Oros
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 60–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- Regeln erklärt
Ihr seid Halbgottheiten, die Kontinente verschieben, Landmassen zusammenstoßen und Vulkane ausbrechen lassen, bis Berge entstehen – dorthin wandern eure Figuren, bauen Heilige Stätten und studieren, um Fähigkeiten freizuschalten und auf der Pyramide aufzusteigen.
Oros (Aesc Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Experten
- Darum lohnt es sich: Für Grübler, die gern das Spielfeld selbst umbauen: Punchboard nennt es eines der unterschätzten Juwelen von 2023, Tabletopping lobt viel Interaktion; Board's Eye View warnt vor Wartezeit.
- Ähnlich wie: Kein Vergleichstitel in den gelesenen Quellen.
- Wissenswert:
- Berge entstehen nur, wenn zwei 4er-Landplättchen zusammenstoßen – Vulkane allein schaffen das nie (S. 13, S. 30).
- Die Erde ist eine Kugel: Plättchen, die das Brett verlassen, kommen auf der Gegenseite wieder herein (S. 4).
- 2020 Ion Award, bestes Strategiespiel.
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Quelle: deutsche Spielanleitung von Board Game Circus (© 2022, unter Lizenz von Aesc Games), 32 S., als PDF auf Tabletopia bereitgestellt, vollständig. Die Grafik-Symbole der Fähigkeiten sind im Text als Worte wiedergegeben (Symbolübersicht S. 32).
Das Ziel in einem Satz
Sammelt die meisten Wissenspunkte (WP) – vor allem, indem ihr auf Bergen Heilige Stätten baut, dafür Erfahrung bekommt, Fähigkeiten freischaltet und auf der Pyramide aufsteigt (S. 10).
Aufbau
- Spielbrett in die Mitte – für die erste Partie die kleine Spielfläche (1–4 Personen), später zu dritt/viert die große. Landplättchen von der Mitte aus nach Plan legen: kleine Fläche mit einem 4er-Plättchen in der Mitte, 3er- und 2er-Plättchen zu einem 3×3-Raster, Inseln mit 2er-Vulkan auf den Hotspots (rot umrandet) usw.; große Fläche mit einem Berg in der Mitte (S. 6–7).
- Jeder wählt eine Halbgottheit: Tableau (nicht die Automa-Seite), je Spalte 1 Erfahrungsgrenze auf die unterste Linie, je 1 Figur unter die drei Horizont-Pfeile links, je 1 Figur auf die Aktionsfelder Wandern und Bauen, 3 Figuren daneben, Heilige Stätten nach Art sortiert (S. 8).
- Restliche Plättchen und Vulkane bereit, Pyramide auf die Seite für 1–4 Personen (zu viert länger: Rückseite), Aufsteller an ihren Fuß, Startspieler auslosen – er bekommt den Jade-Jaguar (S. 8).
- Solo und zu zweit müssen Automas mitspielen, sodass mindestens 3 Halbgottheiten im Spiel sind (solo mindestens 2 Automas, zu zweit mindestens 1) – nur auf der kleinen Fläche (S. 9, 22).
So läuft ein Zug ab
Im Uhrzeigersinn; jeder nutzt bis zu 3 Aktionen. Für jede Aktion stellst du eine Figur von einem Aktionsfeld auf ein freies anderes Aktionsfeld deines Tableaus und nutzt eine dort freigeschaltete Fähigkeit (unterhalb der Erfahrungsgrenze). Dieselbe Figur darf mehrmals ziehen (S. 10–11).
- Erster Zug: 1. Figur auf eine freie Insel (sonst 1er-Plättchen), dann zwei Aktionen mit den beiden anderen bereitgelegten Figuren (S. 10).
- Anfangs darf jeder nur 1 Figur auf dem Spielbrett haben (S. 5, 10).
Die sechs Aktionen (S. 12–19):
- Verschieben: alle Landplättchen einer Reihe um 1/2/3 Felder versetzen (Abstände bleiben, nichts stößt zusammen); Reihen mit Berg erst mit Fähigkeit 4. Die äußeren Reihen bilden einen Ring – Plättchen drehen sich an den Pfeil-Ecken mit.
- Bewegen: eine Gruppe aus 3 (später 2, dann 1 auch diagonal) benachbarten Plättchen 1 Feld weit; Berge nie. Treffen zwei Plättchen aufeinander, stoßen sie zusammen: Werte addieren, über 4 entsteht ein 4er-Plättchen mit Vulkan in Höhe des Überschusses; zwei 4er werden zum Berg (Fähigkeit 4: 3er zählen wie 4er).
- Vulkan: Vulkane ausbrechen lassen (Lava füllt erst das eigene Plättchen zu einem 4er auf, fließt nur von 4ern/Bergen geradeaus weiter, nie bergauf) oder einen 3er-Vulkan auf ein Plättchen stellen.
- Studieren: 1 Figur zum Studieren schicken (2 Plätze auf dem Tableau oder eigene Heilige Stätten) oder bis zu 2 (später 3) Figuren zurückholen – je 1 Erfahrung. Fähigkeit 2/3: bis zu 3 bzw. beliebig viele Figuren auf dem Brett.
- Wandern: Figuren nur über anliegende Landkanten, nie diagonal; jede Heilige Stätte ist eine eigene Stufe; am Ende auf freiem Feld (Fähigkeiten: Wasserkanten, besetzte Felder).
- Bauen: 1 Heilige Stätte auf einem Berg, auf dem deine Figur steht – Reihenfolge Denkmal, Schrein, Tempel, je Berg nur eine eigene. Dann 2 Felder auf der Pyramide aufsteigen und 1/2/3 Erfahrung für Denkmal/Schrein/Tempel; wer dort gerade auf seiner Stätte studiert, bekommt 1 Erfahrung.
- Liegt nach Verschieben oder Bewegen ein Hotspot frei, kommt sofort eine neue Insel darauf (S. 12).
- Sind alle Aktionsfelder besetzt, musst du eine Figur zum Studieren stellen – das zählt nicht als Studieren-Aktion (S. 11).
Erfahrung schiebt Erfahrungsgrenzen nach oben (je Punkt eine Linie) und schaltet Fähigkeiten frei. Liegen alle fünf linken Spalten über einem Horizont, bekommst du die Figur darunter: zum Studieren stellen oder sofort eine Bonus-Aktion (S. 11, 20). Rote Pyramidenfelder setzen beim ersten Erreichen 2er-Vulkane auf alle Hotspots (S. 21).
Spielende und Wertung
Erreicht ein Aufsteller das oberste Pyramidenfeld, wird die Runde zu Ende gespielt (S. 21). Wissenspunkte für (S. 21):
- das eigene Pyramidenfeld,
- je Spalte Verschieben/Bewegen/Vulkan/Studieren die höchste freigeschaltete WP-Fähigkeit (3 oder 7 WP),
- studierende Figuren × WP unter dem höchsten freigeschalteten Horizont,
- gebaute Heilige Stätten je Art × höchste freigeschaltete WP der Spalte.
Gleichstand: höher auf der Pyramide.
Beispiel
- Zusammenstoß (Beispiele S. 13): 1er + 2er = 3er-Plättchen; 2er + 3er = 4er-Plättchen mit 1er-Vulkan; zwei 4er = Berg.
- Erfahrung (Beispiel S. 11): Orange baut einen Schrein und bekommt 2 Erfahrung; Blau bekommt 1, weil ihre Figur dort auf ihrer Stätte studiert.
Häufige Irrtümer
- Vulkane oder kleine Plättchen mit Vulkanen erschaffen Berge: Nein – nur zwei zusammenstoßende 4er (S. 30).
- Mehrmals auf demselben Berg bauen: Nein – je Berg nur eine eigene Heilige Stätte (S. 19, 30).
- Gesperrte Fähigkeiten nutzen: Über Wasserkanten wandern, mehrere Figuren aufs Brett, Berge verschieben, einzelne Plättchen bewegen – alles erst nach Freischalten (S. 30).
- Neue Insel auf freiem Hotspot vergessen (S. 30).
- Von einer Heiligen Stätte direkt wegwandern: Jede Stätte ist eine Stufe, erst herunter (S. 30).
Tipps für die erste Partie
- Früh die „+1 aufsteigen“-Fähigkeiten freischalten, dann bringt jede passende Aktion ein Pyramidenfeld (S. 30).
- Erst Denkmäler bauen: Von ihnen kommt man schneller wieder herunter (S. 30).
Stimmen aus Rezensionen
- Punchboard (Suchzusammenfassung): eines der besten unterschätzten Spiele 2023; viel los, die erste Partie kann holprig sein.
- Board's Eye View (Suchzusammenfassung): macht Spaß, aber man wartet oft länger auf den nächsten Zug.
- BoardGameQuest (Suchzusammenfassung): Solo-Modus schwach, weil man nur gegen zwei Automas normal spielt.
Auszeichnungen
- 2020 Ion Award Best Strategy Game: Sieger.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe Board Game Circus (2022) und Deluxe-Ausgabe; Sammlerausgabe auf Amazon (B0D15RPQ7R, Drittanbieter, 2026-11-11).
- Mini-Erweiterung „Heilige Berge“ (in der Collector's Edition, separat erhältlich) und Variante Jade-Jaguar sind im Regelheft beschrieben (S. 26); acht alternative Spielbrett-Aufbauten (S. 24–25).
Autoren & Verlag
- Autor, Illustration und Grafik: Brandt Brinkerhoff (Spielanleitung, Impressum S. 31)
- Aesc Games, 2023 (Kickstarter mit über 5.000 Unterstützern laut Spielanleitung S. 31) · deutsche Ausgabe: Board Game Circus, Lizenz von Aesc Games; weitere Ausgaben u. a. Lucky Duck Games, Planeta Igor
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Oros nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Oros
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Automa-Karten (je 1 Stapel pro Halbgottheit): Anzahl: Spielanleitung S. 2; Maß: Sleeve Kings
- Spielanleitung Board Game Circus S. 2
- Sleeve Kings Kartenliste (2026-11-11)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Oros, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (9)
- Oros // Brettspiel // Kickstarter-Preview // Regeln & Meinung
- OROS – Regelerklärung und Review – MICHAEL WILL SPIELEN
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