Atlantis Rising

Atlantis Rising (Second Edition)
FamilieKenner▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–7
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Kooperatives Worker Placement: Ihr setzt eure Atlanter gleichzeitig auf Inselteile, sammelt Erz, Gold, Kristall und Arkane Energie und müsst zehn Module eines Dimensionsportals bauen, bevor die versinkende Insel ganz im Meer verschwindet (Regelheft).

Atlantis Rising () ist ein Familienspiel für 1–7 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Es gibt keine Zugreihenfolge – alle setzen ihre Figuren gleichzeitig ein, auch zu siebt. Je weiter draußen auf der Halbinsel, desto leichter findet man Rohstoffe – aber diese Teile versinken zuerst.

So wird gespielt

  • Ziel: alle 9 Module des Planvorrats und zuletzt den Energiekern bauen (Sieg sofort); versinken alle 36 Inselteile und die zentrale Quelle Arkaner Energie vorher, verliert ihr.
  • Aufbau: Insel aus 37 Teilen, Bibliotheksstapel (normale Karten + 4 Artefakte), Schicksalsstapel, Zornmarker; je Spieler 1 Archon (Sonderfähigkeit), 2 Anhänger, 2 Arkane Energie; weitere Anhänger und Helfer in der Agora.
  • Runde: 1) Atlanter einsetzen (gleichzeitig, ein Feld je Figur, Quelle unbegrenzt); 2) jeder zieht eine Schicksalskarte – meist versinkt das äußerste Teil einer Halbinsel, Figuren dort kehren ohne Aktion zurück; 3) Aktionen in frei gewählter Reihenfolge; 4) Zorn der Götter: so viele Teile versenken, wie die Zornskala zeigt, frei gewählt, dann Marker vorrücken.
  • Halbinseln: Berge/Hügel/Wälder: Würfelwurf gegen Zielwert für Erz/Gold/Kristall, Arkane Energie hebt das Ergebnis um je 1. Städte: Doppelfelder, zwei Würfel plus Zornwert werben neue Anhänger an. Bibliotheken: 2 Karten ziehen, je nach Teil 1 oder 2 behalten; Handlimit 4; Artefakte wirken dauerhaft. Schmieden: Erz in Atlantium tauschen.
  • Arkane Energie: 4 für eine Energiebarriere (schützt eine Halbinsel einmal, nicht gegen Kontrollierte Fluten), 5 lässt ein Teil wieder auftauchen.
  • Module: gemeinsam bauen mit den aufgedruckten Ressourcen; gebaute Module geben Effekte oder neue Felder ab der nächsten Runde. Energiekern nur mit allen Archonten und mindestens 1 Beitrag je Spieler. Felder „5+“ nur ab 5 Spielern.
  • Spielerzahl: 3 Spieler: 4 Atlanter und eine zusätzliche Schicksalskarte; 2 Spieler: 5 Atlanter, je 2 Karten, Hologramm als zweiter Archon des Startspielers. Solo: 5 Atlanter, Hologramm und Automaton (+2 auf Würfe), 1 Arkane Energie je Runde, 4 Schicksalskarten.
  • Schwierigkeit: 5 Stufen über Modulauswahl, Kartenmischung und Startenergie; S. 16 Fragen und Antworten.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Tyler Williams, 23.09.2021, Videorezension, meeplemountain.com): Wertung „Good – Enjoy playing“; Begründung nur im Video, nicht im Text.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Die 2. Edition (2019) bringt laut Skellig-Produktseite neue Grafik und die Phase „Zorn der Götter“.
  • Box-Erweiterung: Monstrosities – eigene Datei erst, wenn eine deutsche Ausgabe erscheint.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Extended Difficulty Mini-Expansion, Medusa Unleashed (307302), Orator (326889), Monstrosities – Here There Be Monsters (392705); keine deutsche Ausgabe.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Galen Ciscell, Brent Dickman (Regelheft: Autor Galen Ciscell, Überarbeitung 2. Auflage Ciscell und Dickman) · Illustration: Vincent Dutrait
  • Verlag (Original): Elf Creek Games (2019) · deutsche Ausgabe: Skellig Games 2021. Skellig-Shop führt das Spiel mit Status „Vorbestellung“, 54,90 EUR (Stand 2026-10-15).

Videos auf YouTube

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