Yggdrasil

Kenner▶ 12 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2011
Komplexität
Mittel

Kooperativ verkörpert ihr nordische Götter, die während Ragnarök sechs Feinde in Asgard zurückdrängen; jeder Zug bringt einen Feind näher an Odins Residenz, danach nutzt der Gott drei verschiedene der neun Welten als Aktionen (Regelheft).

Yggdrasil () ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Bild: Verlag (ludonaute.fr) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Die Wikinger, mit denen ihr kämpft, zieht ihr blind aus Beuteln, in die Surt Feuerriesen mischt. Steht ein Gott „in Trance“, verliert er seine eigene Kraft, dafür bekommen alle Götter eine neue.

So wird gespielt

  • Ziel: Ist der Feindstapel leer und keine Niederlagebedingung erfüllt, gewinnen alle. Niederlage am Ende eines Zuges bei 3 Feinden hinter dem Tor von Walhalla, 5 hinter der Mauer von Asgard oder einem Feind in Odins Residenz.
  • Aufbau: Je Spieler eine Götterkarte; Elfen (Spieler + 1) in Alfheim, 18 Artefakte (Waffen) in Nidavellir, 16 Riesenkarten in Jötunheim, 4 Beutel mit Wikingern und Feuerriesen, Würfel. Schwierigkeit: 42 Feindkarten als Einstieg, bis zu 6 „Wütender Feind“-Karten und Ragnarök-Karten machen es schwerer; mehr Spieler machen es ebenfalls schwerer.
  • Zug: 1) Feindkarte ziehen, Feind rückt ein Feld vor, seine Kraft wirkt mit der Stufe des Feldes (8 Felder, 5 Zonen); 2) drei Aktionen auf verschiedenen Welten.
  • Neun Welten: Asgard (Kampf: eingesetzte Wikinger + Würfel + Waffe + Elfen ≥ Feindstärke, Feind weicht zurück), Midgard (Walküren bewegen, 3 Plättchen ziehen, Wikinger behalten), Nidavellir (Waffe holen oder aufwerten, Stufe 1–3), Muspellheim (5 Plättchen ziehen, Feuerriesen entfernen), Alfheim (Elf nehmen), Niflheim (Elfen/Wikinger mit anderem Gott tauschen), Helheim (5 Wikinger in einen Beutel), Jötunheim (Riese mit Stärke 3 bekämpfen; 4 besiegte Riesen einer Rune lösen deren Effekt aus), Vanaheim (Verstärkungsleiste vorrücken oder ein Feld auslösen).
  • Feinde: Surt legt Feuerriesen in Beutel, Hel entfernt Wikinger aus dem Spiel, Jörmungand versenkt eine Insel, Loki deckt Riesen auf (sperren Welten oder Fähigkeiten), Nidhögg zieht den hintersten Feind mit, Fenrir muss erst mit dem Würfel beruhigt werden.
  • Götterkräfte: Odin 2 Feindkarten zur Wahl, Thor +1 im Kampf, Frey 4 Aktionen, Freyja 2 Aktionen auf derselben Welt, Tyr würfelt zweimal, Heimdall zieht 4 Plättchen. Trance: zusätzliche Aktion; ein Gott in Trance verliert seine Kraft und darf nicht in Asgard kämpfen, alle Götter erhalten seine Trance-Kraft.
  • Solo: keine eigene Solo-Regel im Regelheft.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Dice Tower (Tom Vasel, dicetower.com): Wertung 7,5; Fazittext auf der Seite nicht enthalten.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben: 2011 Ludonaute mehrsprachig, 2012 Ludonaute/Z-Man Games mehrsprachig, 2018 Ludonaute EN/FR/DE (neueste Auflage).
  • Box-Erweiterung: Yggdrasil: Asgard – eigene Datei, in der Warteschlange; deutsche Regel: data.ludonaute.fr (PDF)
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Promos Frigg und Vidar.
  • Nachfolger mit neuem Spielsystem: Yggdrasil Chronicles (Ludonaute 2019, eigenes Spiel).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Cédric Lefebvre, Fabrice Rabellino · Illustration: Pierô (Regelheft: Gestaltung Pierô & Gwendal Le Roux)
  • Verlag (Original): Ludonaute (2011) · deutsche Ausgabe: Ludonaute 2018, dreisprachige Neuauflage Englisch/Französisch/Deutsch; davor mehrsprachige Ausgaben 2011 (Ludonaute) und 2012 (Ludonaute/Z-Man Games)

Videos auf YouTube

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