Maskmen
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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2014
Komplexität
Leicht
Ein Kartenspiel mit versteckten Stärken: Sechs Wrestler (Masken) haben keine feste Stärke – ihr findet sie nach und nach heraus, weil ihr beim Ausspielen immer mehr Karten legen müsst als der Vorgänger, wenn ihr ihn überbieten wollt (Regeln).
Maskmen (Oink Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 9 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaSport & Rennen
MechanikDeduktion & RätselKartenspiel
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kartenspieler, die Logik mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Stärkemarker werden auf dem Tisch wie eine Rangordnung aufgebaut, bis klar ist, wer wen schlägt.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 4 Saisons (zu zweit: als Erster 3 Saisons gewinnen) die meisten Punkte haben. Der Spieler, der zuerst alle Handkarten loswird, erhält +2, der Zweite +1, der Letzte −1.
- Material: Wrestlerkarten (6 Sorten × 10), Stärkemarker (6 Sorten × 5), Punktemarker (3 Arten × 4), Regelheft.
- Aufbau: Karten mischen und austeilen: 2–4 Spieler je 15, 5 Spieler je 12, 6 Spieler je 10 (vor jeder Runde neu). Wer zuletzt ein Wrestling-Match gesehen hat, ist der erste Gastgeber.
- Rundenstart: Der Gastgeber legt offen eine Wrestlersorte (bis zu 3 gleiche Karten; ist die Sorte in dieser Saison noch nie gespielt worden, nur 1) und legt den Stärkemarker dieser Sorte sichtbar auf den Tisch.
- Zug: Reihum entweder (A) spielen oder (B) „Handtuch werfen“ (passen, dann ist man in dieser Runde raus). Spielen: (1) Eine Wrestlersorte, deren Stärke noch nicht bekannt ist, mit genau einer Karte mehr als der Vorgänger (höchstens 3) – das beweist, dass sie stärker ist; dazu den Marker einsortieren. (2) Eine Sorte, von der bekannt ist, dass sie stärker ist als die letzte, mit gleich vielen Karten wie der Vorgänger. Gleiche oder schwächere Sorten sind nicht erlaubt.
- Stärkemarker: Je höher ein Marker liegt, desto stärker. Ist die Rangfolge zweier Marker nicht bestimmbar, wird eine zweite Reihe begonnen. Bereits bekannte Folgerungen (A stärker als B, B stärker als C ⇒ A stärker als C) gelten.
- Rundenende: Alle bis auf einen Spieler haben gepasst; die gespielten Karten werden beiseitegelegt, der Letzte, der gespielt hat, ist der nächste Gastgeber. Die Saison endet, sobald ein Spieler alle Karten gespielt hat; dann werden alle Karten neu gemischt, Marker abgeräumt, der Letzte beginnt.
- Gleichstand am Spielende: Mehr +2-Plättchen, dann der Sieger der letzten Runde.
Autoren & Verlag
- Autoren: Jun Sasaki, Taiki Shinzawa · Grafik: Jun Sasaki
- Verlag: Oink Games (2014); weitere Verlage: Pixie Games, PopcornEdu; die deutsche Ausgabe ist über die Spiele-Offensive (Artikel 1019416) lieferbar, Verlag und Jahr nicht geprüft
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