Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel
The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
Kooperatives Stichspiel in 18 Kapiteln entlang des zweiten Bandes: Jeder spielt einen Charakter mit eigenem Ziel, alle Ziele müssen in derselben Runde gelingen – im ersten Teil bestimmen Weißer und Schwarzer Turm das Spiel, ab Kapitel 29 der Eine Ring und Frodos Bürde (Regelheft).
Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel () ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
AnspruchLeichtMittel viel Text
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner (Asmodee: Familienspiele)
- Ähnlich wie: Die Gefährten – Das Stichspiel (gleiches System); Die Crew (kooperatives Stichspiel mit Kampagne, im Regelheft als Vorbild genannt, Meeple Mountain vergleicht direkt).
- Wissenswert: Baumbart spielt „entisch“ – seine Karten kommen immer einen Stich verspätet. Wer gezwungen ist, mit einer Orks-Karte einen Stich anzuspielen, verliert sofort das ganze Kapitel.
So wird gespielt
- Teil I (Kapitel 19–28): Spielstapel Hügel, Berg, Wald, Schatten je 1–8, Weißer Turm, Schwarzer Turm, 3 Orks. Eine „verlorene Karte“ liegt unter der Kapitelkarte. Austeilen: zu dritt je 12, zu viert je 9 Karten. Wer den Weißen Turm hat, spielt Aragorn und spielt den ersten Stich an.
- Stichregeln: Farbe bekennen, höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt. Turm-Karten darf man nur spielen, wenn man nicht bedienen kann (anspielen erlaubt); ein Turm gewinnt jeden Stich, beide Türme im selben Stich heben sich auf. Orks gewinnen nie; muss man mit Orks anspielen, ist das Kapitel verloren.
- Charaktere und Aufbau: Pflicht-Charaktere (*) müssen gewählt werden; Spielaufbau-Aktionen wie Tauschen und neu „Unterschieben“ (eine Karte verdeckt unter den Charakter legen, später auf die Hand). Kommunikation nur über Sichtbares; Ziele erfüllt = Sternmarker. Kapitel „kurz“ (alle gewählten Charaktere in einer Runde) oder „lang“ (über mehrere Runden alle Charaktere vollenden).
- Ereignisse: z. B. Entisch (Baumbart spielt verzögert über den Weißer-Turm-Marker), „Fangorn-Wald“-Karten erweitern Wald auf 1–16 (Kapitel 22), Helms Klamm über genau 4 Runden mit 6 Orks (Kapitel 25), Gandalf/Saruman als verdeckte „Alter Mann in Weiß“ (Kapitel 23).
- Teil II (Kapitel 29–36): Wert-8-Karten und Orks raus, 5 Ring-Karten und 2 Müdigkeit-Karten rein. Frodo hat die „Ring 1“ und wählt einen Bürdemarker (2–5), der Frodos und Sams Ziele festlegt. Ringe darf man erst anspielen, wenn schon einer abgeworfen wurde; mit der „Ring 1“ darf man den Stich gewinnen (auch gegen Türme). Müdigkeit darf nur angespielt werden, sonst ist das Kapitel verloren. Jedes Kapitel hat ein Turm-Ereignis statt einer verlorenen Karte.
- 2 Personen: Kartenpyramide (3/4/5 Karten) als dritter Mitspieler, gesteuert von der Person, der zuerst ein Charakter zugewiesen wird. Solo: 4 Hände mit je 4 Karten, nach jedem Stich wird nachgeteilt; nur 1 Tauschen-Aktion pro Runde.
- Nach der Kampagne: Modus „Die Straße gleitet fort und fort …“ mit Aragorn und 8 bzw. 12 Zufallscharakteren (wahlweise auch aus Die Gefährten).
- Zwei Seiten (19, 30) sind Romanzitate; Kapitel-FAQ auf S. 14–18 und 24–25.
Stimmen aus Rezensionen
- Wargamer (Mollie Russell, aktualisiert 24.03.2026, 10/10, wargamer.com): „unmissable series of bite-sized Lord of the Rings games“, leicht zu lernen, aber teils „absolutely brutal“; Turm-Mechanik und Optik gelobt. Kritik: Schwierigkeit steigt ungleichmäßig, einzelne Kapitel wiederholen sich, Solo weniger reizvoll.
- Meeple Mountain (Andrew Lynch, 08.04.2026, meeplemountain.com): „Great – Would recommend“, Baumbart-Mechanik „brilliant conceptually“, gut mit Wenigspielern; Kritik: wichtige Entscheidungen ohne nötige Informationen, manche Hände von Anfang an unschaffbar – der Rezensent spielt lieber Die Crew.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Ausgabe 2026, deutsche Ausgabe Asmodee 2026 (768865); weitere Sprachen u. a. CZ, ES, KO, RO, UA, BG.
- Kleinkram: Horses and Haradrim – Hobby-Next-Zusatzkapitel; in Deutschland laut Asmodee als exklusive Szenarien „Pferde“ und „Haradrim“ beim Kauf im teilnehmenden Fachhandel, solange der Vorrat reicht.
Autoren & Verlag
- Autor: Bryan Bornmueller · Illustration: Elaine Ryan, Samuel R. Shimota · Entwicklung: Taylor Reiner (Regelheft-Credits)
- Verlag (Original): Office Dog · deutsche Ausgabe: Asmodee (Übersetzung/Redaktion Benjamin Fischer, Susanne Kraft, Steffen Trzensky), laut Asmodee-News vom 12.01.2026 ab 16. Januar (2026) im Handel Produktseite: asmodee.de
- Inhalt (Asmodee/Regel S. 2): 144 Karten (37 Spielstapel-Karten, Kapitelkarte 19, „Kapitel 20–36“-Karten: 96 Karten in 2 verschlossenen Fächern, Charakter- und 6 Übersichtskarten), 11 Holzmarker (Weißer Turm, Schwarzer Turm, 4 Sterne, Ring, 4 Bürden)
- Eigenständige Fortsetzung von Die Gefährten – Das Stichspiel; Kapitelnummern 19–36 und Kartennummern ab 4.01 schließen an.
Videos auf YouTube
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