Aridnyk
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 40–60 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Als huzulische Hirten legt ihr Landschaftsplättchen der Karpaten, zieht mit eurem Hirten und fünf Berggeistern umher, tauscht mit den Geistern Schafe gegen Karten und erfüllt Aufträge – wer nach dem letzten Plättchen die größte Herde hat, gewinnt (Regelheft S. 2, 7).
Aridnyk (boardova) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 40–60 Minuten.
Titelbild: Verlag (koalla.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Kenner (eigene Familienregel im Karton) · 1–4 Spieler, ab 10
- Darum lohnt es sich: Für Runden, die Legespiele mit Thema und Folklore mögen; The Meeple Guild nennt die Empfehlung „so easy“, warnt aber, dass das Spiel dicht ist und anfangs überfordert.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Das Spiel beruht auf der ukrainischen Graphic Novel „Aridnyk. Die Erschaffung der Welt“ von Lyudmyla Samus, die es auch illustriert hat (Regelheft S. 2).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englisches Regelheft von boardova (© 2025, als Doppelseiten 1–16) plus Familienregel, vollständig gelesen (2026-11-09); die Tauschkosten der Geister (S. 10) als Bild geprüft. Das Geschichtenbuch für Solo- und Koop-Partien liegt nur im Karton und wurde nicht gelesen. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Sammelt durch Plättchen, Geister-Tausch und erfüllte Aufträge die meisten Schafe, bis das letzte Landschaftsplättchen liegt (S. 2, 10).
Material und Aufbau
- 45 Landschaftsplättchen (9 Start, je 12 Frühling, Sommer, Herbst), 110 Karten (54 Aufträge mit 8 Startaufträgen, 42 Glücksbringer, 4 Übersichten, 10 Charaktere „Unsimple“), 80 Schafmarker (Werte 1, 3, 9), 4 Hirten, 5 Geister, Geschichtenbuch, Familienregel (S. 2).
- Plättchen nach Jahreszeit stapeln und mischen (Start-Plättchen nicht), 3 Frühlingsplättchen als „Horizont“ offen auslegen, Startplättchen nach Abbildung in die Mitte, Aridnyk-Figur auf sein Feld. Je 3 Aufträge und Glücksbringer offen auslegen (S. 4, 5).
- Jeder bekommt 2 Frühlingsplättchen auf die Hand, 5 Schafe und 2 Aufträge, und stellt seinen Hirten auf ein verziertes Startplättchen (Wald oder Polonyna). In der ersten Partie werden die Startaufträge 1–8 verteilt (S. 5).
Ablauf eines Zuges
Reihum im Uhrzeigersinn (S. 7):
- Plättchen legen: Eines aus der Hand an mindestens ein liegendes Plättchen anlegen. Fluss- und Seeplättchen: Wasserkanten dürfen nie an Land grenzen, nur an andere Wasserkanten oder an nichts. Zeigt das Plättchen einen Geist, kommt seine Figur sofort darauf (S. 7).
- Schwarze Effekte in beliebiger Reihenfolge, alle freiwillig und auch teilweise: Schafe nehmen, eine Karte ziehen (Auftrag oder Glücksbringer, aus der offenen Reihe oder vom Stapel), einen Geist bewegen, den eigenen Hirten bewegen (S. 8).
- Mit einem Geist handeln, wenn Hirte und Geist nach einer Bewegung auf demselben Plättchen stehen – je Geist einmal pro Zug (S. 7, 10).
- Weiße Effekte des Plättchens, auf dem der Hirte seine Bewegung beendet. Bewegt sich der Hirte dadurch erneut, gelten die weißen Effekte des nächsten Zielplättchens (S. 7, 9).
- Horizont: Ein Plättchen aus dem Horizont auf die Hand nehmen und vom aktuellen Jahreszeitenstapel nachfüllen (Frühling, dann Sommer, dann Herbst) (S. 10).
- Jederzeit im Zug: einen Glücksbringer einsetzen und beliebig viele erfüllte Aufträge melden (S. 7).
Bewegung, Fluss und Karten
- Hirten und Geister ziehen auf benachbarte Plättchen, auch hin und zurück; sie dürfen durch besetzte Plättchen ziehen, aber nicht dort enden. Die Bewegung eines Geist-Effekts darf nicht auf mehrere Geister aufgeteilt werden (S. 8).
- Fluss: Wer ein Flussplättchen betritt – auch nur im Durchziehen –, muss 2 Schafe abgeben (S. 9).
- Handkarten: höchstens 6, Überzähliges sofort abwerfen (S. 9).
- Aufträge: Belohnung sofort und vor allem anderen nehmen (ganz, teilweise oder gar nicht); Muster dürfen gedreht sein (S. 9, 12, 13).
- Glücksbringer: einer pro Zug; Karten ohne „1/Zug“-Symbol wirken als Antwort im Zug eines anderen und zählen nicht mit (S. 9, 12).
Die fünf Geister
- Aridnyk: 2 Schafe abgeben, einen Glücksbringer ziehen (vorher darf die offene Reihe erneuert werden).
- Aley: 1 Schaf abgeben, ein unbesetztes Plättchen nach den Legeregeln versetzen (ohne schwarze Effekte).
- Boh: 2 Schafe abgeben, einen Auftrag ziehen (vorher darf die Auftragsreihe erneuert werden).
- Drizd: eine Karte abgeben, 5 Schafe nehmen.
- Vovk: eine Karte abgeben, 3 Schritte für Hirte und/oder Geister (S. 10).
Spielende und Wertung
Nach dem Zug, in dem das letzte Plättchen gelegt wurde, zählt jeder seine Schafe; die größte Herde gewinnt. Gleichstand: mehr erfüllte Aufträge, sonst geteilter Sieg (S. 10).
Beispiel
Eine Fluss-Auftragskarte mit Stufenbelohnung zahlt immer die Belohnung vor dem „+“ und dazu je erreichter Stufe mehr – bei einem 5 Plättchen langen Fluss gibt es die Grundbelohnung und 4 Schafe (S. 13).
Häufige Irrtümer
- Wer zu Zugbeginn schon bei einem Geist steht, darf nicht mit ihm handeln – erst nach einer Bewegung (S. 11).
- Weiße Effekte gelten nur für das Plättchen, auf dem die Bewegung endet; der Schafverlust im Fluss gilt schon beim Durchziehen (S. 9).
- Wird ein Plättchen mit Geistersymbol später versetzt, kommt keine Geisterfigur darauf (S. 11).
Varianten und Familienregel
- Start-Plättchen zufällig: Aridnyk-Plättchen in die Mitte, die übrigen Startplättchen reihum legen (S. 11).
- Unsimple-Charaktere: Jeder wählt aus 2 Karten eine offene Sonderfähigkeit, z. B. Träumer, Fährtenleser, Häuptling, Molfar, Musikant (S. 11).
- Familienregel: Plättchen kommen direkt aus dem Horizont aufs Brett, nur Glücksbringer (eigene Kartenauswahl), keine Aufträge, vereinfachte Geister – Vovk nimmt dem Hirten auf seinem Feld sofort 2 Schafe ab (Familienregel S. 2, 3).
Stimmen aus Rezensionen
- The Meeple Guild (sasktoday.ca, sasktoday.ca, laut Suchauszug): sehr klare Empfehlung, alles „a cut above average“; Kritik: dicht, anfangs überfordernd, eher grüblerisch.
- boardgameguys.com (laut Suchauszug): gute Wahl für Familien und Gelegenheitsspieler, leichte Einstiegshürde.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ukrainische Erstausgabe 2023 („Арідник“), englische Ausgabe von boardova, deutsche Ausgabe Koalla Spiele 2026. Erweiterung „Aridnyk: Winter“ laut Händlerseiten (neues Brett, neue Plättchen, neuer Geist) – noch nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Volodymyr Kuznietsov, Andrii Yanovskyi, Yaroslav Kifor (überarbeitete Fassung) · Illustration und Figuren: Lyudmyla Samus (Regelheft EN S. 14)
- Verlag: boardova (Lwiw, Ukraine; ukrainische Erstausgabe 2023, englische Ausgabe 2024/2025) · deutsche Ausgabe: Koalla Spiele (Produktseite koalla.de, angelegt 27.03.2026, EAN 4170000280057); Amazon führt sie als „Aridnyk – Die Erschaffung der Welt“ (2026-11-09)
Kartenhüllen (Sleeves) für Aridnyk
110 Karten. Gilt für: englische Ausgabe boardova (deutsche Ausgabe Koalla).
Maß noch unbekannt 54 Auftragskarten · 42 Glücksbringer · 4 Übersichtskarten · 10 Charakterkarten (Unsimple) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Auftragskarten: Anzahl: Regelheft EN S. 3; Maß: nicht gefunden
- Glücksbringer: Anzahl: Regelheft EN S. 3; Maß: nicht gefunden
- Übersichtskarten: Regelheft EN S. 3
- Charakterkarten (Unsimple): Regelheft EN S. 3
- cdn.shopify.com
Videos auf YouTube
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