins Tablett; Wetterstapel mischen; Zielkarten 01–07 mischen; Münzen und Zielmarker im Vorrat.
  • Ressourcen und Würfel: Vier gemeinsame Ressourcen (zwischen 0 und 10). Münzen und Arbeiter gehören dem einzelnen Charakter. Arbeiter sind Würfel mit Wert 0–3 (Sprites blau, Dorfbewohner orange); fällt ein Würfel am Turm auf 0, wird sofort neu gewürfelt.
  • Tag (3 Phasen): Morgen: Wetterkarte aufdecken, Jahreszeiteneffekt prüfen (drei zuletzt ausgelegte Wettersymbole von oben nach unten gegen die Muster des Jahreszeitenplättchens) und den Effekt der Wetterkarte abhandeln. Tag: Jeder Charakter führt eine Stadtaktion, danach seine Charakteraktionen und beliebig viele Arbeiteraktionen aus (alle gleichzeitig möglich); die Figur kommt auf eine freie Stadtaktion oder ein Gebäude, wodurch der Charakter für den Tag an Sprites oder Dorfbewohner ausgerichtet ist. Abend: Figuren zurück aufs Tablett, Würfel mit Restaugen zurück in die Würfelmulde des Charakters, Nullwürfel neu würfeln und an den Turm; ist der Wetterstapel leer, endet die Jahreszeit.
  • Stadtaktionen: Abenteuer (Abenteuerkarte vorn lesen, wählen, den passenden Teil der Rückseite lesen; richtet an Sprites oder Dorfbewohnern aus), Stadt verbessern oder Land entdecken (Münzen gegen Ressourcen zu charakterspezifischen Preisen, oder 5 Münzen: eine Waldkarte entfernen und ihre Wirkung nutzen; Ausrichtung Sprites), Bauen oder Abreißen (Gebäude nach Kosten und Voraussetzung in die Bauwarteschlange mit 4 Plätzen legen; Abreißen legt ein Gebäude zurück; Ausrichtung Dorfbewohner), Anheuern (2 Münzen für einen Arbeiter oder 5 für zwei vom Turm) und Gebäude nutzen (Voraussetzung zahlen, Wirkung einmal abhandeln; das Langhaus darf täglich von beliebig vielen genutzt werden).
  • Bauwarteschlange: Gebäude durchlaufen vier Stufen; Wetter- und Jahreszeitenwirkungen schieben die Schlange vor, bei Platz 1 wird das Gebäude fertig, bringt seinen Fertigstellungsbonus und wird auf einen freien Ort der Stadt gelegt. Manche Gebäude ersetzen ihr Vorgängergebäude.
  • Gebäude: Es gibt Gebäude der Stufen I bis IV in einem Technologiebaum (z. B. Langhaus → Handelsposten, Gemischtwarenladen, Postamt; Kapelle → Kirche → Kathedrale; Schmiede → Gilde → Gießerei). Wirkungen: Aktionsgebäude (mit Anforderung und Ergebnis) und Gebäude mit Effekt am Jahreszeitenende.
  • Jahreszeitenende: Effekte am Jahreszeitenende, Zielkarte prüfen (Erfolg: Belohnung und Karte aus dem Spiel; Misserfolg: Strafe und Karte zurück in den Stapel; danach zwei Zielkarten ziehen und eine wählen), Wetterstapel neu mischen, Jahreszeitenplättchen wechseln, Wald nachwachsen lassen (1–2 Karten je nach Spielerzahl auf freie Orte oder auf Gebäude, die dann gesperrt sind), optional Charaktere wechseln.
  • Ereignisse und Fertigkeiten: Ereigniskarten werden gemeinsam gezogen und entschieden (Strafen soweit möglich; Vorteile nur bei voller Zahlung). Fertigkeiten kaufen Charaktere für ihre Berufsaktionen, meist am Langhaus.
  • Speichern und Fortsetzen: Am Jahreszeitenende alle Würfel vom Turm mit Wert in das Vorratsfach legen (Trenner trennt freigeschaltete Würfel), Stadtabschnitte auf das Tablett legen; zum Fortsetzen alles wieder aufbauen und Würfel vom freigeschalteten Bereich an den Turm legen.
  • Besonderheiten: Ressourcen gehen nie unter 0 oder über 10; Handel zwischen Spielern ist nicht erlaubt; Geheimumschläge, Turmverbesserungen und Sprite-Aktionen werden im Verlauf der Kampagne freigeschaltet (bewusst nicht wiedergegeben); Erfolge wie „Wachsende Stadt“ oder „Konstrukteur“ lassen sich notieren.

Auszeichnungen

  • 2024 Gra Roku (Polen) Best Adventure Game.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen „Der Hirte“ und „Die Kräuterkundlerin“ stehen als eigene Wartelisteneinträge (Mythwind: The Shepherd / The Herbalist); weitere Ausgaben nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Nathan Lige, Brendan McCaskell · Grafik: Amanda Kadatz
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2023; Board Game Circus, Bumble3ee Interactive, Don't Panic Games, GaGa Games, Galakta, Pendragon Game Studio (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030554 (Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

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