Recall

Experten▶ 14 VideosStand 21.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll

Ihr führt einen Stamm in einem Land, in dem frühere Kulturen ihre Spuren hinterlassen haben. Ihr erkundet Gebiete, sammelt Reliktsteine, grabt Energiesteine aus und baut Speicher, Werkstätten und Denkmäler. Wissen über drei Stämme der Ahnen schaltet deren Fähigkeiten für euch frei (Regelheft).

Recall (Alion – by Dr Ø) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Jede Runde schiebst du entweder 1 Modul in einen Slot deiner Konsole und aktivierst damit Modul und Aktionsbox darüber, oder du ziehst alle Module zurück („Recall“) und bekommst pro Modul eine Produktion. Punkte während des Spiels verbessern dauerhaft deine Aktionsboxen.
  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: Revive: gleiche Autorengruppe (ohne Svendsen bei Revive) und deutscher Verlag. Laut Meeple Mountain ist Recall aber ein eigenständiges Spiel und keine Fortsetzung.
  • Wissenswert: 14 Stämme und 18 Ausrüstungen, dazu eine (englische) Companion-Web-App, die gespielte Stämme archiviert und als „Stämme der Ahnen“ in spätere Partien bringt (recallcompanion.com, laut Regel).

So wird gespielt

  • Aufbau: Spielplan mit 2 offenen Startgebieten und 10 verdeckten Gebietsplättchen (zu zweit/solo eines weniger), 3 Wissensleisten mit verdeckten Ahnenstämmen und je 4 Ausrüstungen, 6 Pfadkarten (erste Partie nur A-Seiten), Modul-Auslage (gelb offen, grün/grau gestapelt). Je Person eine doppellagige Konsole (vor der ersten Partie zu verkleben), 2 Startmodule, 3 Kristalle, 2 geheime Zielkarten. Stamm und Ausrüstung werden aus einer Auslage gewählt.
  • Ablauf: 17 Runden: 13 Standardrunden und 4 Spezialrunden (3× Pfadwahl, 1× Zielwahl), dann die Schlusswertung.
    • Modul einsetzen oder alle Module zurücksetzen (je Modul 1 Produktionsfeld, jedes höchstens 1×; Energiesteine zurück).
    • Freie Aktionen: Kassette ausspielen, Kristalle tauschen (weiß/rosa/lila, höchstens 6 je Art), Energiesteine für Stamm, Ausrüstung oder freigeschaltete Ahnenstämme einsetzen (jede weitere Aktivierung kostet 1 Stein mehr).
  • Aktionsboxen A–F: Stammesfiguren holen (auch gegen Kristalle) oder Figuren gegen weiße Kristalle tauschen; Bewegung mit Ausbau; Wasserbewegung mit Ausbau; 2× Schritt oder Ausbau; Erkundung mit Schritt und Ausbau; eine andere aktive Box kopieren (1 weißer Kristall).
  • Erkundung: Plättchen neben eigener Präsenz aufdecken und frei drehen. 1 Punkt je Person mit benachbarter Präsenz, auch für dich selbst.
  • Reliktsteine: beim Durchziehen sofort einsammeln. Kosten an Figuren steigen mit der Zahl gleichfarbiger Steine, höchstens 5 je Farbe.
  • Ausbau: Ausgrabung (Figur + weißer/rosa/lila Kristall je nach Reststeinen → 2/3/4 Schritte auf der Wissensleiste) oder Bauwerk: Speicher kostenlos, Werkstatt auf Acker/Wald/Gebirge bringt ein gelbes/grünes/graues Modul, Denkmal für lila Kristalle. Wer auf ein Feld mit fremden Bauwerken baut, zahlt je Gegner 1 Figur mehr, und der Gegner bekommt 1 Figur. Angrenzende Lager geben je Person einmal eine Belohnung.
  • Wissensleisten: Feld 3 deckt Ahnenstamm und Ausrüstungen auf (1 Ausrüstung wählen). Feld 5 bringt einen Energiestein und schaltet den Ahnenstamm frei.
  • Wertung: alle 6 Pfadkarten (Archäologie, Effizienz, Legenden, Macht, Streben, Wissen) plus die 3 gewählten Spezialisierungen; Zielkarte 15 Punkte nur bei vollständiger Erfüllung; 1 Punkt je 3 Figuren oder weiße Kristall-Werte. Gleichstand: weiße, dann graue, dann schwarze Wissensleiste.
  • Solo: 3 Zielkarten, 2 davon behalten und beide erfüllen. Ziel ist eine möglichst hohe Punktzahl (Tabelle).
  • Varianten: Bumerang-Draft, bekannte Ahnenstämme, freie Wahl der Boxverstärker.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 25.11.2025; Rezensionsexemplar): „really good, but it's never great“. Lob: Das Verbessern der Aktionen macht Spaß, Energiesteine bringen Kombos, das Wertungssystem mit den Spezialisierungen ist gelungen, leicht zu erklären. Kritik: wenig Interaktion (alles ist ein Wettrennen), wer 20+ Punkte vorne liegt, gewinnt fast sicher, die 6 Pfadkarten sind in jeder Partie gleich, Eröffnungen wirken teils vorgegeben, die Produktion selbst ist wenig spannend. Mit voller Besetzung hat es ihm besser gefallen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben u. a. bei 999 Games, Galakta, Ghenos Games, HIT Games, Hobby Japan, Maldito Games.
  • Keine Erweiterungen (2026-10-21).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Kristian Amundsen Østby, Helge Meissner, Anna Wermlund, Kjetil Svendsen · Illustration: Gjermund Mørkved Bohne, Reese Keefe · deutsche Redaktion und Übersetzung: Thygra Spiele (laut Impressum der deutschen Regel)
  • Verlag: Alion – by Dr Ø (2025; Verlag von Østby und Svendsen) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2026 (Art.-Nr. 53073G, EAN 4250231745287). UVP 79,99 €; im Pegasus-Shop seit 21.10.2026, „Sofort verfügbar“. Laut Pegasus vom Entwicklungsteam von Revive.
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): Pegasus Spiele, Halle 3, Stände 3K120/3L110/3M120, Erscheinungsdatum 09/2026, UVP 79,99 €. Das Original kam zur SPIEL 2025 heraus.

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