Meuterer
DE RegelEN Rules
Spieler
3–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2000
Komplexität
Leicht
Auf einem Handelsschiff durch zwölf Inseln: Der Kapitän verspricht dem Bootsmann Punkte, alle bieten Waren an und wählen heimlich eine Rolle – und womöglich wird der Kapitän gestürzt (Regeltext).
Meuterer (Adlung-Spiele) ist ein Kennerspiel für 3–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2000 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
ThemaSeefahrt & Piraten
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Verhandler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Bei Gleichstand im Kampf gewinnt der Meuterer.
Regeltext
- Material: 2 Kapitäns-, 12 Insel-, 2 Schiffskarten, 37 Warenkarten (Rubine, Salz, Wein, Tuch, Getreide, Kampf, Pirat), 5 Charakterkarten (Meuterer, Matrose, Bootsmann, Kaufmann, Stauer), 2 Zielkarten.
- Aufbau: 12 Inseln im Kreis (passiv), Handelsschiff auf der Berginsel; wer ihr am nächsten sitzt, wird Kapitän; jeder zieht 5 Warenkarten.
- Runde (10 Phasen): Kapitän wählt Versprechen (0–3 Punkte an den Bootsmann); im Uhrzeigersinn Waren anbieten oder passen und eine Charakterkarte nehmen; Aufdecken; ggf. Meuterei mit Kampfkarten; Punktevergabe; Schiff zieht zur Zielinsel; Hand auf 5 auffüllen.
- Wertung: Kapitän erhält den Inselwert, Bootsmann 1 Punkt plus Versprechen; bei erfolgreicher Meuterei der Meuterer den Inselwert und das Kapitänsamt, der Matrose 2 Punkte; zusätzlich Warenverkauf auf den aktiven Inseln (Mehrheit).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2000.
Autoren & Verlag
- Autor: Marcel-André Casasola Merkle · Illustration: Marcel-André Casasola Merkle
- Verlag: Adlung-Spiele (2000; Ausgabe mit Fairplay-Logo 2001 laut Longlist)
Videos auf YouTube
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