Indonesia

Experten▶ 11 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
180–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2005
Komplexität
Experte

Wirtschaftsspiel, in dem Spieler im indonesischen Archipel Produktions- und Reedereien gründen, Waren per Schiffsketten in Städte liefern und sich durch Fusionen und Übernahmen gegenseitig Firmen abjagen – es gewinnt, wer am Ende das meiste Geld hat (Regelheft).

Indonesia () ist ein Expertenspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 180–240 Minuten.

Bild: Verlag (splottershop.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: Food Chain Magnate (Splotter) – laut Board Game Quest ebenfalls ein stark ökonomisches Splotter-Spiel; laut Rezension bei RPG.net (Suchauszug) für Fans von Tresham-/18xx-Spielen.
  • Wissenswert: Das Geld aus dem letzten Operationsjahr zählt doppelt. Siap Saji (Fertiggerichte) entstehen nur, wenn eine Reis- und eine Gewürzfirma fusionieren – dabei muss die Hälfte der Felder aufgegeben werden.

So wird gespielt

  • Ziel: Am meisten Geld (inkl. der in der „Bank“ abgelegten Gebote); Gleichstand: weiter vorn in der Zugreihenfolge.
  • Aufbau: Je Spieler 100 Rupiah, je eine Stadtkarte der Epochen a/b/c, Marker auf die F&E-Leisten; Firmenurkunden der Epoche a auf ihre Provinzen.
  • Jahr in 7 Phasen: 1. Neue Epoche (Städte bauen, neue Firmen) · 2. Gebot um die Zugreihenfolge (Geld wandert unwiderruflich in die Bank, Multiplikator per F&E) · 3. Fusionen (nur mit Fusions-F&E ansagbar; Versteigerung ab Nennwert, Erlös an die Alteigentümer nach Warenanteil) · 4. Übernahmen (kostenlose Firmengründung je freiem Slot) · 5. Forschung (Slots, Fusionen, Schiffsladeraum – auch für Mitspieler –, Expansion, Zugreihenfolge) · 6. Betrieb (Reedereien wachsen; Produzenten verkaufen über Schiffsketten einer Reederei an Städte, 5 Rupiah pro Schiffsnutzung, Verkaufspflicht auch bei Verlust; alles verkauft → Gratis-Expansion, sonst Kauf) · 7. Stadtwachstum.
  • Warenwerte: Reis 20, Gewürze 25, Kautschuk 30, Siap Saji 35, Öl 40 (Schiffe 10 beim Fusions-Nennwert).
  • Spielende: Ende der Epoche c in Phase 1; Gewinne der letzten Betriebsphase verdoppelt.
  • 2 Personen: je zwei Stadtkarten pro Epoche. Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Dylan St. Clair, 26.04.2024, boardgamequest.com): Platz 3 der Splotter-Spiele, „almost entirely focused on economics“, viele Wege zum Sieg, Züge trotzdem einfach.
  • Games from Pevans (Händlertext, games.pevans.co.uk): „a real heavyweight“, „a big challenge – though thoroughly absorbing“, Fusionen stehen im Mittelpunkt; 3. Auflage ändert nur das Material.

Auszeichnungen

  • 2006 International Gamers Awards Strategie Mehrspieler (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • 3. Auflage (Auslieferung ab Dezember 2025 laut Splotter-Blog): laut Splotter „close to everything, except for the gameplay“ geändert – neuer Spielplan, dicke Warenplättchen, große Holzschiffe, neue Firmenkarten, Sichtschirm/Spielhilfe, „TV dinner“ in „siap saji“ umbenannt. Zur 2. Auflage (2016) und 1. Auflage (2005) gibt es ebenfalls EN/DE-Fassungen.
  • Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jeroen Doumen, Joris Wiersinga · Illustration: Jeroen Kesselaar, Jan Lipiński, Ynze Moedt (3. Auflage laut Splotter neu gestaltet von „Janek Lipinsky“)
  • Verlag (Original): Splotter Spellen (2005) · deutsche Ausgabe: keine eigene deutsche Fassung, aber alle Auflagen zweisprachig Englisch/Deutsch; Regelheft-Kolophon nennt Regelübersetzung Birgit Hugk, Torsten Hintz

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