Monopoly Star Wars The Clone Wars
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 60 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2008
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Klassisches Monopoly in der Galaxis der Zeichentrickserie „The Clone Wars“ – mit Siedlungen und Städten statt Häusern und Hotels und einer Zusatzregel, bei der jede gewürfelte 6 eine geheime Mission der hellen oder dunklen Seite auslöst (Regelheft).
Monopoly Star Wars The Clone Wars (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Monopoly Star Wars The Clone Wars
Grundlage: offizielles englisches Regelheft Monopoly Star Wars The Clone Wars 04351 (Hasbro, © 2008), 12 S. · Stand 08.11.2026
Was ist bei Monopoly Clone Wars anders als beim normalen Monopoly?
Die Regeln und Grundstückswerte sind gleich. Anders sind Thema und Namen: Sith- und Jedi-Karten statt Ereignis- und Gemeinschaftskarten, Transporte statt Bahnhöfe, Siedlungen und Städte statt Häuser und Hotels, dazu eine optionale Star-Wars-Regel.
Regelheft: S. 4 · What's the same? What's different?
Wie funktioniert die Star-Wars-Regel bei Monopoly Clone Wars?
Zeigt ein Würfel eine 6, darfst du nach deinem Zug eine Mission starten: Der andere Würfel bestimmt die Mission, dann würfelst du einen Würfel. Misslingt sie, zahlst du meist 100. Die Regel ist optional.
Regelheft: S. 5 · Optional Star Wars rules
Wer spielt bei Monopoly Clone Wars die dunkle Seite?
Wer General Grievous oder Asajj Ventress als Figur wählt. Alle anderen folgen den Regeln der hellen Seite.
Regelheft: S. 5 · Starting the game
Muss man bei einer Versteigerung kaufen?
Ja: Wer zuletzt geboten hat und nicht überboten wird, muss kaufen. Gebote beginnen schon bei 1 Credit.
Regelheft: S. 7 · Auctions
Bis wann muss die Miete gefordert werden?
Bevor der nächste Spieler würfelt.
Regelheft: S. 7 · Paying rent
Kann man im Gefängnis bei Monopoly Clone Wars Miete kassieren?
Ja, auf Grundstücken ohne Hypothek.
Regelheft: S. 10 · Jail
Bekommt man zweimal 200, wenn man zweimal über LOS kommt?
Ja, zum Beispiel wenn du direkt nach LOS eine Karte „Gehe zu LOS“ ziehst.
Regelheft: S. 9 · Passing GO twice in one turn
Wie viel bringt eine Stadt beim Verkauf?
Den halben Stadtpreis plus den halben Preis der 4 Siedlungen, die dafür eingetauscht wurden. Oder du tauschst sie für den halben Stadtpreis gegen 4 Siedlungen zurück.
Regelheft: S. 8 · Selling cities
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Star-Wars-Fans ab 8
- Ähnlich wie: Monopoly (gleiche Regeln und Grundstückswerte)
- Wissenswert:
- Mit „Swift Victory“ kann die dunkle Seite bei einer 6 einen ganzen Mitspieler vernichten und sein Geld und Land übernehmen (optionale Regel, Regelheft).
- Wer General Grievous oder Asajj Ventress spielt, folgt den Regeln der dunklen Seite (Regelheft).
So wird gespielt
Gelesen: englische Anleitung 04351 von Hasbro (2008, 12 Heftseiten als 6 PDF-Doppelseiten); Seitenangaben nach den gedruckten Seitenzahlen. Ein deutsches Heft war nicht zu bekommen, Begriffe sind übersetzt (englischer Begriff in Klammern). Die Regeln sind die des Klassikers in der Fassung, die Hasbro damals für Großbritannien druckte; die Grundregeln stehen ausführlich in Monopoly. Hier steht, was diese Ausgabe ausmacht, und alles, was du zum Spielen brauchst.
Das Ziel in einem Satz
Bleib als einziger Spieler übrig, nachdem alle anderen pleite sind (S. 1, 6).
Aufbau
- Material: Spielplan, galaktische Besitzrechtkarten, Republik-Credits und Bankeinsatz, 6 Sammelfiguren, 2 Würfel, 16 Sith-Karten, 16 Jedi-Karten, 32 Siedlungen, 12 Städte (S. 1).
- Sith- und Jedi-Karten verdeckt auf ihre Felder; jeder wählt eine Figur und stellt sie auf LOS (S. 3).
- Jeder erhält 1.500 Republik-Credits: 2 × 500, 4 × 100, 1 × 50, 1 × 20, 2 × 10, 1 × 5, 5 × 1. Der Rest geht in den Bankeinsatz (S. 3).
- Ein Spieler wird Bankhalter (Credits, Besitzrechtkarten, Siedlungen und Städte, Versteigerungen) und hält sein eigenes Geld getrennt (S. 6).
- Alle würfeln, der höchste Wurf beginnt (S. 6).
Was ist anders als im Klassiker (S. 4)? Sith-Karten (Count Dooku) ersetzen die Ereigniskarten, Jedi-Karten (Yoda) die Gemeinschaftskarten, Republik-Credits das Geld. Die Felder sind Orte der Galaxis mit denselben Werten wie im klassischen Monopoly. Vier Transporte ersetzen die Bahnhöfe, die Werke heißen Skytop Station und Republic Medical Station, Handelsblockade (Trade Blockade) und Lösegeld (Ransom) ersetzen die beiden Steuern, Siedlungen und Städte ersetzen Häuser und Hotels.
So läuft ein Zug ab
- Würfeln und im Uhrzeigersinn ziehen; mehrere Figuren dürfen auf einem Feld stehen (S. 6).
- Je nach Feld: Grundstück kaufen, versteigern lassen, Miete zahlen, Handelsblockade oder Lösegeld zahlen, Jedi- oder Sith-Karte ziehen oder ins Gefängnis (S. 6).
- Mit ganzer Farbgruppe darfst du Siedlungen und Städte bauen (S. 6).
- Pasch: normal ziehen und noch einmal würfeln; drei Pasche in einem Zug: Gefängnis (S. 6).
Die Aktionen
- Kaufen: Freies Grundstück zum Preis auf dem Feld kaufen; die Besitzrechtkarte liegt offen vor dir (S. 7).
- Versteigern: Willst du nicht kaufen, versteigert der Bankhalter sofort. Gebote nur in bar, Start schon bei 1 Credit; wer zuletzt geboten hat und nicht überboten wird, muss kaufen (S. 7).
- Miete: Der Besitzer muss sie fordern, bevor der nächste Spieler würfelt; auf Grundstücken mit Hypothek gibt es keine. Ganze Farbgruppe ohne Bebauung: doppelte Miete (auch für die Felder ohne Hypothek, wenn eines der Gruppe belastet ist) (S. 7).
- Werke: ein Werk → 4-facher Wurf, beide → 10-facher Wurf als Miete. Transporte: Miete laut Karte, je nach Zahl der Transporte des Besitzers (S. 7).
- Siedlungen: mit ganzer Farbgruppe, Preis auf der Besitzrechtkarte, in deinem oder zwischen fremden Zügen, gleichmäßig bauen; nicht, solange ein Feld der Gruppe eine Hypothek hat (S. 8).
- Städte: wenn auf jedem Feld der Gruppe 4 Siedlungen stehen: 4 Siedlungen zurück, Stadtpreis zahlen; eine Stadt je Feld (S. 8).
- Gebäudemangel: Hat die Bank keine Siedlungen mehr, wartest du. Wollen mehrere mehr, als da ist, wird einzeln versteigert (S. 8).
- Jedi- und Sith-Karten: oberste Karte ziehen, befolgen, unter den Stapel. „Gefängnis frei“ behalten oder verkaufen. Schickt dich eine Karte vorwärts über LOS, gibt es 200; nicht, wenn sie dich ins Gefängnis oder zurück schickt (S. 9).
- Frei Parken: keine Strafe; du darfst weiter Miete kassieren und bauen (S. 9).
- Zweimal LOS in einem Zug: zweimal 200, etwa wenn du direkt nach LOS eine Karte „Gehe zu LOS“ ziehst (S. 9).
Geld, Hypothek und Pleite
- Geld beschaffen: Gebäude verkaufen, Hypotheken aufnehmen, Grundstücke, Werke oder Transporte an Mitspieler verkaufen (auch belastete) (S. 8).
- Verkaufen: Unbebaute Grundstücke, Transporte und Werke zum vereinbarten Preis; ein Grundstück nur, wenn in seiner Farbgruppe kein Gebäude steht. Gebäude gehen zum halben Preis an die Bank, Siedlungen gleichmäßig; eine Stadt bringt den halben Stadtpreis plus den halben Preis der 4 Siedlungen, oder du tauschst sie für den halben Stadtpreis gegen 4 Siedlungen zurück (S. 8).
- Hypothek: Gebäude zuerst verkaufen, Karte umdrehen, Hypothekenwert kassieren. Ablösen: Hypothek plus 10 %. Wer ein belastetes Grundstück kauft, löst sofort ab oder zahlt 10 % und behält die Hypothek (spätere Ablösung kostet die 10 % noch einmal) (S. 8–9).
- Pleite: Reicht alles nicht, zahlst du, was du hast, und scheidest aus. Schulden bei einem Spieler → er bekommt deine belasteten Grundstücke und „Gefängnis frei“-Karten und zahlt je belastetem Grundstück 10 %. Schulden bei der Bank → deine belasteten Grundstücke werden versteigert und gehen ohne Hypothek an die Käufer, „Gefängnis frei“-Karten kommen zurück unter die Stapel (S. 9).
Gefängnis
Du kommst ins Gefängnis über das Feld „Gehe ins Gefängnis“, eine Karte oder drei Pasche; kein Geld für LOS, Zug zu Ende. Im Gefängnis kassierst du weiter Miete (ohne Hypothek). Raus: 50 Credits zahlen und im nächsten Zug weiterspielen, „Gefängnis frei“-Karte nutzen oder Pasch werfen; nach drei Zügen ohne Pasch 50 zahlen und mit dem dritten Wurf ziehen (S. 10).
Spielende und Wertung
Gespielt wird, bis nur noch einer übrig ist; er gewinnt (S. 6). Kurzspiel (60–90 Min., S. 11): Zu Beginn bekommt jeder 3 Besitzrechtkarten gratis; eine Stadt braucht nur 3 Siedlungen je Feld; im Gefängnis musst du im nächsten Zug raus (Karte, Pasch oder 50 zahlen, auch nach einem misslungenen Pasch-Versuch im selben Zug); das Spiel endet mit der ersten Pleite. Dann zählt jeder: Bargeld, Grundstücke zum aufgedruckten Wert, belastete zur Hälfte, Siedlungen und Städte zum Kaufpreis (Städte inklusive der 3 eingetauschten Siedlungen) – der Mächtigste gewinnt. Zeitlimit-Spiel (S. 11): feste Endzeit vereinbaren; jeder bekommt zu Beginn 2 Besitzrechtkarten und zahlt sofort ihren Preis.
Optionale Star-Wars-Regel (S. 5)
Wer zu Spielbeginn General Grievous oder Asajj Ventress wählt, spielt die dunkle Seite, alle anderen die helle Seite. Zeigt einer deiner Würfel eine 6, ziehst du normal und erledigst das Feld. Danach darfst du deine Truppen auf eine Mission schicken: Der andere Würfel bestimmt die Mission, dann würfelst du einen Würfel. Gelingt es nicht, zahlst du meist 100 an die Bank. Danach ist dein Zug vorbei (bei 6 und 6 folgt danach noch der Pasch-Wurf).
- Helle Seite: 1 – ein freies Grundstück nehmen oder 100 kassieren (Wurf ≥ 2) · 2 – zwei freie Grundstücke oder 200 (≥ 2) · 3 – Figur auf ein beliebiges Feld (≥ 2) · 4 – noch ein Zug (≥ 2) · 5 – „Rescue Senator“: 3.000 kassieren (nur bei 6) · 6 – „Jedi Mind Trick“: einen anderen Spieler auf ein beliebiges Feld setzen (≥ 4).
- Dunkle Seite: 1 – ein Grundstück stehlen, das zu keiner kompletten Farbgruppe gehört (≥ 4) · 2 – zwei solche stehlen (≥ 4) · 3 – Figur auf ein beliebiges Feld (≥ 2) · 4 – noch ein Zug (≥ 2) · 5 – „Swift Victory“: einen Spieler vernichten und all sein Land und Geld nehmen (nur bei 6; sonst 200 Strafe) · 6 – „Take Hostage“: einen anderen Spieler auf ein beliebiges Feld setzen (≥ 4).
Beispiel
Aus dem Heft (S. 5): Du spielst Anakin (helle Seite) und würfelst 2 und 6. Du ziehst 8 Felder nach Ruusan, zahlst 100 und kaufst. Wegen der 6 nutzt du die Star-Wars-Regel; die 2 bedeutet „Establish Bases“. Du würfelst einen Würfel: 3 – mehr als 2, also nimmst du dir zwei beliebige freie Grundstücke, im Beispiel Abregado System und Bothawui, und hast damit eine komplette Farbgruppe.
Häufige Irrtümer
- „Bei einer Versteigerung muss niemand kaufen.“ Doch: Wer zuletzt geboten hat und nicht überboten wird, muss kaufen (S. 7).
- „Die Miete kann ich auch später fordern.“ Nein, nur bevor der nächste Spieler würfelt (S. 7).
- „Mit der dunklen Seite stehle ich jedes Grundstück.“ Nein, nur Grundstücke, die zu keiner kompletten Farbgruppe gehören (S. 5).
- „Im Gefängnis kassiere ich keine Miete.“ Doch, solange das Grundstück keine Hypothek hat (S. 10).
- „Die Star-Wars-Regel gilt immer.“ Nein, sie ist optional (S. 4–5).
Ausgaben & Erweiterungen
- Lizenzausgabe von Monopoly zur Zeichentrickserie „Star Wars: The Clone Wars“ (2008). Hasbro hat viele weitere Star-Wars-Ausgaben (Saga, 40th Anniversary, Mandalorian, Boba Fett, Light Side, Dark Side u. a., Hasbros Anleitungsdatenbank 2026-11-08) – eigene Spiele, nicht in der Datenbank.
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: nicht genannt · Illustration: nicht genannt; Spielidee Monopoly
- Verlag: Hasbro (Parker Brothers), 2008 · deutsche Ausgabe: vermutlich Hasbro, Art.-Nr. 04351
Kartenhüllen (Sleeves) für Monopoly Star Wars The Clone Wars
60 Karten. Gilt für: Hasbro 04351 (2008); gelesen wurde das englische Heft.
Maß noch unbekannt 28 Besitzrechtkarten · 16 Sith-Karten · 16 Jedi-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Spielgeld nicht mitgezählt. Zahl der Besitzrechtkarten abgeleitet.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Besitzrechtkarten: Anzahl: https://www.hasbro.com/common/instruct/04351.pdf (Contents nennt keine Zahl; abgeleitet: 22 Grundstücke, 4 Transporte, 2 Werke wie im Klassiker); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- Sith-Karten: Anzahl: https://www.hasbro.com/common/instruct/04351.pdf (Contents); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- Jedi-Karten: Anzahl: https://www.hasbro.com/common/instruct/04351.pdf (Contents); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- hasbro.com/common/instruct/04351.pdf
