Fame & Fable

FamilieKenner▶ 14 VideosStand 21.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
–
Komplexität
Leicht

Kompetitives Fantasy-Kartenspiel: Mit 3 Aktionspunkten pro Zug kauft ihr Charaktere und Gegenstände vom Markt, kombiniert ihre Angriffe gegen Monster und Legenden und erfüllt Aufträge – wer am Ende den meisten Ruhm hat, wird Champion.

Fame & Fable (sseite) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (boardgamecircus.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Monster sind gegen bestimmte Angriffstypen (Elementar, Magie, Gift, Macht, Waffen) immun oder anfällig, Anfälligkeit verdoppelt den Angriff. Eingesetzte Charaktere sind erschöpft, bis jemand einen Mondmarker auf der Ruhmleiste erreicht – dann werden alle anderen wieder bereit. Wer zurückliegt, bekommt für leere Mondfelder bis zur Spitze zusätzliche Aktionspunkte (höchstens 6).
  • Für wen: Familie bis Kenner
  • Ähnlich wie: Ascension teilt die Grundidee (offene Auslage kaufen, Monster für Punkte besiegen), Fame & Fable hat aber keinen Deckbau-Kreislauf, sondern Handkarten und ausliegende Charaktere.
  • Wissenswert: Spielidee und alle Illustrationen stammen von Owen Davey selbst. Die Regel ermuntert ausdrücklich zu eigenen Hausregeln.

So wird gespielt

  • Aufbau: Mondmarker auf jedes Mondfeld der Ruhmleiste (alle 10 Felder bis 90), Championmarker auf das Sternfeld (kürzeres Spiel: Feld 50). Je 1 Heldenkarte, 1 Marktkarte, 2 Charaktere und 1 Gegenstand. Markt mit je 3 Charakteren, Gegenständen und Aufträgen, 3 offene Monster. Wer die wenigsten Kostenkreise auf der Hand hat, beginnt.
  • Morgen: Spielplan auffüllen, Aktionspunkte bestimmen (3 + 1 je leeres Mondfeld zur Spitze), optional Mondmarker für 1 Aktionspunkt einsetzen (alle eigenen erschöpften Charaktere bereit) oder 1× pro Spiel mit der Marktkarte eine Marktreihe tauschen, Monster mit Auge-Symbol müssen bekämpft werden.
  • Tag: Karten kaufen (1–3 Aktionspunkte), Charaktere kostenlos ausspielen (höchstens 6 im Spiel, Handkartenlimit 6), Standardangriff (0 Punkte) oder Fähigkeit (0–3 Punkte) einsetzen, Gegenstände einmalig abwerfen. Kampf für 1 Aktionspunkt gegen ein offenes Monster oder das oberste vom Monster- oder Legendenstapel. Sofort-Effekte zuerst; jedes Monster einzeln besiegen, überzähliger Schaden verfällt. Nicht besiegt: kein Ruhm, Karte zurückmischen, 1 Charakter abwerfen.
  • Abend: erfüllte Aufträge werten. Punktemarker dürfen nicht auf demselben Feld stehen. Wer einen Mondmarker erreicht, nimmt ihn, alle anderen machen ihre erschöpften Charaktere bereit; Legendenfelder zwingen, im nächsten Zug eine verdeckte Legende zu bekämpfen. Optional Mondkarten (ab dem zweiten Spiel empfohlen) mit Effekten für alle.
  • Spielende: Erreicht jemand den Championmarker, haben alle anderen noch einen Zug. 10 Ruhm Bonus für die meisten besiegten Legenden (bei Gleichstand niemand). Wer am meisten Ruhm hat, gewinnt; einen Gleichstand gibt es nicht, da nie zwei Marker auf einem Feld stehen.
  • Varianten: Karten mit blauen Ecken entfernen für weniger Konfrontation, Fähigkeiten ignorieren für ein einfacheres Spiel.
  • Solo „Die Prüfung“: eigene Spielplanseite mit 6 Orten. Jede Runde eine Schicksalskarte, die Monster, Charaktere und Gegenstände verdeckt an Orte bringt; Monster belegen Aktionsfelder. Einen Ort wählen, Aktionspunkte = freie Aktionsfelder links vom Marker, Kämpfe kostenlos. Ziel: Ende der Champion-Leiste erreichen; 4 Aktionssteine machen einen Ort unpassierbar, kann kein Monster mehr ins Spiel kommen, ist das Spiel verloren. Schwierigkeit über zusätzliche Legendenmarker und „Ansturm“.

Stimmen aus Rezensionen

  • Flipside Gaming, „Roll for Vibe Check“ (15.09.2026, englische Ausgabe):
    • Plus: „probably the most beautiful game I've played this year“, hoher Wiederspielwert durch viele Angriffstypen
    • Minus: Es dauert ein paar Runden, bis man das Spiel versteht, die Regel ist stellenweise vage; der Aufholmechanismus fühlt sich für Führende wie Stillstand an; wenig direkte Interaktion.
  • Deutsche Rezensionen: keine gefunden (2026-10-21).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Box-Erweiterung (eigene Datei): Fame & Fable: Legenden
  • Promo „Der frühe Vogel“: Wer sie auf der Starthand hat, beginnt.
  • Deluxe-Ausgabe mit Aktionszählern statt Aktionssteinen (laut Regel); laut einem Händler (TLAMA games, nur Suchtreffer) enthält sie auch die Legenden-Erweiterung.
  • Ausgaben: Englisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch (alle 2026).

Autoren & Verlag

  • Owen Davey (Spielidee, Entwicklung und Illustration)
  • Owen Davey Games (Original, 2026; Kickstarter, laut Danksagung der Solo-Regel über 6.000 Unterstützer) · deutsche Ausgabe: Board Game Circus, 2026
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste (spiel-essen.de, Messekatalog): Board Game Circus, Halle 2, Stand 2C130, Erscheinungsdatum 08/2026, UVP 45,00 €; Signierstunde mit Owen Davey am Freitag und Samstag um 14:30 Uhr.
  • Verlagsseite (deutsch): boardgamecircus.com

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Fame & Fable: Legenden–1–4Kleine Kartenerweiterung für mehr Abwechslung bei den Gegnern: 20 neue Monster und Legenden für 12 €.

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