Black Friday

Kenner▶ 13 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
55 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel

Ein Börsenspiel mit Aktenkoffern: Ihr kauft und verkauft Aktien fünf Farben, nutzt Silber und Subventionen, und die Kurse ändern sich durch Koffer, die ihr selbst im Beutel und auf Tischen verteilt – wer am Ende das meiste Gold hat, gewinnt (Regeln).

Black Friday (Erscheinungsjahr 2010; 2F-Spiele) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 55 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler mit Interesse an Börsenmechanik
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Jeder Koffer auf dem Tisch kann später den Kurs der Farbe heben – manchmal nützt er auch den Gegnern.

So wird gespielt

  • Ziel: Am Ende des Spiels (Silberpreis 100) die meisten Goldbarren haben.
  • Material: 1 Spielbrett, 125 Aktenkoffer (je 25 in Grün, Rot, Orange, Blau, Gelb), 15 schwarze Koffer, 5 Aktienmarker, 2 graue Silbermarker, 20 Silberbarren, 20 Goldbarren, 5 Sichtschirme, 5 Stufenkarten (doppelseitig), 1 Zinsmarker, 1 Stoffbeutel, 8 Sonderaktionskarten, Subventionskarten, Geld.
  • Aufbau (3–4 Spieler): Brett in die Mitte, die 5 Aktienmarker auf den Wert 7, ein Silbermarker auf 20 der Silberpreistafel, ein Silbermarker auf 0 der Silberkauf-Tafel. Auf jeden Verkaufstisch 2 Koffer jeder Farbe und die schwarzen Koffer wie angegeben (1, 2, 3); die übrigen 9 schwarzen in den Vorrat am Brett. Subventionskarten nach Wert (1, 2, 5) sortieren. Die 5 Stufenkarten mit „Start“ oben aufs Feld. Je Farbe 4 Koffer als Markt neben das Brett; 10 plus Spielerzahl Koffer jeder Farbe in den Beutel; der Rest aus dem Spiel. Jeder nimmt einen Schirm und zieht 5 Koffer aus dem Beutel (hinter den Schirm). Der Startspieler zieht 20 weitere Koffer in den Markt. Spieler außer dem Startspieler nehmen reihum die passende Sonderaktionskarte. Der Zinsmarker kommt in den Beutel. Für die ersten Partien ohne Sonderaktionen.
  • Stufenkarte: zeigt oben die Subventionsgrenze (z. B. 8), die Kauflimits für Aktien und Silber und unten, wie viele Koffer bei einer Preisanpassung gezogen werden (z. B. 11).
  • Zug (genau eine Aktion): Aktien kaufen: zum aktuellen Preis aus dem Markt; je ein zusätzlicher Koffer derselben Farbe (sonst beliebig) vom Markt auf den Kauftisch. Aktien verkaufen: Koffer in den Markt, Geld aus der Bank; einen Aktienmarker der verkauften Farben um 1 nach links (nicht unter 4); ein Koffer dieser Farbe (sonst beliebig) vom aktuellen Verkaufstisch in den Markt. Silber kaufen: bis zum Limit zum Silberpreis; Silberkaufmarker um die gekauften Barren vorrücken; ein Koffer vom Markt auf den Silber-Kauftisch; 5 Silberbarren sofort gegen 1 Gold tauschen. Passen: 1 Koffer auf den Silber-Kauftisch (verhindert eine Preisanpassung). Zusätzlich darf man Subventionen bis zum Limit nehmen und einmal im Spiel die Sonderaktion nutzen.
  • Kursänderungen: Wird der letzte Koffer einer Farbe aus dem Markt genommen, steigt der Kurs um 1 nach rechts; liegt der dritte Koffer einer Farbe auf einem Tisch, steigt der Kurs nach rechts (mehr als drei: kein Zusatz).
  • Preisanpassung: Sobald auf einem Tisch genau 5 farbige Koffer liegen (schwarze zählen nicht), wird sie ausgelöst. Zuerst zahlt jeder 5 % Zinsen auf seine Subventionen (kann man nicht, dreht man eine Subventionskarte um und muss im nächsten Zug zahlen). Der Auslöser zieht so viele Koffer aus dem Beutel, wie die Stufenkarte angibt, und bewegt jeden Aktienmarker nach der Zahl seiner Koffer (abzüglich der schwarzen Koffer, wenn mehr als einer gezogen wurde): 1 Koffer = ein Feld nach oben, 4 Koffer = zwei nach oben und eines nach rechts, 0 Koffer = ein Feld nach links (am Rand statt dessen nach oben/unten). Genau ein schwarzer Koffer erhöht nur den Silberpreis um 1 und kommt zurück in den Beutel; mehrere schwarze erhöhen den Silberpreis entsprechend und kommen in den Vorrat. Gezogene Koffer in den Markt; die farbigen Koffer des auslösenden Tischs in den Beutel. Dann der nächste Tisch (1, 2, 3, danach immer Tisch 2). Fehlt eine Farbe im Markt, steigt der Kurs um 1. Silber: je 3 gekaufte Barren (abgerundet) steigt der Silberpreis um 1; Silberkaufmarker auf 0. Neue Stufe: Erreicht der höchste Kurs eine neue Stufe, kommt die passende Stufenkarte aufs Feld und ein schwarzer Koffer in den Beutel; Stufen werden nie zurückgesetzt.
  • Spielende: Sobald der Silbermarker 100 erreicht. Jeder verkauft alle Aktien, nimmt Subventionen bis zum Limit und kauft so viel Silber wie möglich. Die meisten Goldbarren gewinnen; bei Gleichstand die meisten Silberbarren, dann das meiste Geld. Subventionen müssen nie zurückgezahlt werden.
  • Sonderaktionen (einmal pro Spiel, Spieler 2–5): Spieler 2: Passen mit zusätzlichem Koffer; Spieler 3: Verkaufen +1 oder Passen; Spieler 4: Silber kaufen +1; Spieler 5: Kaufen +1. Zu zweit: nur 2 Aktien jeder Farbe im Markt; beide legen zu Beginn einen Koffer vom Markt auf den Kauftisch; jeder bekommt Verkaufen +1 und Kaufen +1. Zu fünft: Preisanpassung bei genau 6 gefüllten Feldern oder genau 4 farbigen Koffern auf dem aktuellen Verkaufstisch.

Autoren & Verlag

  • Autor: Friedemann Friese · Grafik: Christian Fiore
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2010; 2F-Spiele, Rio Grande Games, SUNNY BIRD (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1027110 (Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Black Friday, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (10)