Deckscape: Flucht aus Alcatraz

Deckscape: Escape from Alcatraz
Familie▶ 2 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
–
Komplexität
Einsteiger

Ein Escape-Room-Spiel im Taschenformat: 64 übergroße Karten, die man der Reihe nach umdreht, Rätsel lösen, Gegenstände sammeln und aus dem Gefängnis fliehen – gemeinsam und mit Stoppuhr (Regeln).

Deckscape: Flucht aus Alcatraz (dV Giochi) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 12 Jahren. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Rätselfreunde und Escape-Room-Einsteiger, auch Solo
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Eine Karte nach der anderen: Kartenreihenfolge nie verändern und das Deck nie mischen.

So wird gespielt

  • Ziel: Gemeinsam aus der Geschichte fliehen („Flucht aus Alcatraz“), indem man alle Rätsel löst, Gegenstände klug einsetzt und die Handlung versteht – so schnell und fehlerfrei wie möglich.
  • Material: 64 übergroße Karten (nummeriert 1–64 links oben), 1 „Alcatraz Gazette“ (Zeitung), die erst auf Anweisung geöffnet wird.
  • Aufbau: Das Deck nicht durchsehen und nicht mischen. Ist die Reihenfolge verändert, sortiert ein Nichtmitspieler sie von 1 bis 64. Papier, Stift und eine Uhr bereitlegen, dann Karte 1 aufdecken, die Startzeit notieren und loslegen.
  • Rätsel lösen: Immer dem Text der obersten Karte folgen und erst weitergehen, wenn die Karte es sagt oder das Rätsel gelöst ist. Frage lesen, gemeinsam eine Antwort finden, Karte umdrehen und die Lösung prüfen. Man gewinnt oder verliert gemeinsam.
  • Fehler: Für jeden Fehler macht man ein X auf die rote Linie des Wertungsblatts. Manche Rätsel verlangen einen Gegenstand, den man früher gefunden hat; fehlt er, gibt es ein zweites X.
  • Spielende und Wertung: Bei der letzten Karte zählt man die Minuten bis zum Ende und addiert 2 Minuten je X. Das Ergebnis wird mit den Zeitbändern auf der letzten Karte verglichen (Werte stehen nur auf der Karte, um das Ende nicht zu verraten).
  • Beispielrunde (Demo „Die Werkzeugkiste“, nicht Teil des Spiels): Das Regelheft enthält eine Demo zum Kennenlernen des Systems: Karten zeigen Rätsel, auf der Rückseite die Lösung; Gegenstandskarten werden behalten; wer zum Beispiel einen nötigen Schlüssel noch nicht hat, bekommt ein zweites X. Wer am Ende einen Helfer mitnimmt, darf ein X streichen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino · Grafik: Alberto Bontempi
  • Verlag: dV Giochi (laut Regelheft; DV Games); ABACUSSPIELE, Albi (Erstverlag und deutsche Ausgabe nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1024859 (Ausgabe nicht geprüft)

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