Dungeon Fighter

Familie▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht

Kooperatives Geschicklichkeitsspiel: Eine Heldengruppe zieht durch ein Labyrinth aus drei Plänen und besiegt Monster, indem sie Würfel so wirft, dass sie einmal auf dem Tisch aufspringen und dann auf einer Zielscheibe liegen bleiben – oft mit Sonderwürfen wie blind, unter dem Bein hindurch oder mit der Nase (Regelheft).

Dungeon Fighter () ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler, Partyrunden
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wer die Mitte der Zielscheibe trifft und dabei das Heldensymbol oben hat, tötet jedes Monster sofort – auch den Endgegner. Getränke auf dem Tisch dürfen laut Regel als Hindernis „ausgetrunken“ werden.

So wird gespielt

  • Ziel: Gemeinsam den Endgegner am Ende des dritten Plans besiegen; verloren ist, wenn alle Helden ohnmächtig sind oder im Endkampf keine Würfel mehr übrig sind.
  • Aufbau: Trefferspielplan aus 4 Teilen, Labyrinth aus 2 Abenteuerplänen und 1 Endgegnerplan (verdeckter Endgegner). Monster liegen nach Stufe I–IV im Turm; Schwierigkeit einfach/normal/beinhart bestimmt die Kartenzahl je Stufe (5/10/15 Wertungspunkte). Jeder Held startet mit 9 Lebenspunkten; die Gruppe hat 3 farbige Heldenwürfel, 1 weißen Bonuswürfel und 2 Gold.
  • Runde: A) Bewegung – nur in Pfeilrichtung in einen angrenzenden Raum, bei Streit entscheidet der Anführer. B) Begegnung und Kampf – immer ein Monster aus dem obersten belegten Fach. C) Aufräumen – Startspieler wechselt, Gold einsammeln, ohnmächtige Helden kommen mit Narbenmarker zurück (eine Fähigkeit gesperrt, 3 Lebenspunkte weniger; beim dritten Mal scheidet der Held aus).
  • Kampf: Reihum wählt jeder einen der 3 farbigen Würfel (Farbe = Fähigkeit des Helden). Getroffene Zone = Schaden (Mitte 10); Fehlwurf, Loch oder Knochen bedeuten den Monsterschaden für den Werfer. Sind alle Würfel verbraucht, wählt der nächste Held: weißer Bonuswürfel oder alle nehmen Schaden und bekommen die farbigen Würfel zurück (Anführermarker auf „besiegt“).
  • Räume: Shops (Ausrüstung, Bonuswürfel für 2 Gold, Heilung für 1 Gold), Heilbrunnen, Schatzkammern, Gefahrenräume mit Pflicht-Sonderwürfen. Waffen geben Boni nur bei Sonderwürfen; Bedingungen werden kombiniert.
  • Spielende: optionale Punktwertung mit Titeln von „Elende Versager“ bis „Heldentum fernab des menschlichen Begriffsvermögens“.
  • Anhang: Heldenfähigkeiten, 22 Sonderwürfe, Monsterfähigkeiten. Keine Solo-Regel

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's G@mebox (Ralf Togler, um 2012, boardgame.de, Cranio/Heidelberger 2011): reiner Spaß für Gruppen, die sich darauf einlassen, viele Lacher durch die Sonderwürfe, gut als Absacker und auch für Kinder; Kritik: Bewegung und Ausrüstung eher Beiwerk, auf kleinem Tisch frustrierend, nur 3 Würfel für die ganze Gruppe.
  • Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 07.05.2013, boardgamequest.com): 3,5 von 5 Sternen, frischer Dreh am Dungeon-Thema, gutes Material, kein Alleinbestimmer im Koop; Kritik: Neulinge brauchen Übung, ohne Treffer verliert die Gruppe, braucht harten Tisch und Platz.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsch drei Auflagen bei Heidelberger (2011, 2012, 2015). Die überarbeitete Second Edition ist bei HeidelBÄR in mehreren eigenständigen Boxen erschienen, z. B. „Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen“ (heidelbaer.de, Stand 2026-10-15) – eigene Spiele, nicht Teil dieses Eintrags.
  • Box-Erweiterungen (deutsch bei Heidelberger): Feuer frei!, Rock and Roll, Stormy Winds, The Big Wave – eigene Dateien, in der Warteschlange.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Bonus Cards (113724), Marielle, the Mermaid (150130) und weitere Promokarten (140165, 239190, 132420, 211540, 264020, 186148, 186550).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino (Regelheft: „mit Unterstützung“ von Giuseppe Lapadula) · Illustration: Giulia Ghigini
  • Verlag (Original): Cranio Creations (2011) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag; Regelheft: „exklusive Distribution in Deutschland: Heidelberger Spieleverlag“. Die Nachfolgefassung Dungeon Fighter: Second Edition (Horrible Guild 2021, deutsch HeidelBÄR 2022) ist ein eigenes Spiel.

Videos auf YouTube

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