Yeti
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 20–40 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2016
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Würfelspiel mit 3D-Berg: Ihr würfelt mit sieben Würfeln nach Sherpas, Zelten, Münzen und Fußspuren, steigt den Himalaya hinauf und fotografiert den Yeti – aber zu viel Schnee löst einen Schneesturm aus (Regelheft).
Yeti (Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler · 2–5 Spieler, ab 8
- Darum lohnt es sich: Für Familien, die gern würfeln und ein wenig zocken: GeekDad lobt den auffälligen 3D-Berg und die familienfreundliche Art – „not a very deep game, but it's not meant to be“. Pech im Wurf lässt sich kaum ausgleichen.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer mehr als 3 Schnee würfelt, löst einen Schneesturm aus und nimmt den Mitspielern Würfel weg (Regelheft S. 3).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Spielregel von Pegasus Spiele (© 2016), alle 4 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Sammelt Punkte mit Yeti-Fußspuren und Fotos; das Spiel endet, wenn jemand auf der Zählleiste den Yeti erreicht – dann gewinnt, wer am weitesten vorn steht (S. 2, 3).
Material und Aufbau
- Spielplan mit 3D-Berg, 7 Würfel (Schnee, Münze, Sherpa, Fußspur, Zelt), Foto-Leiste, 7 Ausrüstungs-Plättchen, 5 Gipfel-Plättchen, Yeti, 5 Basislager, Bergsteiger und Punktemarker, 6 Wetter-Plättchen für die Variante (S. 1).
- Je Spieler ein Gipfel-Plättchen vom höchsten Wert abwärts auf den Gipfel stapeln (zu dritt 8, 6, 4). Foto-Leiste und Ausrüstung nach Kosten bereitlegen, Punktemarker auf 0, Yeti auf Feld 50. Bergsteiger neben ihr Basislager (S. 2).
- Der Startspieler bekommt die 7 Würfel; zu zweit gibt er 1 Würfel an den Mitspieler, zu dritt bis fünft je 1 an die beiden nächsten Spieler (S. 2).
Ablauf eines Zuges
- Würfeln: alle verfügbaren Würfel werfen (meist 7) (S. 2).
- Alle Schnee müssen zur Seite. Ohne Schnee müsst ihr alle Würfel genau einer Sorte zur Seite legen; mit Schnee dürft ihr zusätzlich eine Sorte nehmen (S. 2).
- Wiederholen, bis alle Würfel liegen; dieselbe Sorte darf mehrmals gewählt werden (S. 2).
- Auswerten in fester Reihenfolge (S. 3):
- Schnee: unter 3 nichts; genau 3: einen Schnee auf ein beliebiges Symbol drehen; mehr als 3: Schneesturm – Yeti zieht vor (zu fünft 4, zu viert 5, zu dritt 6, zu zweit 7 Felder; nie an einem Punktemarker vorbei), alle Schnee bis auf 3 bleiben bis zu eurem nächsten Zug bei euch, einen der 3 dürft ihr drehen.
- Münzen: höchstens ein Kauf – ein Foto (Punkte laut Foto-Leiste) oder eine Ausrüstung aus der Auslage oder von einem Mitspieler; der Verkäufer bekommt dann Punkte.
- Sherpas: 1 Sherpa = 1 Ebene, 3 = bis zu 2, 6 = bis zu 3 Ebenen hinauf. Wer zum ersten Mal den Gipfel erreicht, nimmt das oberste Gipfel-Plättchen.
- Fußspuren: je Spur 1 Punkt im Basislager, 2 auf Ebene 1, 3 auf Ebene 2, 4 auf dem Gipfel.
- Zelte: bestimmen, wo euer Bergsteiger übernachtet – 0 Zelte zurück ins Basislager, 1 auf Ebene 1, 2 auf Ebene 2, 3 auf dem Gipfel. Mehr Zelte lassen euch nicht weiter steigen.
Spielende und Wertung
Erreicht oder überholt ein Punktemarker den Yeti, wird die Runde zu Ende gespielt (der rechte Nachbar des Startspielers hat den letzten Zug). Wer am weitesten vorn ist, gewinnt; bei Gleichstand zählt der höhere Wert der Ausrüstung (S. 3).
Beispiel
Du würfelst 7 Würfel: 2 Schnee müssen zur Seite, du legst zusätzlich einen Sherpa weg. Von 4 Würfeln nimmst du die 2 Münzen, danach liegt ein Schnee und zuletzt eine Fußspur. Auswertung: Mit 3 Schnee drehst du einen auf ein Zelt, kaufst Ausrüstung für 2 Münzen, steigst mit dem Sherpa auf Ebene 1, bekommst 2 Punkte für die Fußspur und darfst dank des Zelts auf Ebene 1 übernachten (S. 3).
Häufige Irrtümer
- Schnee muss immer zur Seite, er darf nicht neu gewürfelt werden (S. 2).
- Nur ein Kauf je Zug (S. 3).
- Fußspuren werden erst nach dem Klettern gewertet – die neue Ebene zählt (S. 3).
- Ohne Zelt geht es nach dem Zug zurück ins Basislager (S. 3).
- Der Yeti darf im Schneesturm keinen Punktemarker erreichen; er bleibt dahinter stehen (S. 3).
Variante aus dem Regelheft
Wetter-Plättchen mit Schön- und Schlechtwetterseite verändern jede Runde eine Regel, zum Beispiel 3 Punkte extra je Foto oder eine Fußspur weniger (S. 4).
Stimmen aus Rezensionen
- GeekDad (Jonathan H. Liu, 26.11.2016): familienfreundlich, auffälliger 3D-Berg, Schneestürme betreffen alle, Wetter-Plättchen bringen Abwechslung; Pappe teils mäßig, Schachtel zu groß, viel Glück – „It's not a very deep game, but it's not meant to be.“
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsch-englische Erstausgabe Pegasus Spiele 2016; keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Benjamin Schwer · Illustration: Dennis Lohausen (Regelheft S. 4)
- Verlag: Pegasus Spiele (2016, Art.-Nr. 55130G, EAN 4250231709128 laut Amazon-Listing, 2026-11-09); englische Ausgabe u. a. Alderac Entertainment Group
Kartenhüllen (Sleeves) für Yeti
Keine Sleeves nötig: Yeti hat keine Spielkarten.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Yeti, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (6)
ENEnglischsprachige Videos (9)
- Yeti In My Spaghetti (ft. Finn Wolfhard & Jacksepticeye) - Ten Minute Power Hour
- Yeti in My Spaghetti Challenge!!
- YETI IN MY SPAGHETTI - For Fun Sake
- Yeti In My Spaghetti Game Playing and Review
- SPANK THE YETI | Geo is a downgrade? Ft. Steve Greene & Nikki Limo
- Yeti, Set, Go! Gameboard Review and Instructions | PlayMonster Toys & Games
