Summoner Wars

Summoner Wars (Second Edition)
Spieler
2
Dauer
40–60 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Duell zweier Beschwörer auf einem Raster von 6 × 8 Feldern: Ihr ruft Einheiten aus eurem Fraktionsdeck an euren Toren herbei, zieht sie wie Schachfiguren und würfelt Angriffe aus – wer den gegnerischen Beschwörer zerstört, gewinnt (Regelheft).

Summoner Wars (Plaid Hat Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 9 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 40–60 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (plaidhatgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Duell-Fans, Sammler von Fraktionsdecks · genau 2 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für Paare, die taktische Duelle mit vielen Fraktionen mögen: board-game.co.uk nennt es „a great blend of board and card game“; Nerdly findet, das Master Set hält trotz des alten Kerns, was es verspricht.
  • Ähnlich wie: Summoner Wars: Phoenixelfen & Tundraorks – die erste Edition von 2009; Dice Throne: Season One – ebenfalls ein Duell mit festen Charakterdecks.
  • Wissenswert: Euer Nachziehstapel wird nie neu gemischt – ist er leer, kämpft ihr mit dem, was noch auf dem Feld steht (Regelheft S. 9).

So wird gespielt

Englisches Regelheft „Second Edition v1.2“ von Plaid Hat Games (© 2021), alle 20 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; deutsche Begriffe sind eigene Übersetzungen.

Das Ziel in einem Satz

Zerstört den gegnerischen Beschwörer – sobald nur noch ein Beschwörer auf dem Schlachtfeld steht, hat sein Spieler gewonnen (S. 4, 9).

Material und Aufbau

  • Spielfeld mit 8 Reihen zu je 6 Feldern (jede Seite hat 4 Reihen), Würfel mit Nahkampf-, Fernkampf- und Sondersymbol, Schadens-, Verstärkungs- (Boost) und Magiemarker, Fraktionsdecks (S. 4, 14, 17).
  • Jedes Deck: 1 Beschwörer, 1 Tor mit 10 Leben, 3 Tore mit 5 Leben, 2 Starteinheiten, 2 epische Ereignisse, 6 Standard-Ereignisse, 3 Champions, 16 einfache Einheiten (S. 11).
  • Aufbau: Schadens- und Boost-Vorrat bereitlegen, jeder wählt ein Deck und stellt Beschwörer, 2 Starteinheiten und Starttor so auf, wie es die Rückseite der Beschwörerkarte zeigt. Restliche Karten mischen, 5 ziehen. Der Startspieler beginnt mit 2 Magie, der andere mit 3 (S. 5).

Ablauf eines Zuges

Jeder Zug hat fünf Phasen in fester Reihenfolge; danach auf 5 Handkarten nachziehen (S. 6, 9):

  1. Beschwören: beliebig viele Einheiten aus der Hand ausspielen, Kosten in Magie zahlen und auf ein leeres Feld neben einem eigenen Tor setzen (S. 6).
  2. Bewegen: bis zu 3 verschiedene Einheiten je 1–2 Felder waagerecht oder senkrecht ziehen, nur durch leere Felder; nie diagonal, Gebäude bewegen sich nicht (S. 7).
  3. Bauen: beliebig viele Tore und andere Gebäude aus der Hand bezahlen und neben den eigenen Beschwörer oder in die eigenen hinteren 3 Reihen legen (S. 7).
  4. Angreifen: mit bis zu 3 verschiedenen Einheiten. Nahkämpfer greifen ein benachbartes Ziel an, Fernkämpfer ein Ziel bis zu 3 freie gerade Felder entfernt. Würfelt so viele Würfel wie die Stärke; jedes passende Symbol ist 1 Schaden (S. 8).
  5. Magie: beliebig viele Handkarten verdeckt abwerfen, je Karte 1 Magie (S. 9).

Wichtige Regeln

  • Erreicht der Schaden einer Karte ihr Leben, wird sie zerstört und abgeworfen. Für jede zerstörte gegnerische Karte bekommt ihr 1 Magie; höchstens 15 Magie (S. 8, 16).
  • Kosten der Untätigkeit: Habt ihr in einem Zug keine gegnerische Karte angegriffen, bekommt euer Beschwörer am Ende der Angriffsphase 1 Schaden (S. 8).
  • Ereignisse spielt ihr nur im eigenen Zug in der auf der Karte genannten Phase; Ereignisse mit „ACTIVE“ bleiben bis zum Beginn eures nächsten Zuges liegen (S. 9).
  • Ist der Nachziehstapel leer, wird nicht neu gemischt (S. 9).
  • „Innerhalb von X Feldern“ wird nie diagonal gezählt, und eine Karte zählt nie sich selbst (S. 10).
  • „Schieben“ (force) ist keine Bewegung; Kartentext geht immer vor der Grundregel; bei gleichzeitigen Effekten bestimmt der Spieler am Zug die Reihenfolge (S. 10).
  • Eigene Decks: jede Karte muss ein Decksymbol des Beschwörers tragen; höchstens 1 Exemplar je Champion, 2 je Standard-Ereignis, 4 je einfacher Einheit (S. 11).

Spielende und Wertung

Es gibt keine Punkte: Verlässt ein Beschwörer das Schlachtfeld, verliert sein Spieler sofort (S. 9, 18).

Beispiel

Toby greift mit seinem Horde Slinger (Fernkampf, Stärke 2) einen Undead Warrior zwei Felder entfernt an. Er würfelt 2 Würfel, beide zeigen das Fernkampfsymbol – der Warrior bekommt 2 Schaden (S. 8).

Häufige Irrtümer

  • Je Phase dürfen nur 3 verschiedene Einheiten ziehen bzw. angreifen – nicht dieselbe Einheit mehrmals (S. 7, 8).
  • Diagonal ist nichts benachbart, weder beim Ziehen noch beim Zählen von Feldern (S. 6, 10).
  • Fernkämpfer brauchen eine freie gerade Linie; sie schießen nicht über andere Karten hinweg (S. 8).
  • Wer nicht angreift, verletzt seinen eigenen Beschwörer (S. 8).
  • Eine Einheit darf auch eine eigene Karte angreifen, bekommt dafür aber keine Magie (S. 12, 14).
  • Starttore haben 10 Leben, alle weiteren Tore nur 5 (S. 5, 11).

Stimmen aus Rezensionen

  • board-game.co.uk: „a great blend of board and card game“, ein starkes Kopf-an-Kopf-Duell; der knappe Magievorrat und der nicht neu gemischte Stapel zwingen zu überlegten Entscheidungen, ohne zu lähmen.
  • Nerdly (Master Set, 14.02.2022): erfüllt die Erwartungen, obwohl der Kern des Spiels schon älter ist.

Auszeichnungen

Ausgaben & Erweiterungen

  • Zweite Edition (2021) der ersten Ausgabe von 2009 (deutsch als Einzelboxen, z. B. Phoenixelfen & Tundraorks). Ob Karten beider Editionen zusammenpassen, ist nicht geprüft.
  • Erweiterungen: rund 25 einzeln verkaufte Fraktionsdecks (z. B. Shadow Elves, Swamp Orcs, Spectral Conclave, The Filth) und Ergänzungen wie „Red Sun Rising“ und „Violet Moon Waxing“, dazu mehrere Promokarten – alle englisch, noch ohne eigene Einträge.

Autoren & Verlag

  • Autor: Colby Dauch · Entwicklung: J. Arthur Ellis, Nick Conley · Illustration: Martin Abel, Madison Johnson, Bea Castillo (Regelheft S. 19)
  • Verlag: Plaid Hat Games (USA, 2021); weitere Ausgaben u. a. Matagot (FR), MINDOK (CZ), Galápagos (BR) · keine deutsche Ausgabe; im Handel als „Master Set“ und „Starter Set“, englisch (Amazon-Listings, 2026-11-09)

Kartenhüllen (Sleeves) für Summoner Wars

204 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe Plaid Hat Games, Master Set.

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game204 Karten
204 Karten (Master Set, 6 Fraktionen)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Karten (Master Set, 6 Fraktionen): Anzahl und Maß: Kartenliste Sleeve Kings und Mayday Games (Master Set); Regelheft S. 11: 34 Karten je Fraktionsdeck
  • docs.google.com
  • docs.google.com

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