Die Speicherstadt

The Speicherstadt
FamilieKenner▶ 12 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2010
Komplexität
Leicht

Als Handelshaus in der Hamburger Speicherstadt stellt ihr eure Arbeiter über ausliegende Handelskarten – je mehr Arbeiter über einer Karte stehen, desto teurer wird sie für den, der ganz unten steht; wer ablehnt, gibt den Kauf billiger an den Nächsten weiter (Regelheft).

Die Speicherstadt () ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Bild: Verlag (eggertspiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: Jórvík (2016) ist eine Neuumsetzung mit Wikinger-Thema.
  • Wissenswert: Ein Arbeiter erhöht den Preis nur für die Spieler unter ihm. Vier Brände im Kartenstapel bringen dem Spieler mit der stärksten Feuerwehr Pluspunkte und dem mit der schwächsten Minuspunkte.

So wird gespielt

  • Material: 54 Handelskarten in 4 Jahreszeiten plus „4. Brand“, 45 Warenwürfel in 5 Sorten, 4 Arbeiter je Farbe, Markthallen, Münzen.
  • Runde in 5 Phasen: 1) Angebot: Karten nach Spielerzahl (2/3/4/5 Spieler: 3/4/5/6 Karten) auslegen, jedes Schiff bekommt 3 zufällige Waren. 2) Nachfrage: reihum je 1 Arbeiter auf das unterste freie Feld über eine Karte, bis jeder 3 gesetzt hat (höchstens 8 je Karte). 3) Kauf von links nach rechts: der unterste Arbeiter zahlt so viele Münzen, wie Arbeiter über der Karte stehen, oder verzichtet – dann sinkt der Preis für den Nächsten um 1. 4) Verladen (ab dem ersten Schiff): Waren auf Aufträge legen, an Händler verkaufen (1 Münze je Würfel), im Lager (max. 4) oder in der Markthalle (3:1 tauschen, 2 Waren für 1 Münze, 1 Ware aufbewahren); Handel unter Spielern ist verboten. 5) Einkommen: 1 Münze, ohne Kauf 2.
  • Karten: Aufträge (2/3/4 Waren für 5/8/11 Punkte, nur vollständig), Feuerwehrleute (Wert 1–5), Kontore (1/2/3/4 Stück: 2/5/9/14 Punkte), Bank (+1 Münze Einkommen), Hafen (1 Punkt je Schiff), Schifferkirche 3, St. Michaelis 4, Händler je 1 Punkt.
  • Brände: Wird einer der 4 Brände aufgedeckt, bekommt die größte Feuerwehr-Summe die Kartenpunkte, die kleinste dieselben Minuspunkte.
  • Spielende: Nach der Runde, in der nur noch „4. Brand“ im Stapel liegt; dann zählen Lagerwaren und Münzen je 1 Punkt. Gleichstand: mehr Münzen.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Reich der Spiele (Ralf Schallert, 27.06.2010, reich-der-spiele.de): kleines, schnelles Spiel mit ungewöhnlichem, gut funktionierendem Mechanismus, stimmig, Regel schnell verinnerlicht; Fazit „Absolute Kaufempfehlung“. Kritik: Brände als zusätzlicher Unsicherheitsfaktor, eine Proberunde zum Kennenlernen der Karten nötig.
  • Meeple Mountain (Justin Bell, 16.06.2025, meeplemountain.com): spannende Auktionen, jede Karte nützlich, gute Länge zwischen Absacker und kurzem Strategiespiel; nennt es einen Klassiker. Einziger Kritikpunkt: die Aussprache des Titels;

Auszeichnungen

  • 2014 MinD-Spieletipp (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2010 (eggertspiele), zweisprachige Neuauflage 2014 (eggertspiele/Pegasus). Neuumsetzung mit anderem Thema: Jórvík.
  • Box-Erweiterung: Kaispeicher – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: „Münzspeicher“ (Metallmünzen, von Händlern als Erweiterung geführt; nicht verifiziert).

Autoren & Verlag

  • Autor: Stefan Feld · Illustration: Michael Menzel, Harald Lieske; Titelschrift Andreas Resch
  • Verlag (Original): eggertspiele (2010) · deutsche Ausgabe: eggertspiele 2010; zweisprachige Neuauflage Deutsch/Englisch von eggertspiele und Pegasus Spiele 2014.

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