Hexenwerk!

Witchcraft!
Kenner▶ 12 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel

Als Hexenzirkel schützt ihr allein das Dorf Wildegrens vor Monstern – jede Hexe wirkt verborgen schwach oder offenbart stark, doch offenbarte Hexen landen im Gefängnis, und am Ende müsst ihr vor Gericht drei Geschworene überzeugen (Regelheft).

Hexenwerk! () ist ein Kennerspiel für 1 Person ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, reines Solospiel
  • Ähnlich wie: Resist! – gleiches Autorenteam, Witchcraft! übernimmt laut Space-Biff und Meeple Mountain dessen Mechanik aus verborgenen und offenbarten Karten.
  • Wissenswert: Wann ihr vor Gericht geht, entscheidet ihr selbst: Jede weitere Mission bringt Überzeugungskraft, kann aber auch die Niederlage bedeuten. Nur wer alle drei Geschworenen überzeugt, gewinnt ganz (Regelheft).

So wird gespielt

  • Aufbau: 3 von 8 Geschworenen offen, je 2 verdeckte Urteilskarten; 9 Missionen der Geschworenen in drei Akten, je nach Missionswert verdeckte Herausforderungen. Aus 24 Hexen werden paarweise 12 für den Zirkel gewählt, 12 kommen in den Rekrutierungsstapel; 3 Flüche in den Zirkelstapel, 5 Startkarten. Schwierigkeit über den Startwert der Überzeugung (0/1/2).
  • Runde in 6 Phasen: 1. Hexen spielen; 2. Mission wählen (Effekte „gewählt/nicht gewählt“, Herausforderungen aufdecken); 3. restliche Hexen spielen (alle Handkarten müssen gespielt werden); 4. Mission auflösen: Kraft summieren, damit Herausforderungen und/oder die Mission überwinden, sonst Fehlschlag-Effekte; 5. vor Gericht gehen oder weitermachen; 6. Erholen: offenbarte Hexen ins Gefängnis, verborgene auf den Ablagestapel, 5 neue Karten.
  • Vertraute: manche Herausforderungen sind Tiere, die man einfängt und die dauerhaft helfen.
  • Niederlagen: 2 gescheiterte Missionen, 5 verlorene Dorfbewohner, Fluch ziehen bei leerem Fluchstapel oder eine Hand ohne Hexen.
  • Gericht: Urteilskarten aufdecken und mit der Überzeugung vergleichen; 3 überzeugt = Sieg, 2 = Unentschieden, 1 = kleine, 0 = große Niederlage.

Stimmen aus Rezensionen

  • Space-Biff! (Dan Thurot, 09.05.2023, spacebiff.com): klug weiterentwickeltes Resist!, starkes Thema mit Hexen als Heldinnen; Kritik: eher Verfeinerung als Neuerfindung, sehr schwer, Bestergebnis selten, Fluchkarten eintönig.
  • Meeple Mountain (Andrew Lynch, 21.11.2024, meeplemountain.com): „Great – Would recommend“, spannend, schnell gespielt, gute Zielkonflikte, Familienmechanik und Grafik gelobt; Kritik: fordernd, Niederlagen sind hart.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Schwerkraft-Verlag 2024 mit Kampagnenheft (Verlagsseite); laut Verlag „Sofort verfügbar“ (Stand 2026-10-15).
  • Keine Box-Erweiterung. Kleinkram (keine eigene Datei): Promokarte „The Albatwitch“.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Trevor Benjamin, Roger Tankersley, David Thompson · Illustration: Albert Monteys
  • Verlag (Original): Salt & Pepper Games (2023, englisch u. a. bei 25th Century Games) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2024 („Hexenwerk!“, Art.-Nr. SKV1266, laut Verlagsseite „Vollständig deutsche Ausgabe von Witchcraft!“)

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