Volt: Das Brettspiel

VOLT
Familie▶ 19 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht

Kampfroboter in einer Arena: Alle programmieren gleichzeitig mit Würfeln auf einem Steuerpult, wie ihr Roboter in drei Schritten fährt und schießt, dann werden die Befehle nach Würfelzahl, Farbe und Startnummer abgearbeitet – wer als Erster genügend Siegpunkte hat, gewinnt (Regeln).

Volt: Das Brettspiel (Erscheinungsjahr 2018; asmodee) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler mit Spaß an Chaos und Vorausplanen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Alle programmieren gleichzeitig – und dann läuft alles der Reihe nach schief.

So wird gespielt

  • Ziel: Trainingsspiel: Als Erster 3 Siegpunkt-Marker (VP) sammeln. Vollspiel (RFL-Handbuch): als Erster 5 VP. VP gibt es für zerstörte Roboter und für den Stand auf einem VP-Feld mit Marker in Phase 3.
  • Material: Zwei wendbare Spielpläne, 4 Arena-Säulen (mit dem Schachtelboden als Arena), 4 Roboterfiguren, 4 Steuerpulte, 4 Sichtschirme, 4 Monitore, 16 Würfel (8 rot, 8 blau), Roboter- und Übersichtskarten, 36 Modulkarten, 4 Championmodule, 2 KillBot-Karten, 4 KI-Karten, 4 Startnummern, 20 Schadens-, 24 VP- und 12 Minenmarker.
  • Aufbau (Training): Spielplan A (Schrottplatz) in die Schachtel, Säulen in die Ecken. Jeder wählt Farbe und Roboter, nimmt Überblickskarte, Roboterkarte und Monitor, Steuerpult und 2 blaue, 2 rote Würfel. Startnummern 1 bis Spielerzahl auf die Säulen; VP-Marker gemischt mit Sternseite oben; jeder zieht eine Startnummer auf den Monitor.
  • Spielfeld: Roboter stehen immer auf einem Feld (höchstens einer je Feld), Wand rundum, Startfelder, Gruben (dort zerstört), VP-Felder, Werkstatt (im Training ohne Wirkung).
  • Runde (4 Phasen): 0. Vorbereitung: einen VP-Marker auf das Feld mit derselben Zahl legen (höchstens 3 Marker auf dem Plan), Schadensmarker zerstörter Roboter zurück, zerstörte Roboter auf Startfelder neu setzen, Startnummern zurück auf die Säulen, Schirme aufstellen. 1. Programmieren: Auf Ansage „3, 2, 1, los!“ alle gleichzeitig. Das Steuerpult hat drei Steuereinheiten I, II, III mit je 8 Tasten (Richtungen). Auf jede Einheit legt man 1 Würfel (nicht würfeln, Seite frei wählen): Blaue Würfel bedeuten Fahren nur auf blaue Tasten (waagerecht/senkrecht), rote Würfel bedeuten Schießen in jede der 8 Richtungen; man besitzt 2 blaue und 2 rote Würfel und lässt einen aus. Die Blickrichtung der Figur ist unwichtig. Dann nimmt man eine Startnummer von einer Säule und kann nichts mehr ändern. 2. Aktivieren: Erst alle Würfel auf Einheit I, dann II, dann III; innerhalb einer Einheit nach Würfelzahl (niedrig zuerst), bei gleicher Zahl blau vor rot, bei gleicher Zahl und Farbe nach Startnummer. Fehlerhaft gelegte Würfel (mehrere auf einer Einheit, blau auf nicht-blaue Taste, zwischen Tasten) werden entfernt. Alle Würfel müssen aktiviert werden, auch zum eigenen Schaden. 3. Auswertung: In Reihenfolge der Startnummern aktiviert jeder sein Feld; ein Roboter auf einem VP-Feld nimmt alle Marker dort.
  • Fahren (blau): Der Roboter bewegt sich so viele Felder wie die Würfelzahl (1–6) in Pfeilrichtung. Er sammelt VP-Marker nicht im Vorbeifahren. Trifft er einen anderen Roboter, schiebt er ihn ein Feld weiter (auch mehrere hintereinander); Wand stoppt den Schub; wer in eine Grube geschoben wird, ist zerstört und der Schiebende erhält 1 VP, wer selbst hineinfährt, gibt niemandem VP.
  • Schießen (rot): Der Laser trifft den ersten Roboter oder die erste Wand in der Schusslinie, Gruben und Marker stoppen ihn nicht, die Reichweite ist unbegrenzt (die Würfelzahl bestimmt nur die Geschwindigkeit). Ein Treffer ist 1 Schaden; mit 3 Schadensmarkern ist der Roboter zerstört, der Schütze erhält 1 VP.
  • Vollspiel (RFL-Handbuch): Jeder Roboter rüstet zwei Module aus (blau = Bewegung, rot = Schaden, gelb = Taktik; blaue links, rote rechts an die Roboterkarte, gelbe auf beiden Seiten), alle Felder der Arena sind aktiv. Module sind optional und nutzbar mit einem Würfel im angegebenen Zahlenbereich oder ohne Würfel in bestimmten Situationen; auf der Karte steht, was gilt, und die Karte geht dem Grundregelwerk vor. Neue Module zieht man, wenn ein Gegner einen zerstört, und in der Werkstatt (statt Reparatur); neue Module liegen im Vorrat und werden nur in Phase 0 ausgetauscht. Nicht zwei gleiche Module.
  • Module (Auswahl): Blau: Bremse, Beweglichkeit, Abstoßungsstoß, Lenkdüse (diagonal), Teleport, Teleskoparm. Rot: Kreuzfeuer, Granaten, Minen, Kraftstrahl, Fernsteuerung (Würfel des Gegners verlegen), Drehkopf, Sägeblatt, Schockimpuls. Gelb: Anker, Bombe, RAM-Erweiterung (2 Würfel pro Einheit, nur 1 aktivieren), Schild.
  • Arenaelemente: Energiewände (nicht überschreitbar, sperren Schub und Schaden), Hochspannungsfeld (1 Blitzschaden zu Beginn von Phase 3), Blitzbarriere (1 Blitzschaden beim Überqueren), Gruben, VP-Felder, Werkstatt (Reparatur oder neues Modul), Vorsichtslinie (nur für KillBots).
  • KillBots (2–3 Spieler): Ein gesteuerter Zusatzroboter ohne Pult: Er würfelt vor jeder Einheit 1 Würfel (rot, wenn er auf VP steht oder einen Roboter erspäht, sonst blau), nutzt höchstens Werte 1–3, dreht sich zum nächsten erspähten Ziel und folgt festen Regeln; zerstört man ihn, erhält man 1 VP aus seiner Sammlung. Zu zweit sind zwei KillBots als Trupp möglich (gemeinsam 7 VP).
  • RFL-Meisterschaft (4 Spieler): Mehrere Kämpfe in vier Arenen; wer als Titelverteidiger einer Arena gewinnt, behält sein Championmodul, sonst gibt er alle Championmodule an den Sieger; wer alle vier hat (Jetpack, Wasserkanone, Leiter, Wandkontrolle), gewinnt die Meisterschaft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Das Spiel besteht aus Trainingsregeln und RFL-Handbuch; die KillBot-Regeln und die Meisterschaft sind im Handbuch enthalten.

Autoren & Verlag

  • Autor: Emerson Matsuuchi · Grafik: Annika Brüning, Marina Fahrenbach, Steven Hamilton
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2018; asmodee, Galakta, Popcorn Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1016265 (Ausgabe nicht geprüft)

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