The Cat
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Einsteiger
Hektisches Tauschspiel ohne Züge: Alle wühlen gleichzeitig in ihren verdeckten Vierer-Stapeln und tauschen mit vier offenen Karten in der Mitte, bis in jedem Stapel viermal dieselbe Katzenlaune liegt – wer zuerst „Stopp!“ ruft, muss es beweisen (Spielregel S. 1–2).
The Cat (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Kinder ab 8
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Ein einziger falscher Stapel beim „Stopp!“ – und der Rufer bekommt null Punkte (Spielregel S. 2).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von AMIGO (Version 1.0, © 2018), beide Seiten gelesen (2026-11-10).
Ziel
Als Erster in jedem eigenen Stapel vier gleiche Katzenkarten haben, „Stopp!“ rufen und über mehrere Runden die meisten Punkte sammeln (S. 1–2).
Aufbau
- Material (S. 1): 52 Karten – 13 verschiedene Katzenlaunen, jede 4-mal. Dazu braucht ihr Papier und Stift.
- Zu dritt und zu viert mit allen 52 Karten; zu zweit kommen alle Karten von vier frei gewählten Launen aus dem Spiel (16 Karten) (S. 1).
- Karten mischen und verdeckte Stapel zu je 4 bilden. Jeder bekommt 4 Stapel, zu viert nur 3 – noch nicht ansehen! Der übrige Stapel wird aufgedeckt: seine 4 Karten liegen offen nebeneinander in der Mitte (S. 1).
Ablauf
Auf „Auf die Katze, fertig, los!“ spielen alle gleichzeitig, es gibt keine Reihenfolge (S. 1):
- Einen eigenen Stapel auf die Hand nehmen und ansehen. Hilft eine Karte aus der Mitte, tauschen: erst eine Handkarte in die Mitte legen, dann eine Karte aus der Mitte nehmen – beliebig oft hintereinander (S. 1).
- Passt nichts, den Stapel verdeckt zurücklegen und den nächsten nehmen (S. 2).
- Regeln trotz Hektik (S. 2): Wer eine Karte in der Mitte zuerst berührt, darf sie nehmen. Nach jedem Tausch liegen 4 Karten in der Mitte und 4 Karten in jedem Stapel. Immer nur einen Stapel gleichzeitig in der Hand. Getauscht wird nur mit der Mitte, nie zwischen eigenen Stapeln.
Spielende und Wertung
- Rundenende (S. 2): Wer glaubt, überall vier gleiche Karten zu haben, ruft „Stopp!“ (bei mehreren zählt der Schnellste). Alle decken auf. Stimmt es beim Rufer, bekommt er 1 Punkt je Stapel plus 1 Bonuspunkt; liegt auch nur eine Karte falsch, bekommt er 0 Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt je fertigem Stapel. Der Rufer mischt und teilt neu aus.
- Spielende (S. 2): Sobald am Ende einer Runde jemand 20 Punkte oder mehr hat (kurze Variante: 12). Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand mehrere Sieger.
Beispiel
Aus der Spielregel (S. 2): Brad ruft „Stopp!“ und hat in allen vier Stapeln je vier gleiche Katzen – 4 Punkte plus 1 Bonuspunkt = 5 Punkte. Jack hat zwei fertige Stapel und bekommt 2 Punkte.
Häufige Irrtümer
- Erst ablegen, dann nehmen – in der Mitte liegen nie weniger als 4 Karten (S. 1–2).
- Karten zwischen den eigenen Stapeln umzusortieren ist verboten (S. 2).
- Zu viert hat jeder nur 3 Stapel (S. 1).
- Auch wer nicht gerufen hat, punktet für fertige Stapel (S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe AMIGO 2018; weitere Ausgabe bei Swan Panasia. Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autoren: Brad Ross, Don Ullman, Jack Ullman · Illustration: Raimund Frey (Spielregel S. 1)
- Verlag: AMIGO (2018, Art.-Nr. 01807; Spielregel Version 1.0, © MMXVIII) · deutsche Ausgabe: AMIGO (deutsche Originalausgabe)
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Kartenhüllen (Sleeves) für The Cat
52 Karten. Gilt für: AMIGO 01807.
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