Wort für Wort
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- –
- Alter
- –
- Erschienen
- 1998
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Lernspiel zum Lesen und Schreiben: Zu einem Bild legen die Kinder das Wort aus Buchstabenkärtchen – der Papagei auf der Drehscheibe bestimmt, wie viele Buchstaben man bekommt, und ein Symbolmuster auf der Kartenrückseite zeigt, ob alles richtig geschrieben ist (Spielanleitung S. 2–5).
Wort für Wort (Ravensburger) ist ein Kinderspiel für 1–4 Personen und ist 1998 erschienen.
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Erstleser von 6 bis 9 Jahren · 1–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-09).
- Ähnlich wie: Zahlen-Zauber (Lernspiel derselben Ravensburger-Reihe).
- Wissenswert: Jeder Buchstabe trägt ein buntes Symbol – stimmt das Muster mit der Kartenrückseite überein, ist das Wort richtig geschrieben (S. 3).
So wird gespielt
Spielanleitung von Ravensburger (© 1998/2018), alle sechs Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Einführungsspiel: allein die Wörter zu fünf Bildern richtig legen. Buchstabenkreisel: als Erster vier Bildkarten mit richtig gelegtem Wort sammeln (S. 4–6).
Aufbau
- Kärtchen aus den Stanztafeln lösen; die Drehscheibe aus Unterteil, Oberteil und Papagei bekleben und zusammenstecken (S. 2).
- Bildkarten nach Rand wählen: grün = leichte, lauttreue kurze Wörter (z. B. „Nase“), blau = längere lauttreue Wörter und Wörter mit sch, ei, ch, au, pf (z. B. „Auto“), orange = Wörter mit sp, st, tz und Doppelkonsonanten (z. B. „Katze“, „Bagger“) (S. 3).
- Buchstabenkärtchen in den Schachteldeckel. Anfänger spielen nur mit Großbuchstaben (S. 3–4).
Ablauf
Einführungsspiel (1 Kind): Oberste Bildkarte nehmen, Begriff laut sprechen, die Laute heraushören und die passenden Buchstaben der Reihe nach unter die Karte legen. Dann die Karte umdrehen und die Symbole vergleichen; stimmt das Muster nicht, verbessern (S. 4).
Buchstabenkreisel (2–4 Kinder): Jedes Kind zieht eine Bildkarte und nennt das Wort. Es beginnt, wer den längsten Vornamen hat oder am jüngsten ist; dann im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, dreht den Papagei (S. 5):
- 1 Buchstabe oder 2 Buchstaben für das eigene Wort nehmen und in richtiger Reihenfolge unter die Karte legen.
- Klau-Feld: einem anderen Kind einen gelegten Buchstaben wegnehmen und in die Schachtel zurücklegen (hat noch niemand einen, passiert nichts).
- Klatsch-Feld: Wer zuerst auf den Bildkartenstapel klatscht, bekommt 3 passende Buchstaben.
- Zeigt der Pfeil zwischen zwei Felder, noch einmal drehen.
- Ist das Wort fertig, sofort mit der Rückseite prüfen: richtig → Bildkarte gewonnen, neue Karte ziehen, Buchstaben zurück; falsch → falsche Buchstaben zurück, richtige bleiben liegen. Danach ist der Zug vorbei (S. 5–6).
- Überzählige Buchstaben darf man für die neue Bildkarte oder zum Verbessern nutzen (S. 6).
Spielende und Wertung
Einführungsspiel: wenn alle Bildkarten gelegt sind. Buchstabenkreisel: Wer zuerst vier Bildkarten hat, gewinnt (S. 4, 6).
Beispiel
Mia hat den Tiger. Sie dreht „2 Buchstaben“ und legt T und I. Ben dreht das Klau-Feld und nimmt ihr das I weg. Später klatscht Mia beim Klatsch-Feld zuerst und bekommt drei Buchstaben – I, G, E –, danach fehlt nur noch das R (eigenes Beispiel nach S. 5–6).
Häufige Irrtümer
- Kontrolliert wird erst, wenn das Wort fertig gelegt ist (S. 5).
- Bei einem Fehler bleiben die richtigen Buchstaben liegen (S. 6).
Varianten
Elternhinweise: „Welches Wort hat ein T?“ (Laut im Wort finden und seine Position bestimmen) und Wörter verwandeln („HAND“ → „WAND“ → „WIND“ → „KIND“) (S. 4, 6).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 1998, Neuauflage 2018 (Copyright-Angabe der Anleitung).
Autoren & Verlag
- Autor: Helmut Walch · Illustration: Oliver Freudenreich (Spielanleitung S. 1)
- Verlag: Ravensburger (Spiele Nr. 24955 8, © 1998/2018, Reihe „Spielend Neues Lernen“; Spielanleitung S. 1, 6) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe Ravensburger
- 1–4 Spieler (Kinder) · 6–9 Jahre (Spielanleitung S. 1)
- Material: 45 Bildkarten in drei Schwierigkeitsstufen, 90 Buchstabenkärtchen (vorn Groß-, hinten Kleinbuchstabe), Drehscheibe mit Papagei, 4 Aufkleber (Spielanleitung S. 2–3)
- Nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Legespiel von 1979.
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Kartenhüllen (Sleeves) für Wort für Wort
Keine Sleeves nötig: Wort für Wort hat keine Spielkarten. Bild- und Buchstabenkärtchen sind Pappteile aus Stanztafeln.







