Secrets
DE RegelEN Rules
Spieler
4–8
Dauer
15–35 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2017
Komplexität
Einsteiger
Agentenspiel mit verdeckten Identitäten (CIA, KGB, Hippies): Reihum bietet ihr einem Mitspieler eine verdeckte Charakterkarte an – er nimmt sie oder ihr müsst sie selbst behalten; Karten bringen Punkte und Spezialeffekte, und am Ende gewinnt das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl (Regeltext).
Secrets (Repos Production) ist ein Familienspiel für 4–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 15–35 Minuten.
MechanikBluffenDeduktion & Rätsel
AnspruchEinsteigerViel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Party, Bluff und Deduktion in Teams mit verdeckter Zugehörigkeit
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Ein einzelner Hippie mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt allein.
Regeltext
- Material: 29 Charakterkarten (3 Doppelagenten, 4 Politiker, 2 Psychiater, 3 Detektive, 4 Journalisten, 6 Wissenschaftler, 3 Diplomaten, 4 Attentäter), 4 Kugelkarten (0, –1, –2, –3), 10 Identitätsmarker, 1 UN-Marker, 2 Hilfemarker.
- Aufbau: Zufälligen Startspieler wählen; Charakterkarten mischen und vor ihn legen; Kugelkarten mischen und in die Mitte; Identitätsmarker nach Spielerzahl (4 Spieler: 2 KGB, 2 CIA, 1 Hippie; 5: 2/2/2; 6: 3/3/1; 7: 3/3/2; 8: 4/4/1), jeder erhält einen verdeckt, einer bleibt verdeckt in der Mitte. Bei 5–6 Spielern schaut man zusätzlich die Identität des rechten Nachbarn an; bei 7–8 wird zudem der mittlere Marker kurz aufgedeckt.
- Zug (aktiver Spieler): Karten aufdecken, bis zwei verschiedene Charaktere da sind; eine verdeckt zum „Angebot“ wählen, die andere unten ins Deck. Das Angebot geht an einen Spieler seiner Wahl (Lügen und Bluffen erlaubt): Nimmt er an, kommt die Karte aufgedeckt in seine Auslage, sonst in die des Anbieters; der Effekt der Karte wird sofort ausgeführt (Identitäten ansehen, tauschen, aufdecken; Wissenschaftler: zweiter dreht alle eigenen Karten um; Attentäter geben eine Kugelkarte weiter). Zwei gleiche Charaktere in einer Auslage werden umgedreht und zählen 0. Der Spieler mit den wenigsten Karten bekommt den UN-Marker und darf ein Angebot abfangen.
- Ende und Wertung: Das Spiel endet, wenn ein Spieler bei 4–6 Spielern seine fünfte (bei 7–8 die vierte) Karte (Charakter oder Kugel) in der Auslage hat – am Ende der Runde. Identitäten aufdecken; jeder zählt seine offenen Karten. Hat ein einzelner Hippie die allein niedrigste Punktzahl, gewinnt er allein; sonst gewinnt das Team (CIA oder KGB) mit der höheren Summe (Gleichstand: alle verlieren).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2017.
Autoren & Verlag
- Autor: Bruno Faidutti, Eric M. Lang · Illustration: Cari
- Verlag: Repos Production (2017); weitere Ausgabe: asmodee (deutsche Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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