GIPF
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DE RegelEN RulesSpieler
2
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
1996
Komplexität
Leicht
Ein Zweipersonen-Abstraktspiel auf einem Sechseckbrett: Ihr schiebt abwechselnd Steine von außen hinein und bildet Vierer-Reihen, um Steine zu schlagen – wer keinen Stein mehr zum Einsetzen hat, verliert (Regeln).
GIPF (Erscheinungsjahr 1996 Don & Co.) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 9 Jahren und ist 1996 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
ThemaAbstrakt
MechanikFiguren bewegen
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Abstraktspieler und Paare
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Du verlierst nicht, wenn dein Gegner dich einkreist – sondern wenn dir die Steine zum Einsetzen ausgehen.
So wird gespielt
- Ziel: Gegnersteine schlagen, bis der Gegner keinen Stein mehr einsetzen kann. In der Standardfassung verliert auch, wer alle GIPF-Steine verliert.
- Material: 1 Spielbrett, 18 weiße und 18 schwarze Grundsteine, 1 Beutel, 1 Regelheft.
- Brett: Linienmuster mit 24 Punkten am Rand (zum Ansetzen der Steine, nicht Teil des Spielfeldes) und 37 Feldern im Spielbereich. Dicke Linien zeigen die Zugrichtungen.
- Aufbau (Basisspiel): Farben auslosen, Weiß beginnt. Jeder hat 15 Steine (die übrigen 3 können als Vorgabe für den schwächeren Spieler dienen). Jeder setzt 3 Steine abwechselnd auf die Eckpunkte und schiebt sie auf das erste Feld Richtung Mitte; die Steine im Vorrat (12) sind die Reserve. Der Punkt „E1“ zeigt zum weißen Spieler.
- Zug: Man muss immer genau einen Stein einsetzen, in zwei Schritten: Stein aus der Reserve auf einen der 24 Randpunkte legen, dann auf ein Feld im Spielbereich schieben. Ist das Feld besetzt, wird der Stein dort (egal welcher Farbe) ein Feld weitergeschoben, dieser ggf. wieder usw., alle in dieselbe Richtung; man darf keinen Stein aus dem Spielfeld hinausschieben. Wer einen Stein im Spielfeld berührt, muss den Zug ausführen.
- Schlagen: Sobald 4 gleichfarbige Steine in einer Reihe nebeneinanderliegen, muss der Besitzer der Farbe sie vom Brett nehmen, dazu auch alle Steine, die die Reihe geradlinig verlängern (auch gegnerische). Eigene Steine kommen in die Reserve zurück, gegnerische sind verloren. Eine leere Stelle unterbricht die Reihe. Es ist egal, wer die Reihe verursacht hat. Mehrere sich nicht kreuzende Reihen werden alle genommen; kreuzen sie sich, wählt der Besitzer. Müssen beide Spieler Steine nehmen, beginnt der, der die Lage verursacht hat. Nehmen zählt nicht als Zug.
- Spielende: Wer keinen Stein mehr einsetzen kann (leere Reserve), verliert; ein Unentschieden gibt es nicht, und wer zuerst keinen Stein hat, verliert auch dann, wenn es dem Gegner im nächsten Zug genauso ginge.
- Standardregel (mit GIPF-Steinen): Beide nehmen 18 Grundsteine und starten mit je 3 GIPF-Steinen (je 2 aufeinandergelegte Grundsteine, zählen als 1 Stein) auf dem Brett. GIPF-Steine müssen beim Schlagen nicht genommen werden (weder eigene noch fremde). Kreuzen sich zwei Reihen auf einem GIPF-Stein, darf man eine Reihe samt GIPF-Stein nehmen oder den GIPF-Stein lassen und beide Reihen nehmen. Ein eigener GIPF-Stein kommt als zwei einzelne Steine in die Reserve zurück. Man verliert, wenn man alle GIPF-Steine verloren hat oder keinen Grundstein mehr einsetzen kann.
- Turnierregel: Leeres Brett, beide mit 18 Grundsteinen; im ersten Zug muss ein GIPF-Stein eingesetzt werden; man darf weitere GIPF-Steine einsetzen, bis man den ersten einzelnen Stein einsetzt; danach gelten die Standardregeln.
- GIPF-Projekt: Die Regel beschreibt, dass sich mit weiteren Spielen der GIPF-Reihe „Potenziale“ ergänzen lassen, die besondere Züge erlauben oder durch Siege in verbundenen Spielen freigeschaltet werden; das ist freiwillig.
Auszeichnungen
- 1998 Meeples' Choice Award: Nominierung · 1998 Spiel des Jahres: Empfehlungsliste · 2006 Årets Spill Bestes Familienspiel: Nominierung
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil des GIPF-Projekts (laut Regel mit weiteren Spielen und „Potenzial“-Steinen kombinierbar); Details der Folgespiele nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Kris Burm · Grafik: Kris Burm, lu'cifer
- Verlag: Erscheinungsjahr 1996 Don & Co., HUCH!, Rio Grande Games, Schmidt Spiele (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1001187 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu GIPF, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
