Libertalia: Auf den Winden von Galecrest

Libertalia: Winds of Galecrest
FamilieKenner▶ 20 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Alle haben dieselben Piratenkarten auf der Hand und spielen gleichzeitig eine davon aus – der Rang entscheidet, wer zuerst seine Fähigkeit nutzt und wer als Erster Beute nimmt; nicht gespielte Karten nimmt man auf die nächste der drei Reisen mit (Regelheft).

Libertalia: Auf den Winden von Galecrest () ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Bild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: Stonemaier nennt Mission: Red Planet und Broom Service als Spiele, deren Fans Libertalia mögen dürften (Verlagsangabe).
  • Wissenswert: Jamey Stegmaier spielte das vergriffene Original 2020 auf Board Game Arena und sicherte sich danach die Rechte (Herausgeber-Anmerkung im Regelheft). Spielen zwei Leute denselben Charakter, entscheidet der Ruhm, wer rechts liegt.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 3 Reisen gewinnt, wer auf der Wertungsscheibe den meisten Reichtum (Dublonen) hat; Gleichstand: mehr Ruhm.
  • Aufbau: Jeder hat einen identischen Satz aus 40 Charakteren, eine Wertungsscheibe und ein Friedhofsplättchen; Ruhmesmarker zufällig auf die Ruhmesleiste. Spielbrett mit ruhiger oder stürmischer Seite, Variante „Unentdeckt“ mit zufälligen Beuteplättchen.
  • Vor jeder Reise: Beutemarker je Tag (so viele wie Spieler), eine Person zieht 6 Karten, alle nehmen dieselben 6 auf die Hand; Dublonen nach Ruhmposition.
  • Tag: Reisen dauern 4, 5 und 6 Tage. Jeder spielt verdeckt einen Charakter, aufsteigend nach Rang (1–40) auf die Insel. Tagfähigkeiten von links nach rechts, dann Dämmerung von rechts nach links (Beutemarker nehmen, Dämmerungsfähigkeit, Charakter ins eigene Schiff), danach Nachtfähigkeiten im Schiff.
  • Ende der Reise: Ankerfähigkeiten, Dublonen auf die Wertungsscheibe, Beute und Schiffs-Charaktere ablegen; Handkarten bleiben.
  • Ruhm: Gleichstandsregel und Startgeld; über die Leiste hinaus gibt es 1 Dublone je Ruhm.
  • Zu zweit: Fähnrich-Plättchen (Rang 20,5) auf der Insel, 3 Beutemarker je Tag.
  • Solo: Automa und „Plünderer“ mit 39 Solo-Karten und 4 Ersatz-Beuteplättchen; Kartenwahl nach Beute-Kategorien; 6 Schwierigkeitsstufen über Startguthaben.
  • Unterschiede zum Original (Herausgeber-Anmerkung): 40 statt 30 Charaktere, doppelseitige Beuteplättchen, wachsende Reisen (4/5/6 von je 6 neuen Karten), Ruhm statt alter Gleichstandsregel, eigene Friedhöfe, Solomodus.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Chris Sacco, 2022-02-15, boardgamequest.com): „outstanding game with loads of replayability“, schnell, gute Gleichstandsregel über Ruhm, starker Solomodus, bis 6 Spieler; Kritik: zu zweit nur ordentlich; 4,5 von 5 Sternen.
  • Meeple Mountain (Mark Iradian, 2022-04-26, meeplemountain.com): ausgewogen, schnell erklärt, Wertung „Excellent“; Kritik: zu zweit fällt der Erfahrungsunterschied stark ins Gewicht, zu fünft oder sechst wird es chaotisch.

Auszeichnungen

  • Speelgoed van het Jaar 2022 Expert Games (Gewinner)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Neuauflage des „Libertalia“ von 2012 (Marabunta/Asmodee); deutsche Ausgabe Feuerland 2022.
  • Kleinkram: Loot Tile Promo Pack. Keine Box-Erweiterung.

Autoren & Verlag

  • Autor: Paolo Mori · Illustration: Lamaro Smith · Solomodus: Lines J. Hutter, Morten Monrad Pedersen (Regelheft)
  • Verlag (Original): Stonemaier Games (2022; Neuauflage des Libertalia von 2012) · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele 2022

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