Spirits of the Forest
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Einsteiger
Aus einem Wald von 48 Plättchen nehmt ihr immer nur von den Enden der vier Reihen, reserviert mit Edelsteinen begehrte Plättchen für später – und am Ende punktet bei jedem der neun Naturgeister nur, wer die meisten Symbole hat (Regelheft S. 3–6).
Spirits of the Forest (ThunderGryph Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (thundergryph.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler, die kurze Mehrheiten-Duelle mögen
- Darum lohnt es sich: Für alle, die ein schnelles Sammelspiel mit echten Entscheidungen suchen: Just Push Start lobt die Balance aus wenigen Wahlmöglichkeiten und bedeutsamen Entscheidungen. Neulinge verlieren aber oft gegen Kenner.
- Ähnlich wie: Kardinal & König: Das Kartenspiel bzw. Richelieu (gleicher Autor; das Spiel gilt als Neuumsetzung), Lost Cities (kurzes Sammeln mit Mehrheiten-Druck) – nur im Grundprinzip ähnlich.
- Wissenswert: Wer bei einem Geist gar kein Plättchen hat, verliert 3 Punkte – auch wenn er Vorteilsmarker dieses Geistes besitzt (S. 5).
So wird gespielt
Deutsches Regelheft von ThunderGryph Games (© 2018, 12 Seiten mit Titel und Rückseite), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Naturpunkte haben – Punkte gibt es für die Mehrheit bei jedem der neun Naturgeister und jeder der drei Kraftquellen (S. 1, 5–6).
Aufbau
- Alle 48 Naturgeist-Plättchen mischen und offen in 4 Reihen zu je 12 auslegen – das ist der Wald (S. 2).
- Die 14 Vorteilsmarker mischen, 8 davon verdeckt auf Plättchen legen (Verteilung wie in der Abbildung im Heft), die übrigen 6 ungesehen zurück in die Schachtel (S. 2).
- Edelsteine der eigenen Farbe: zu zweit je 3, zu dritt oder viert je 2 (S. 2).
- Jedes Plättchen zeigt oben 1 oder 2 Symbole – ein Geist-Symbol bzw. eines der drei Kraft-Symbole Feuer, Mond, Sonne – und unten die Gesamtzahl der Symbole dieses Geistes im Spiel (S. 1–2).
So läuft ein Zug ab
Im Uhrzeigersinn, jeder Zug in drei Schritten (S. 3–5):
- Plättchen sammeln – immer an einem der beiden Enden einer Reihe (links oder rechts), entweder 1 Plättchen mit 2 Geist-Symbolen oder bis zu 2 Plättchen derselben Farbe mit je 1 Geist-Symbol. Nimmt man das erste Plättchen, wird das dahinterliegende zum neuen Ende – so dürfen auch zwei nebeneinanderliegende Plättchen genommen werden. Nie mehr als 2 Plättchen und nie mehr als 2 Geist-Symbole je Zug. Der Startspieler darf in seinem allerersten Zug nur 1 Plättchen nehmen (S. 3, 7). Die Plättchen liegen nach Farbe sortiert und überlappend vor einem, sodass nur die Symbole zu sehen sind (S. 4). Kann man nichts nehmen, entfällt der Schritt (S. 4).
- Vorteilsmarker ansehen – lag auf einem genommenen Plättchen ein Marker, schaut man ihn heimlich an und legt ihn verdeckt vor sich. Marker mit Geist- oder Kraft-Symbol zählen erst in der Schlusswertung mit; ein Marker mit „+“ darf jederzeit eingesetzt werden und holt einen zuvor aus dem Spiel genommenen eigenen Edelstein zurück (S. 4).
- Edelstein auslegen – man darf einen eigenen Edelstein auf ein beliebiges Plättchen im Wald legen, auf dem noch keiner liegt (auch auf Plättchen mit Vorteilsmarker). Hat man keinen mehr im Vorrat, darf man stattdessen einen eigenen Edelstein im Wald auf ein freies Plättchen versetzen. Höchstens 1 Edelstein je Zug legen oder bewegen (S. 4–5).
- Reservieren: Nimmt man später das eigene reservierte Plättchen, bekommt man den Edelstein zurück. Ein Plättchen mit fremdem Edelstein darf man trotzdem nehmen, muss dafür aber einen eigenen Edelstein ganz aus dem Spiel entfernen (aus dem Vorrat oder aus dem Wald); der Mitspieler bekommt seinen zurück. Wer keinen Edelstein mehr im Spiel hat, kann fremd reservierte Plättchen nicht mehr nehmen (S. 5).
Spielende und Wertung
- Das Spiel endet, wenn das letzte Plättchen genommen wurde. Alle decken ihre Vorteilsmarker auf (S. 5).
- Naturgeister: Für jeden der neun Geister zählt man die Geist-Symbole (nicht die Plättchen) plus passende Vorteilsmarker. Nur wer die meisten hat, bekommt so viele Punkte, wie er Symbole besitzt; alle anderen 0. Bei Gleichstand an der Spitze bekommen alle Beteiligten ihre Symbolzahl. Wer kein Plättchen dieses Geistes hat, verliert 3 Punkte – Vorteilsmarker zählen dafür nicht (S. 5).
- Kraftquellen: Feuer, Mond und Sonne werden genauso gewertet, mit denselben 3 Minuspunkten ohne passendes Plättchen (S. 6).
- Sieg mit den meisten Naturpunkten; bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Plättchen besitzt, sonst wird geteilt (S. 6).
Solo
Nur die 9 Vorteilsmarker mit Geist-Symbol, keine Edelsteine. Die Plättchen liegen verdeckt in 4 Reihen, nur das erste und letzte jeder Reihe offen. 3 Marker kommen auf die Einzelspielerkarte (2 verdeckt beim Gegner, 1 offen bei dir). Im Zug nimmst du ein offenes Plättchen, der Gegner bekommt das offene vom anderen Ende derselben Reihe, dann werden die neuen Enden aufgedeckt. Wird zum ersten bzw. zweiten Mal eine Reihe leer, deckt der Gegner einen seiner Marker auf. Ende, wenn nur noch eine Reihe liegt. Hat der Gegner bei einem Geist die Mehrheit, verlierst du; sonst zählst du wie im Mehrspieler-Spiel, aber ohne Kraftquellen. Dazu +5 Punkte, wenn du deinen offenen Marker vor der Wertung abwirfst, oder +10, wenn du ihn dem Gegner gibst (S. 7–9).
Beispiel
Blau ist am Zug: Sie kann ein Plättchen mit 2 Geist-Symbolen nehmen oder zwei Laub-Plättchen mit je 1 Symbol. Nimmt sie stattdessen ein Plättchen, auf dem ein grüner Edelstein liegt, muss sie einen eigenen Edelstein aus dem Spiel nehmen, Grün bekommt seinen zurück. Ein Geäst-Plättchen mit 2 Symbolen samt Vorteilsmarker wäre auch möglich – ein weiteres Plättchen dazu aber nicht mehr (S. 7). In der Wertung zu dritt haben Spieler 1 und 2 je 4 Laub-Symbole, Spieler 2 dazu einen Laub-Vorteilsmarker: Spieler 2 bekommt 5 Punkte, Spieler 1 nichts, Spieler 3 ohne Laub-Plättchen −3 (S. 6).
Häufige Irrtümer
- Gezählt werden Symbole, nicht Plättchen – ein Doppel-Plättchen zählt 2 (S. 5).
- Nur der Erste bei einem Geist punktet; Zweite gehen leer aus (S. 5).
- Die 3 Minuspunkte gibt es auch, wenn man einen Vorteilsmarker dieses Geistes hat – er ersetzt kein Plättchen (S. 5–6).
- Wer ein fremd reserviertes Plättchen nimmt, verliert den eigenen Edelstein endgültig (außer ein „+“-Marker holt ihn zurück) (S. 4–5).
- Genommen wird nur an den Enden der Reihen, nie aus der Mitte (S. 3).
Stimmen aus Rezensionen
- Just Push Start (Oliver East, 28.03.2019): leicht zu lernen, schwer zu meistern; das Spiel treffe „the balance of not having too many choices but meaningful decisions“, zu zweit mehr Kontrolle, zu viert mehr Bewegung im Wald. Kritik: Grübelei, schwer unterscheidbare Plättchenfarben, Neulinge verlieren gegen Erfahrene (justpushstart.com).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Handels-, Deluxe- und Sammlerausgabe von ThunderGryph Games; weitere Ausgaben bei FoxGames, GateOnGames und TCG Factory.
- Moonlight: kooperativer Szenario-Modus, auch solo – in der Warteschlange.
- Kleinkram: Retail Expansion Pack (269136, eigenes Regelblatt EN beim Verlag: thundergryph.com (PDF)), The Golden Fireflies (269228), Arctic Wolf (321749), Solar Terms Cards (262567), Wishes and Hexes (340818).
Autoren & Verlag
- Autor: Michael Schacht · Illustration: Natalie Dombois (Regelheft S. 10)
- Verlag: ThunderGryph Games (Spanien, © 2018; Kickstarter 2018) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Ausgabe von ThunderGryph Games mit deutscher Regel
- Material (S. 1): 48 Naturgeist-Plättchen, 14 Vorteilsmarker, 12 Edelsteine (je 3 in vier Spielerfarben), 1 Einzelspielerkarte
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Spirits of the Forest nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Spirits of the Forest
Keine Sleeves nötig: Spirits of the Forest hat keine Spielkarten. Nur Plättchen, Vorteilsmarker und Edelsteine; die einzige Karte ist die Einzelspielerkarte für das Solospiel.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Spirits of the Forest, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (3)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Spirits of the Forest Review with Sam Healey
- Spirits of the Forest - Overview and Playthrough
- Spirits of the Forest (Thundergryph Games) Preview by Man Vs Meeple
- LEARN SPIRITS OF THE FOREST IN ~4 MINUTES
- To Back Or Not To Back - Petrichor, Spirits Of The Forest & Escape The Night!!!
- Spirits of the Forest: My Favorite Game Mechanism




