Pocket Cats

Familie▶ 5 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger

Ein Zweipersonen-Tauschspiel auf einem 5×5-Raster aus verdeckten Plättchen: Ihr deckt reihum Plättchen auf, tauscht sie und fangt am Ende mit euren Katzenclans Mäuse, Tauben und Fliegen – aber Hunde vertreiben angrenzende Katzen (Regeln).

Pocket Cats (Lumberjacks Studio; weitere Verlage u. a. HUCH!) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

ThemaTiere

Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Familien
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Zwei Tauben zusammen sind 10 Punkte wert (5 × 2), zwei Fliegen sogar 12 – aber ein Hund hinter dem Rücken vertreibt die Katze.

So wird gespielt

  • Ziel: Am Ende die meisten Punkte mit gefangenen Beutetieren und Clanwirkungen haben.
  • Material: 35 Katzenplättchen (je Clan 5, 7 Clans), 10 Beuteplättchen (6 Mäuse, 2 Tauben, 2 Fliegen), 5 Hundeplättchen, 7 Clankarten, 2 Spielhilfen.
  • Aufbau: Jeder wählt einen Katzenclan (5 Katzenplättchen und 1 Clankarte): frei, begrenzt (je 3 Karten verdeckt ziehen und eine wählen) oder als Expertenduell (zwei Partien hintereinander, Wahlrecht wechselt). Die Plättchen der übrigen Clans kommen zurück. Die eigenen Katzen werden zusammen mit den Beute- und Hundeplättchen verdeckt gemischt und in ein 5×5-Raster gelegt; das mittlere Plättchen wird aufgedeckt. Wer zuletzt eine echte Katze sah, beginnt. Für die erste Partie: Musketier-Katzen und Feinschmecker ohne Sondereffekte.
  • Zug: Ein Plättchen aufdecken und mit einem beliebigen anderen Plättchen tauschen (offen oder verdeckt; ein verdecktes bleibt verdeckt). Wie getauscht wird, hängt vom aufgedeckten Plättchen ab: Beute (Maus, Taube, Fliege) tauscht sofort mit einem der bis zu 8 angrenzenden Plättchen (auch diagonal); Katze tauscht mit einem Plättchen in derselben Reihe oder Spalte höchstens 2 Plättchen weit entfernt; Hund tauscht mit einem Plättchen irgendwo in derselben Reihe oder Spalte; ein aufgedeckter Hund darf nicht mehr gedreht werden (seine aufgedruckten Pfeile zählen am Ende).
  • Spielende: Wenn das letzte Plättchen aufgedeckt und getauscht wurde. Dann: (1) Hunde jagen: Jede Katze neben einem Hund, auf die dessen Pfeile zeigen, wird verdeckt umgedreht. (2) Beute fangen: Für jedes Beuteplättchen werden die Werte der orthogonal angrenzenden Katzen jedes Clans addiert; der Clan mit der höheren Summe nimmt es, bei Gleichstand bleibt es liegen. (3) Wertung: Punkte der Beuteplättchen; haben beide Tauben, werden ihre Werte multipliziert statt addiert (10 statt 7), bei den Fliegen ebenso (12 statt 7). Meiste Punkte gewinnt; bei Gleichstand wer mehr Beuteplättchen hat, sonst geteilter Sieg (außer jemand spielt die Superkätzchen).
  • Katzenclans: Jeder Clan hat einen Clan-Effekt (dauerhaft mit Sanduhr-Symbol oder am Ende mit Flaggen-Symbol) und einen Anführer (Katze mit Pfotenabdruck) mit eigenem Sondereffekt. Beispiel: Feinschmecker: 1 zusätzlicher Punkt je Beuteplättchen, der Anführer wirkt auch auf diagonal angrenzende Beute. Bei Widersprüchen gilt die Karte. Wirken beide Clans bei der Wertung, beginnt der Clan, dessen Anführer den höheren Wert hat. Im Regeltext ist die zweite Beispielkarte (Chaoskatzen) abgeschnitten und nur teilweise lesbar.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Alexandre Aguilar, Romaric Galonnier · Grafik: Jonathan Aucomte, Manu Gorobeï, Davy Mourier
  • Verlag: Lumberjacks Studio; weitere Verlage u. a. HUCH!, White Goblin Games; Spiele-Offensive Artikel 1031063 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)

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