Clash of Cultures: Monumental Edition
Spieler
2–4
Dauer
180–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll
Aus einer einzigen Siedlung baut ihr in 6 Runden mit je 9 Aktionen eine Zivilisation auf – ihr erkundet verdeckte Gebiete, gründet und vergrößert Städte, erforscht Fortschritte, baut Weltwunder und erobert oder übernehmt gegnerische Städte kulturell; wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt (Regelheft).
Clash of Cultures: Monumental Edition () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 180–240 Minuten.
MechanikFortschritt & Tech-BäumeRessourcen & WirtschaftWürfelnAsymmetrische FähigkeitenMiniaturenVariabler Aufbau
AnspruchAnspruchsvollMittel viel Text
Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Experten (Frosted Games: „Expertenspiel“)
- Ähnlich wie: Meeple Mountain stellt es neben Through the Ages (through-the-ages.md) und Twilight Imperium 4 und vergleicht das Gefühl mit Sid Meier's Civilization am PC.
- Wissenswert: Ihr könnt Gebäude eines Gegners per Kulturübernahme in eure Farbe tauschen – die Stadt bleibt seine, der Siegpunkt geht an euch. Die Monumental Edition enthält die lange vergriffene Erweiterung „Civilizations“ und die Azteken gleich mit (Frosted Games).
So wird gespielt
- Ziel: 6 Runden, dann zählen: 1 SP je Siedlung und Gebäude, ½ SP je Fortschritt, 2 SP je Triumph, 4 SP je Weltwunder (2 SP, wenn erobert geteilt; Große Pyramide 5 SP), 2 SP je getöteten gegnerischen Anführer, dazu SP aus Ereignissen. Gleichstand: Liste von oben nach unten vergleichen. Vorzeitiges Ende, wenn jemand zu Beginn einer Statusphase keine Stadt mehr hat.
- Aufbau: Modularer Plan aus Startgebieten und 16 verdeckten Gebieten (je 4 Felder: Ebene, Gebirge, Wald, Ödnis, Wasser), Anordnung nach Spielerzahl; jeder startet mit Siedlung + Siedler, Ackerbau und Bergbau, 2 Nahrung. Die Erweiterungsteile sind mit Symbol markiert und für die ersten Partien weglassbar.
- Zug: 3 Aktionen aus 6: Fortschritt erzielen (2 Nahrung, Ideen/Gold möglich), Stadt gründen, Stadt aktivieren (Produktion, Bau oder Rekrutierung; Mehrfachaktivierung senkt die Stimmung), Kommandieren (3 Gruppen bewegen), Stimmung erhöhen, Kulturübernahme (W12 + Kultur, Erfolg ab 5). Ressourcen max. 7 je Art; Stadtgröße max. 5 und nie größer als die Zahl eurer Städte.
- Fortschritte: 12 Kategorien à 4, davon 3 Regierungsformen (Demokratie, Autokratie, Theokratie – nur eine zugleich); jeder 3. Fortschritt löst ein Ereignis aus (Barbaren, Piraten, Katastrophen, Goldmine …).
- Kampf: zwölfseitige Würfel mit Zahl und Einheitensymbol; Summe ÷ 5 (abgerundet) = Treffer; Taktiken über Aktionskarten (erst mit Militärtaktik), Festung, Kampffertigkeiten von Infanterie, Kavallerie, Elefanten, Anführern; Eroberung bringt Gold und tauscht Gebäude.
- Statusphase: Triumphkarten werten, 1 Gratis-Fortschritt, 1 Aktions- und 1 Triumphkarte ziehen, Siedlung abreißen, Regierungsform wechseln, Startspieler bestimmen.
- Material/Erweiterung: 15 Zivilisationen mit je 4 Zivilisations-Fortschritten und 3 Anführern (45 Anführerkarten), 8 Weltwunder, Einheiten Siedler, Infanterie, Schiffe, Kavallerie, Kriegselefanten, Anführer. Laut Regeltext bringt die Erweiterung u. a. 8 zusätzliche Barbaren-Einheiten (Kavallerie, Kriegselefanten); welche übrigen Teile zur Erweiterung gehören, ist im Textauszug nicht eindeutig, weil das Erweiterungssymbol nicht mit extrahiert wurde.
- Varianten: flexibles Spielende (bis 7 Runden, Würfelprobe; von Frosted empfohlen), Ereignisse einschränken, kürzeres Spiel (4 Runden), zufällige Anführer, Wunder-Buffet, Alternativweltgeschichte. Keine Solo-Regel.
- Nicht lesbar: Symbole im Fließtext (Ressourcen-, Stimmungs- und Siegpunktsymbole) fehlen im extrahierten Text; S. 6–7 (Aufbau-Abbildungen) sind fast nur Grafik.
Stimmen aus Rezensionen
- Board's Eye View (Selwyn Ward, 12.10.2021, boardseyeview.net): klare Empfehlung für Fans von Civ-, 4X- und Kriegsspielen; die Erweiterung ist endlich enthalten, Wunder-Miniaturen und eigene Kampfwürfel gelobt; Kritik nur, dass man doppellagige Tableaus hätte erwarten können.
- Meeple Mountain (Jesse Fletcher, 21.10.2022, meeplemountain.com): 7/10, starke Produktion, epische, entstehende Geschichte; Kritik: Fortschritte kommen zu leicht, viele Fähigkeiten zu verwalten, Ablauf wirkt teils langsam und aufgebläht.
Auszeichnungen
- Best Strategy/Euro Game (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Neuauflage des Clash of Cultures von 2012 inklusive der Erweiterung Civilizations und der Promo-Nation Azteken; Frosted Games nennt neues Artwork und Feintuning der Regeln. Verlag der Ausgabe 2012 hier nicht geprüft (siehe Offene Punkte).
- Erstauflage-Korrekturen (FAQ 28.06.2022): Ersatzkarten „Nabopolassar“ und „Großer Ingenieur“ über den Pegasus-Ersatzteilservice; die Neuauflage 2022 hat die Korrekturen eingearbeitet, aktuelle Regel ist Version 1.2. Korrektur zur Piraten-Allianz: max. 4 Schiffe je Wasserfeld (Regel v1.2 S. 33 nennt noch 8).
- Zur Monumental Edition sind keine weiteren offiziellen Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Christian Marcussen · Illustration: Gong Studios, Michael Komarck, Nakarin Sukontakorn
- Verlag (Original): WizKids (2021) · deutsche Ausgabe: Frosted Games 2021, Vertrieb Pegasus Spiele. Laut Frosted-Produktseite (2026-10-14) „nicht mehr in unserem Programm und wird voraussichtlich auch nicht mehr gedruckt“, im Verlagsshop nicht vorrätig. Weitere Lizenzausgaben u. a. auf Tschechisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch, Chinesisch.
Videos auf YouTube
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