Schwarzer Kater

Spieler
2–9
Dauer
10 Min.
Alter
ab 4
Erschienen
2008
Komplexität
Einsteiger
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Der Kater legt Käse, Schokolade, Speck und seinen eigenen Kopf unter fünf Hütchen, schiebt zwei davon langsam herum und fragt „Wo ist der Speck?“ – die Mäuse setzen sich vor das vermutete Hütchen und gewinnen oder verlieren Käsewürfel.

Schwarzer Kater (Steffen-Spiele) ist ein Familienspiel für 2–9 Personen ab 4 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

MechanikGedächtnis
Schwarzer Kater: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Kindergartenkinder, Familien und große Runden (bis 9, mit Ersatzmäusen mehr)
  • Ähnlich wie: Memory (Merkspiel; hier aber mit bewegten Verstecken und einem Spielleiter)
  • Wissenswert: Ein Hütchenspiel, bei dem ausdrücklich nicht geschummelt wird: Der Kater darf nur mit einer Hand und nur langsam schieben. In der dritten Runde zählt Tempo – wer sich zuerst vor das richtige Hütchen setzt, bekommt am meisten Käse.

So wird gespielt

  • Material: 5 schwarze Hütchen, großes und kleines Käsestück, Schokolade, Speckwürfel, schwarzer Kater(kopf), 8 bunte Mäuse, 40 Käsewürfel; ebene Fläche ca. 50 × 40 cm.
  • Aufbau: Ein Spieler ist Spielleiter (Kater), alle anderen wählen eine Maus und erhalten 3 Käsewürfel; den Rest verwaltet der Kater. Eine Partie hat drei Runden.
  • Runde: Kater legt die fünf Gegenstände sichtbar in eine Reihe, deckt sie mit Hütchen ab und verschiebt zwei Hütchen (mit einer Hand, nacheinander, gut sichtbar). Dann fragt er nach einem Gegenstand – nie nach sich selbst. Die Mäuse setzen sich vor ein Hütchen (mehrere dürfen vor dasselbe). Falscher Gegenstand: −1 Käsewürfel, Katerkopf: −2, richtig: +1. Die neue Reihenfolge ist Ausgangslage der nächsten Runde.
  • Dritte Runde „Tempo zählt!“: Mäuse vor demselben Hütchen setzen sich hintereinander; bei Treffer erhält die vorderste am meisten (z. B. bei drei: 3/2/1).
  • Spielende: Wer alle Käsewürfel verliert, wird „gefressen“ (scheidet aus). Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten Käsewürfel hat; bei Gleichstand Stechen mit der Tempo-Regel.
  • Varianten: drei Hütchen schieben (schwerer), nur eines oder weniger Hütchen (leichter); zu zweit zwei Partien mit Rollentausch und 1/2/3 Käsewürfeln je Runde; „Katerschule“ (Reihenfolge des Aufdeckens), Kindergeburtstag mit Ersatzmäusen, Schminkfleck-Variante wie beim Schwarzen Peter, kleiner Preis für die beste Maus.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury-Begründung (Kinderspiel des Jahres 2009, Empfehlungsliste): „Tolles Spiel, tolles Material, eine vorzügliche Regel mit vielen Varianten“; Beobachtung und Merkfähigkeit werden ehrlich belohnt, die Tempo-Runde ist der Höhepunkt. Kritik: keine genannt.
  • Keine unabhängige Rezension gefunden (Suche „Schwarzer Kater Steffen Spiele Rezension Fazit“, 2026-10-28).

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2009 – Empfehlungsliste

Autoren & Verlag

  • Autor: Steffen Mühlhäuser · Grafik: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann
  • Verlag: Steffen-Spiele (Krastel, © 2008 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original (Steffen-Spiele, 2008); Lizenzen u. a. The Game Master (NL, „Zwarte Kater“), Hobby World (RU)
  • Hütchen-Merkspiel mit Spielleiter: ein Kater gegen bis zu acht Mäuse

Kartenhüllen (Sleeves) für Schwarzer Kater

Keine Sleeves nötig: Schwarzer Kater hat keine Spielkarten. Keine Karten: 5 Hütchen, 5 Holz-Gegenstände, 8 Mäuse, 40 Käsewürfel (Spielmaterial laut Regel). Das spätere 'Schwarzer Kater – The Card Game' ist ein anderes Produkt.

Videos auf YouTube

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