Abomination – Frankensteins Vermächtnis
Abomination: The Heir of Frankenstein
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel
Paris 1819, zwanzig Jahre nach Mary Shelleys Roman: Als Wissenschaftler setzt ihr Arbeiter auf Friedhof, Leichenhalle, Krankenhaus oder Hafen, sammelt verwesende Körperteile, baut daraus Kopf, Rumpf, Arme und Beine und versucht, die Kreatur mit Leidener Flaschen und Schockwürfeln zum Leben zu erwecken (Regelheft).
Abomination – Frankensteins Vermächtnis () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.
Bild: Verlag (corax-games.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner mit Lust auf düsteres Thema
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Das Material verfault wirklich: Jede Runde rutschen Organe und Muskeln eine Verwesungsstufe weiter, Blut verdirbt schon nach Stufe II – nur ein Eisblock hält den Verfall auf. Wer mordet, bekommt frisches Material, verliert aber Menschlichkeit und sammelt Polizeimarker.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 12 Runden (Kapitän Walton erreicht das Ende der Geschichtsleiste) oder sobald jemand alle 6 Körperteile lebendig hat, gewinnt die meisten Siegpunkte.
- Aufbau: Charakterkarte mit Sonderfähigkeit, Labortafel mit drei Drehscheiben (Menschlichkeit 0, Ansehen 1, Fachwissen 1), 1 Wissenschaftler und 2 Assistenten; 4 von 6 Bonuszielen offen.
- Runde: 1. Ereignis (Ereignis- oder Begegnungskarte mit Geschichtstext und Wahl A/B); 2. Stadtphase: reihum Figuren einsetzen, manche Felder nur für Wissenschaftler; besetzte Felder kann man gegen Francs an den Besitzer freikaufen („Bribe & Bump“-Leiste); 3. Laborphase gleichzeitig; 4. Verwesung, Auslagen auffüllen, Kapitän rückt vor.
- Orte: Friedhof (3 Leichenkarten, Stufe III/IV), Leichenhalle, Krankenhaus (ab Ansehen 7), Platz (nur nach Hinrichtung, frisch), Schlachthof (Tiermaterial), Akademie (Forschungskarten, Ansehen), Saint-Roch (Menschlichkeitskarten), Markt (verkaufen, Leidener Flaschen, Eis), Hafen (Halunken anheuern), Dunkle Gasse (Mord) und eigene Laborfelder.
- Bauen: Erst Muskelseite, dann Hautseite eines Teils; Fachwissen-Mindestwert nötig; Punkte richten sich nach dem am stärksten verwesten Material, Tiermaterial ersetzt fast alles, kostet aber Punkte.
- Schalter umlegen: 1–3 geladene Flaschen entladen, je 2 Würfel werfen; Schaden kann Teile zurückstufen, Lebensmarker machen fertige Teile lebendig.
- Endwertung: Lebenspunkte, 10 je Bonusziel, Höchstwerte auf den Drehscheiben (Menschlichkeit auch negativ), +5 für höchste positive Menschlichkeit, wenn der Kapitän gewinnt.
- Solo (Jon Merkle): Ermittler des Kapitäns wandern über die Orte; Begegnung heißt ausweichen, morden oder bestechen, sonst rückt der Kapitän vor. Gewonnen nur mit fertiger, lebender Kreatur.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin Gibbons, 31.07.2019, meeplemountain.com): Thema und Mechanik greifen ineinander, Drehscheiben, Charaktere und doppelseitige Ereigniskarten überzeugen, „a worthy companion for any worker placement collection“; Kritik: knappes Geld am Anfang, die Spieldauer auf der Schachtel ist zu optimistisch (zu dritt etwa 3 Stunden), düsteres Thema nicht für jeden.
- There Will Be Games (therewillbe.games): laut Suchergebnis 3,0/5 unter dem Titel „Not quite a Modern Prometheus“; Volltext nicht abrufbar.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch 2019 (Plaid Hat), außerdem tschechisch, polnisch, spanisch; deutsch 2023 bei Corax.
- Kleinkram (keine eigene Datei): The Secret Cabal Promo Cards.
Autoren & Verlag
- Autor: Dan Blanchett · Illustration: Mikhail Palamarchuk, Tony Sart · Grafik: David Richards (Regelheft)
- Verlag (Original): Plaid Hat Games (2019) · deutsche Ausgabe: Corax Games 2023; Produktseite und Shopseite bei Corax mit 65 € (Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
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