Meuterer

Kenner▶ 2 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2000
Komplexität
Leicht

Auf einem Handelsschiff durch zwölf Inseln: Der Kapitän verspricht dem Bootsmann Punkte, alle bieten Waren an und wählen heimlich eine Rolle – und womöglich wird der Kapitän gestürzt (Regeltext).

Meuterer (Adlung-Spiele) ist ein Kennerspiel für 3–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2000 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Verhandler
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Bei Gleichstand im Kampf gewinnt der Meuterer.

Regeltext

  • Material: 2 Kapitäns-, 12 Insel-, 2 Schiffskarten, 37 Warenkarten (Rubine, Salz, Wein, Tuch, Getreide, Kampf, Pirat), 5 Charakterkarten (Meuterer, Matrose, Bootsmann, Kaufmann, Stauer), 2 Zielkarten.
  • Aufbau: 12 Inseln im Kreis (passiv), Handelsschiff auf der Berginsel; wer ihr am nächsten sitzt, wird Kapitän; jeder zieht 5 Warenkarten.
  • Runde (10 Phasen): Kapitän wählt Versprechen (0–3 Punkte an den Bootsmann); im Uhrzeigersinn Waren anbieten oder passen und eine Charakterkarte nehmen; Aufdecken; ggf. Meuterei mit Kampfkarten; Punktevergabe; Schiff zieht zur Zielinsel; Hand auf 5 auffüllen.
  • Wertung: Kapitän erhält den Inselwert, Bootsmann 1 Punkt plus Versprechen; bei erfolgreicher Meuterei der Meuterer den Inselwert und das Kapitänsamt, der Matrose 2 Punkte; zusätzlich Warenverkauf auf den aktiven Inseln (Mehrheit).

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2000.

Autoren & Verlag

  • Autor: Marcel-André Casasola Merkle · Illustration: Marcel-André Casasola Merkle
  • Verlag: Adlung-Spiele (2000; Ausgabe mit Fairplay-Logo 2001 laut Longlist)

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