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Space Missions

Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wettlauf zum Mond von 1962 bis 1969: Ihr leitet Raumfahrtagenturen, entwickelt Raketen, Kapseln und Satelliten, testet eure Technik auf Probleme und startet Missionen bis zur Mondlandung – jede mit dem Risiko, dass ein gezogenes Problem alles scheitern lässt (Rules S. 1, 16–18).

Space Missions (Tiros Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

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Titelbild: Verlag (tabletopia.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner mit Lust auf Risikomanagement und Raumfahrtgeschichte
  • Ähnlich wie: Leaving Earth (Raumfahrt-Missionen mit verdeckten Technik-Problemen); Space Race: The Card Game (Wettlauf ins All).
  • Wissenswert: Jede Technologie hat ihren eigenen Kartenstapel mit versteckten Fehlern – wer vor dem Start nicht testet, verliert im All seine Astronauten (S. 11–12, 17).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englische Regel von Tiros Games, alle 28 Seiten gelesen (2026-11-10); deutsche Begriffe aus der deutschen Regel.

Ziel

Die meisten Siegpunkte – aus Missionen (auch gescheiterten, je nach erreichter Etappe), heil zurückgekehrten Astronauten und der Wertung der Missionskategorien am Ende (S. 18–19).

Aufbau

  • Szenariokarte wählen: Sie legt fest, welche Kategorien am Ende gewertet werden und auf welchen Missionen Medienmarker liegen (S. 19).
  • Jeder bekommt ein Mission-Control-Tableau und verteilt verdeckt Mission-Control-Karten auf die 6 Technologiefelder, sodass auf jedem 5 Karten liegen; die Stapel einzeln mischen (S. 4–5).
  • 6 Spezialistenkarten je Spieler; Reihenfolgeleiste, Jahresmarker auf 1962 (S. 4–5, 13).

Ablauf

Bis zu 8 Runden (1962–1969) mit je 8 Phasen (S. 13–18):

  1. Aktionen ausführen: Reihum einen Spezialisten ausspielen (höchstens 5 von 6) und einen seiner Aktionsbereiche nutzen oder passen. Aktionen: Verbesserung, Treibstoff, Training, Inspektion nehmen; Raumfahrzeug entwickeln (Stufe 2 und 3, bei Rakete und Kapsel kommt dabei eine Karte in Antrieb bzw. Lebenserhaltung); Technologie testen (Karten ziehen, Probleme entfernen); Karte eines anderen nutzen; gespielte Karte zurücknehmen. Wer zuerst passt, beginnt die nächste Phase.
  2. Reihenfolgemarker verschieben.
  3. Missionen ankündigen und Raketen vorbereiten: Mission wählen, Raumfahrzeuge, Treibstoff, Inspektion, Verbesserungen, Astronauten und Training auf die Startrampe; Voraussetzungen prüfen (Entwicklungsstufe, vorher erfüllte Kategorien, genug Treibstoff – für jede höhere Stufe der Kapsel 1 Treibstoff mehr).
  4. Mission-Control-Karten mischen (nur die benötigten Technologien).
  5. Ereignis auslösen: Ein Ereignis gilt für alle Starts der Runde; vorher darf man die Mission noch absagen.
  6. Missionen durchführen: Etappe für Etappe je Technologie-Symbol eine Karte ziehen – kein Problem, kleines oder großes Problem; Probleme lassen sich mit passenden Verbesserungen oder (bei Training) mit Astronauten lösen. Jeder verlorene Astronaut kostet 2 Siegpunkte. Muss die Mission abgebrochen werden, geht es mit Astronauten an Bord direkt zur Rückkehr-Etappe.
  7. Missionen abschließen: Erfolg = Siegpunkte der Mission, Erfolgsleiste der Kategorie vor, Medienmarker nehmen, Missionskarte umdrehen (spätere Starts bringen weniger); Misserfolg = 1 Siegpunkt je erreichter Etappe. Immer 1 Siegpunkt je gesundem Astronauten; danach einen Missionsbonus des Jahres.
  8. Runde beenden: höchstens 3 gleiche Marker behalten, Jahresmarker vor.

Spielende und Wertung

Das Spiel endet mit der Runde, in der jemand als Erster Mission 8 „Mondlandung“ schafft, sonst nach 1969. In jeder vom Szenario gewerteten Kategorie bekommen die Meisten 5, die Zweiten 2 Siegpunkte (wer 0 hat, nichts). Gleichstand: Wer zuerst auf dem Mond gelandet ist (S. 19).

  • Module: Astronauten mit Spezialgebiet (lösen nur Probleme einer Technologie), Erfahrung (ersetzt die Wertung „bemannte Missionen“), Solo gegen einen Automa, der jede Mission ohne Voraussetzungen und immer erfolgreich fliegt (S. 21–25).

Beispiel

Aus der Regel (S. 18): Eine bemannte Mission verliert bei einem kleinen Problem im Wiedereintritt einen Astronauten, kommt aber durch – 7 Siegpunkte für die Mission, 1 für den gesunden Astronauten, 2 Abzug: insgesamt 6.

Häufige Irrtümer

  • Eine Inspektion muss man bei der nächsten Mission einsetzen, man kann sie nicht aufheben (S. 14).
  • Verbesserungen und Training gelten nur für eine Mission und jeweils einmal (S. 17).
  • Ein Training lässt sich nur einsetzen, wenn noch mindestens ein Astronaut gesund ist (S. 17).
  • Bricht eine Mission vor der ersten Etappe ab (z. B. durch ein Ereignis), gibt es keine Punkte für sie (S. 16).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Gesamtrang 18877

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsch/englische Ausgabe von Tiros Games.

Autoren & Verlag

  • Autor: Frank Müller · Illustration: Christian Opperer (Rules S. 27)
  • Tiros Games
  • Inhalt (Rules S. 2): Spielplan, 4 Mission-Control-Tableaus, 136 Mission-Control-Karten, 22 Missionskarten, 11 Szenariokarten, 12 Ereigniskarten, 24 Spezialistenkarten (6 je Farbe), 12 Automa-Karten, Raketen, Kapseln und Satelliten in drei Entwicklungsstufen, Astronauten, Verbesserungs-, Treibstoff-, Inspektions-, Trainings- und Medienmarker

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Space Missions nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Space Missions

217 Karten.

Maß noch unbekannt 136 Mission-Control-Karten · 22 Missionskarten · 11 Szenariokarten · 12 Ereigniskarten · 24 Spezialistenkarten · 12 Automa-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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