Mythe
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2012
Komplexität
Einsteiger
Ein Kinder- und Familienspiel mit Mäusehelden: Ihr zieht Karten aus den Händen der anderen, bis ihr aufhört und mit den Abenteuerpunkten vorrückt – zieht ihr ein Hindernis, ist der Zug vorbei; wer als Erster mit einer Legendenkarte den Drachen erreicht, gewinnt (Regeln).
Mythe (Erscheinungsjahr 2012; Spiele-Offensive Artikel 1024988) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 6 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
ThemaFantasy
MechanikKartenspielFiguren bewegen
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Karten, die du anderen gegeben hast, kannst du dir im nächsten Zug zurückholen – aber auch die Hindernisse.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster mit einer legendären Karte (Schild, Schwert oder Fee) auf das Feld des Roten Drachen ziehen und den heiligen Käse holen.
- Material: 16 Abenteuerkarten, 5 Referenzkarten, 1 Roter Drache, 1 heiliger Käse, 5 Mäuse-Helden, 1 aufklappbares Spielbrett.
- Aufbau: Spielbrett aufstellen; Drache auf das höchste Feld der Burg (vorletztes Feld), Käse auf das letzte. Jeder nimmt einen Mäuse-Helden (ins Dorf) und die Referenzkarte seiner Farbe. Kartenanzahl nach Spielerzahl: 5 Spieler alle 16; 4 Spieler ohne Karten mit „5“; 2–3 Spieler ohne Karten mit „4+“ und „5“. Der Spieler mit den größten Ohren (sonst der jüngste) beginnt, mischt die Abenteuerkarten und verteilt sie verdeckt reihum (ungleich möglich); Karten bleiben geheim.
- Zug: Zwei Phasen: Karten ziehen, Karten geben.
- Phase 1 – Ziehen: Man muss eine Karte aus der Hand eines Mitspielers ziehen und legt sie offen vor sich. Man zieht weiter, bis man aufhört, um vorzurücken, oder ein Hindernis zieht. Sind keine Karten mehr in den Händen der anderen, muss man aufhören und vorrücken.
- Vorrücken: Man addiert die Zahlen aller in diesem Zug gezogenen Karten; diese Abenteuerpunkte bewegen den Helden. Jedes Feld kostet 1–3 Punkte (weiße Punkte). Pro Feld darf nur ein Held stehen; ein von einem anderen Helden besetztes Feld kostet 0 Punkte (man überspringt es). Man muss alle möglichen Schritte vorwärts machen; übrige Punkte verfallen. Das Drachenfeld hat Sonderregeln.
- Hindernis: Zieht man eine Hindernis-Karte, endet die Phase sofort, man darf nicht weiterziehen und rückt nicht vor.
- Phase 2 – Geben: Alle in diesem Zug gezogenen Karten kommen auf die Hand. Dann darf man beliebig viele Karten verdeckt an Mitspieler verteilen (oder alle behalten). Danach muss jeder Spieler mindestens 1 Karte auf der Hand haben.
- Variante: Man darf nur Karten weitergeben, die man in diesem Zug gezogen hat (länger und schwerer).
- Spielende: Zu Beginn des eigenen Zugs darf man eine legendäre Karte (Schwert, Schild oder Fee) aus der Hand offen zeigen und ansagen, dass man den Drachen besiegen will. Man spielt den Zug normal, aber die Abenteuerpunkte der gezeigten Karte zählen nicht. Gelingt es, das Drachenfeld zu betreten (kostet 1 Punkt), hat man den Drachen besiegt und den Käse geholt und gewinnt. Ohne gezeigte legendäre Karte darf man das Drachenfeld nicht betreten. Scheitert man (Hindernis oder zu wenige Punkte), beendet man den Zug normal mit Phase 2.
- Zu zweit: Es gibt einen neutralen dritten Stapel: Nach dem Aussortieren der Karten für 4–5 Spieler (2 Spieler: 12 Karten) werden 3 Stapel zu je 4 Karten gebildet (je einer für die Spieler, einer neutral neben dem Brett). Beim Ziehen darf man vom Gegner oder vom neutralen Stapel ziehen, beim Geben dem Gegner oder dem neutralen Stapel; dieser wird danach gemischt und muss am Ende der Gabe mindestens 1 Karte enthalten. Kartenzahl: 2–3 Spieler 12 Karten, 4 Spieler 13, 5 Spieler 16.
Autoren & Verlag
- Autor: Koji Malta · Grafik: Yoshihiro Arisawa, Sami Laakso
- Verlag: Erscheinungsjahr 2012; Spiele-Offensive Artikel 1024988 (Ausgabe nicht geprüft)
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