Rattus

FamilieKenner▶ 12 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2010
Komplexität
Leicht

Europa 1347, die Pest kommt: Ihr siedelt mit Würfeln in den Regionen, während der Pestmarker wandert und Ratten aufdeckt; Stände wie Bauern, Mönche und Kaufleute geben Fähigkeiten, machen eure Würfel aber verwundbarer – wer am Ende die meisten Würfel auf dem Brett (oder im Palast) hat, gewinnt (Regeltext).

Rattus () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Kenner
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Der Zug endet immer mit dem Pestmarker: Er muss ziehen, und seine aufgedeckten Ratten entscheiden, wer Siedler verliert – je mehr Standeskarten ihr habt, desto stärker seid ihr, aber desto verwundbarer.

Regeltext

  • Material: Spielbrett Europa mit 12 Regionen und einem Palastbereich, 80 Holzwürfel (20 je Farbe), 49 Rattenmarker (12 Startratten, 37 normale; auf der Vorderseite Grenzwert und Symbole), 6 Standeskarten (Bauern, Bürgertum, Kirche, Ritter, Magie, Königtum), 1 Pestmarker.
  • Spielerzahl: 2 Spieler 8 Regionen (12 Ratten verdeckt entfernen), 3 Spieler 10 Regionen (6 entfernen), 4 Spieler alle 12.
  • Aufbau: Startratten verdeckt je Region; Ratten als Vorrat; Pestmarker in eine zufällige Region; der Jüngste beginnt; jeder setzt zweimal je zwei Würfel (erst im Uhrzeigersinn, dann umgekehrt).
  • Zug (3 Phasen): A) optional eine Standeskarte nehmen (auch von einem Mitspieler; sie bleibt offen vor dem Besitzer und macht seine Würfel verwundbarer); B) Würfel setzen: in einer Region mit Ratten so viele Würfel, wie Ratten dort liegen (ohne Ratten nur mit der Bauernkarte); C) Pestmarker bewegen (Pflicht, immer zuletzt): in eine Nachbarregion, dann Ausbreitung (0 Ratten nichts, 1 Ratte: eine neue Ratte in eine Nachbarregion, 2–3 Ratten: zwei neue Ratten; höchstens 3 je Region) und Verwüstung: Hat die Region Würfel und Ratten, werden die Ratten nacheinander aufgedeckt und entfernt; liegt die Zahl der Würfel dort bei oder über dem Grenzwert der Ratte, tritt der Ausbruch ein: Standessymbole (der Besitzer der Karte verliert einen Würfel in der Region), M (Mehrheit verliert einen Würfel), A (alle verlieren einen Würfel).
  • Standeskarten: Königtum (ein Würfel aus einer rattenfreien Region in den sicheren Palast), Ritter (Pestmarker bis zu 2 Schritte, zählt als 2 neutrale Würfel), Bürgertum (bis zu 3 Würfel in eine Nachbarregion), Kirche (eine Ratte in die Nachbarregion), Bauern (ein zusätzlicher Würfel auch in eine Region ohne Ratten), Magie (zwei Rattenmarker ansehen und tauschen).
  • Spielende: Nach dem Zug, in dem der Rattenvorrat leer ist oder ein Spieler alle seine Würfel auf dem Brett hat; Schlussrunde mit Standeskarten (ohne Karten nehmen oder Pest bewegen, Ausnahmen Bauern und Ritter), dann Verwüstung aller 12 Regionen. Sieger: die meisten Würfel auf dem Brett einschließlich Palast; Gleichstand: der Spieler, der als Nächster dran wäre.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2010; weitere Ausgaben u. a. HUCH!, Z-Man Games, Axel, Cranio Creations; Erweiterungen nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Åse Berg, Henrik Berg · Illustration: Alexandre Roche
  • Verlag (Original): White Goblin Games (2010); deutsche Ausgabe: HUCH!

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