Anansi
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 25–35 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2020
- Komplexität
- Leicht
Stichspiel mit wanderndem Trumpf: Wer nicht in den Stich spielt, wirbt mit seiner Karte Zuhörer an – und genau diese Karte bestimmt danach mit, welche Farbe Trumpf ist (Regelheft S. 3–5).
Anansi (HeidelBÄR Games) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 25–35 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Anansi
Grundlage: Deutsche Spielregel von HeidelBÄR Games (© 2020, 8 S.) und Zusatzblatt · Stand 09.11.2026
Welche Farbe ist bei Anansi Trumpf?
Die Farbe mit den meisten Karten in der Trumpfauslage. Bei Gleichstand gilt die am weitesten links liegende Farbe. Der Trumpf kann sich nach jedem Stich ändern.
Regelheft: Regelheft S. 3
Muss ich Trumpf spielen, wenn ich nicht bedienen kann?
Ja, wenn du Trumpf hast. Erst wenn du weder die angespielte Farbe noch Trumpf hast, spielst du eine beliebige Karte.
Regelheft: Regelheft S. 4
Wie viele Spieler dürfen in einem Stich Zuhörer anwerben?
Zu dritt und zu viert einer, zu fünft bis zu zwei. Wer den Stich eröffnet, darf nie anwerben.
Regelheft: Regelheft S. 4
Was passiert mit der Karte, mit der ich Zuhörer angeworben habe?
Sie gehört nicht zum Stich. Nach der Auswertung kommt sie in die Trumpfauslage unter ihre Farbe – das kann den Trumpf ändern.
Regelheft: Regelheft S. 5
Was passiert, wenn ich mehr Zuhörer als Stiche habe?
Dann wertest du keinen Zuhörer und gibst alle Zuhörer dieser Runde zurück in den Vorrat.
Regelheft: Regelheft S. 6
Wann bekomme ich den Tricksterbonus?
Wenn du am Rundenende genau so viele inspirierte Zuhörer wie Storystapel hast – auch bei null und null. Er bringt 2, 4 und 7 Punkte in Runde 1, 2 und 3.
Regelheft: Regelheft S. 7
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Wer mehr Zuhörer-Karten hat. Ist auch das gleich, teilen sich die Spieler den Sieg.
Regelheft: Regelheft S. 7
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (heidelbaer.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Stichspiel-Freunde
- Darum lohnt es sich: Man sagt keine Stiche an, muss aber am Rundenende genau so viele Stiche wie Zuhörer haben; Lest My Opinions lobt, dass es kaum langweilige Runden gibt.
- Ähnlich wie: Wizard (Stiche planen), Die Crew (Stichspiel mit Aufgaben) – hier aber ohne Ansage.
- Wissenswert: Wer seine Zuhörer nicht alle mit Geschichten (Stichen) versorgt, verliert sie alle – wer genau aufgeht, bekommt in der letzten Runde 7 Bonuspunkte (S. 6–7).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von HeidelBÄR Games (© 2020), alle 8 Seiten und das Zusatzblatt (2 Spieler, Solo, Punktewettlauf). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach 3 Runden die meisten Punkte haben – Punkte gibt es für Zuhörer, die man mit genau passenden Stichen („Geschichten“) inspiriert hat, und für den Tricksterbonus (S. 2, 6–7).
Aufbau
- Zuhörer-Karten mit der uninspirierten Seite nach oben als Vorrat, Tricksterbonus-Karten nach Werten getrennt daneben, darunter die 3 Trumpf-Karten nebeneinander als Trumpfauslage (S. 2–3).
- Vor jeder Runde: alle Story-Karten mischen, 2 offen unter die passende Trumpf-Karte legen, den Rest verteilen: zu dritt 10 Karten je Spieler (die übrigen 10 offen und für die Runde aus dem Spiel), zu viert 10, zu fünft 8 (S. 2).
- Trumpf ist die Farbe mit den meisten Karten in der Trumpfauslage, bei Gleichstand die am weitesten links liegende (S. 3).
Ablauf eines Stichs
- Der jüngste Spieler eröffnet Runde 1. Wer eröffnet, spielt eine beliebige Karte (S. 4).
- Reihum muss jeder entweder eine Karte in den Stich spielen – Farbe bedienen, sonst Trumpf, sonst beliebig – oder Zuhörer anwerben (S. 4).
- Zuhörer anwerben: Eine beliebige Handkarte quer vor sich legen und so viele Zuhörer nehmen, wie Köpfe auf der Karte sind (2, 1 oder keiner). Zu dritt und zu viert darf das nur einer je Stich, zu fünft bis zu zwei; wer eröffnet, darf es nie (S. 4).
- Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe; die Karten kommen als eigener verdeckter Storystapel vor den Gewinner. Danach wandert die quer gelegte Werbe-Karte in die Trumpfauslage – der Trumpf kann wechseln. Der Gewinner eröffnet den nächsten Stich (S. 5).
Zuhörer inspirieren und Rundenende
- Jederzeit darf man einen Zuhörer umdrehen und auf einen eigenen Storystapel legen – höchstens einen je Stapel (S. 6).
- Am Rundenende: Wer mehr Zuhörer als Stiche hat, gibt alle Zuhörer dieser Runde zurück. Wer alle inspiriert hat, aber Stiche übrig hat, wertet seine Zuhörer (je 1 Punkt). Wer genau gleich viele hat, wertet sie und bekommt zusätzlich den Tricksterbonus: 2 Punkte in Runde 1, 4 in Runde 2, 7 in Runde 3 – auch mit 0 Zuhörern und 0 Stichen (S. 6–7).
- Wer den letzten Stich gemacht hat, eröffnet die nächste Runde (S. 7).
Spielende und Wertung
Nach der 3. Runde Zuhörer-Karten und Tricksterbonus-Punkte zählen. Gleichstand: mehr Zuhörer-Karten, sonst geteilter Sieg (S. 7).
Varianten (Zusatzblatt)
- Zu zweit: je 14 Karten, 7 Stiche mit je 2 Karten pro Spieler in der Reihenfolge A–B–B–A; vor jedem Stich 2 Karten offen aus dem Spiel, vor dem ersten Stich stattdessen in die Trumpfauslage.
- Solo: gegen den virtuellen „Anansi“, der jeden Stich eröffnet und beendet, nie Zuhörer anwirbt und einfach die oberste Karte aufdeckt; Siegstufen je nach Zahl gleich vieler Zuhörer und Stiche (bis 7).
- Punktewettlauf (3–5): Tricksterbonus immer 3, nur wer die Runde gewinnt, schreibt Punkte auf; Spiel bis zu einer vereinbarten Zahl, z. B. 20.
Beispiel
Leopard ist Trumpf mit zwei Karten in der Auslage. Lisa wirbt im Stich mit einer Schlange-Karte (2 Köpfe) zwei Zuhörer an. Nach dem Stich kommt ihre Karte unter die Schlange-Trumpfkarte; liegen dort nun mehr Karten als beim Leoparden, ist ab dem nächsten Stich Schlange Trumpf (S. 3–5).
Häufige Irrtümer
- Die Werbe-Karte gehört nicht zum Stich und kann ihn nicht gewinnen (S. 5).
- Wer nicht bedienen kann, muss Trumpf spielen, wenn er welchen hat (S. 4).
- Der Eröffner eines Stichs darf nie Zuhörer anwerben (S. 4).
- Mehr Stiche als Zuhörer sind erlaubt (dann ohne Bonus), mehr Zuhörer als Stiche kosten alle Zuhörer der Runde (S. 6).
Stimmen aus Rezensionen
- Lest My Opinions (Dezember 2020): kaum langweilige Runden, farbenfroh gestaltet; Langzeitreiz noch offen.
- Weitere unabhängige Rezension mit Fazit nicht gefunden (2026-11-09).
Ausgaben & Erweiterungen
- Neuauflage von „Eternity“ (Blackrock Games, 2016); englische Ausgabe ebenfalls bei HeidelBÄR (EAN 4260664070153, Amazon). Online-Zusatzregeln des Verlags: Solo, 2 Spieler, Punktewettlauf, „Anansi der Trickster“ (Regelheft S. 8).
Autoren & Verlag
- Autoren: Cyril Blondel, Jim Dratwa · Illustration: Dayo Baiyegunhi, Emmanuel Mdlalose · Grafik: Annika Brüning (Regelheft S. 8)
- Verlag: HeidelBÄR Games (© 2020, lizenziert von Blackrock Games; Regelheft S. 8) · Vorgänger: „Eternity“ · deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games, 2020, EAN 4260664070146 (Amazon-Listing, Creators)
- Material (Regelheft S. 1): 42 Story-Karten (je 1–14 in Leopard, Hornisse, Schlange), 3 Trumpf-Karten, 36 Zuhörer-Karten (Vorderseite inspiriert, Rückseite uninspiriert), 15 Tricksterbonus-Karten (je 5 mit 2, 4 und 7 Punkten)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Anansi nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Anansi
96 Karten. Gilt für: HeidelBÄR Games (deutsche Ausgabe); Materialliste nach deutscher Regel S. 1.
Maß noch unbekannt 42 Story-Karten · 3 Trumpf-Karten · 36 Zuhörer-Karten · 15 Tricksterbonus-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenmaß bei Verlag und Sleeve-Herstellern nicht gefunden (2026-11-09).
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Story-Karten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß nicht gefunden
- Trumpf-Karten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß nicht gefunden
- Zuhörer-Karten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß nicht gefunden
- Tricksterbonus-Karten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß nicht gefunden
- shop.heidelbaer.de//Spielregeln/Anansi_Rules_DE.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Anansi, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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