Make 'n' Break

Familie▶ 10 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2004
Komplexität
Einsteiger

Ein Bauspiel gegen die Zeit: Zehn farbige Bausteine, 80 Bauplan-Karten und eine Sanduhr – wer in der gewürfelten Zeit am meisten Pläne nachbaut, sammelt die meisten Punkte (Regeln).

Make 'n' Break (Ravensburger; Spiele-Offensive Artikel 1001769) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Kinder ab 8
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer einen zu schweren Bauplan ablehnt, schenkt dem Nachbarn einen Punkt – muss der ihn dann aber bauen.

So wird gespielt

  • Ziel: Möglichst viele Bauplan-Karten in der vorgegebenen Zeit korrekt nachbauen und die meisten Punkte sammeln.
  • Material: 1 Zeitmesser, 10 Bausteine, 80 Bauplankarten, 60 Wertungschips (Werte 1 und 10), 1 Würfel (Augen 1, 2, 3).
  • Aufbau: Bauplankarten mischen und verdeckt in die Mitte, Chips und Steine daneben, Platz für einen Ablagestapel. Der jüngste Spieler beginnt (Baumeister), der linke Nachbar bekommt den Zeitmesser und ist Zeitnehmer.
  • Zug: Der Baumeister legt die zehn Steine vor sich, würfelt, der Zeitnehmer stellt den Zeitmesser auf die gewürfelte Zahl und startet ihn auf das Zeichen des Baumeisters. Der Baumeister deckt die oberste Karte auf und baut den Plan nach (graue Pläne nur die Anordnung, bei farbigen Plänen exakt mit den Farben). Ist der Bau korrekt und noch Zeit übrig, folgt die nächste Karte. Die Mitspieler achten auf Fehler; alle Fehler müssen behoben sein, bevor die nächste Karte aufgedeckt wird.
  • Wertung: Wenn die Zeit abläuft, nimmt der Baumeister die Punkte der vollständig gelösten Karten als Chips. Nicht gelöste Pläne werden abgelegt. Dann wandern Kartenstapel, Steine und Zeitmesser zu den nächsten beiden Spielern.
  • Spielende: Eine Runde ist ein Umlauf; das Spiel endet nach vier Runden; wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
  • Fortgeschritten: Der Baumeister darf Pläne ablehnen, die ihm zu schwer scheinen; die abgelehnten Pläne gehen an den linken Nachbarn, der dafür sofort einen 1-Punkt-Chip bekommt und sie vor neuen Karten lösen muss. Bleiben abgelehnte Pläne unerledigt, kommen sie auf den Ablagestapel. Lehnt der letzte Spieler der letzten Runde einen Plan ab, bekommt der Nachbar den Chip trotzdem, ohne bauen zu müssen.
  • Neulinge: Die Karten in zwei Stapel (blaue und rote Zahlen) teilen: blau für Anfänger, rot für Erfahrene; jeder gelöste Plan zählt dann 1 Punkt.

Auszeichnungen

  • 2004 Årets Spil Bestes Familienspiel: Gewinner · 2004 Deutscher Lernspielpreis (ab 6 Jahre): Gewinner · Nominierungen: Japan Boardgame Prize Kinderspiel, Kinderspielexperten (8–13 Jahre)

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jack Lawson, Andrew Lawson · Grafik: Kinetic, Henry M. Linder, Walter Pepperle
  • Verlag: Ravensburger; Spiele-Offensive Artikel 1001769 (Ausgabe nicht geprüft)

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