Rumms

Cube Quest
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2021
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Schnipp-Duell mit Würfeltruppen: Blau gegen Rot stellt Trolle, Ritter, Drachen und Spione im eigenen Königreich auf – wer zuerst den gegnerischen König von der Matte schnippt, gewinnt (Regelheft).

Rumms (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Kinder ab 7, Geschicklichkeit · am besten zu zweit oder in zwei Teams
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die ein schnelles Geschicklichkeitsspiel mit etwas Taktik bei der Aufstellung suchen. (Noch keine Rezension gelesen.)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Landet ein eigener Würfel drüben mit der Schattenseite nach oben, ist er gefangen – und muss sich freiwürfeln (Regelheft).

So wird gespielt

Spielanleitung der KOSMOS-Ausgabe 2021 (Art.-Nr. 680763), beide Seiten gelesen; mit der Ausgabe 2015 (Art.-Nr. 697631) abgeglichen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Schnippt als Erste den gegnerischen König von der Spielmatte (S. 1).

Material und Aufbau

  • Dreiteilige Spielmatte (zwei Königreiche mit Burg, Mauer in der Mitte), 50 Würfel in Rot und Blau: 16 Trolle, 8 Ritter, 4 Drachen, 4 Spione, 4 Magier, 4 Berserker, 4 Eiswürfel, 4 Herzen, 2 Könige (S. 1).
  • Zwei Teams, jedes sitzt an einer Schmalseite. Erstes Spiel: König, 4 Ritter, 8 Trolle je Team. Der König muss in die Burg (mindestens die Burg berühren, auch auf einem Würfel in der Burg), alle anderen Würfel frei im eigenen Königreich, in jeder Formation – die Mauer darf nicht berührt werden. Würfel mit Schattenseiten stehen mit der Aktivseite oben (S. 1).
  • Tipp: Ein Sichtschutz auf der Mauer hält die Aufstellung geheim (S. 1).

Ablauf eines Zuges

  1. Das Team mit dem jüngsten Spieler beginnt; Teams wechseln sich ab, in Teams kommt jeder reihum dran (S. 1).
  2. Schnippen: Genau einen eigenen Würfel mit den Fingern schnippen – von jeder Stelle der Matte aus (S. 1).
  3. Besiegt: Jeder Würfel, der ganz außerhalb der Matte liegt, ist aus dem Spiel; berührt er noch den Mattenrand, bleibt er drin (S. 1).
  4. Gefangen: Liegt ein eigener Würfel ganz jenseits der Mauer (berührt sie nicht mehr) mit der Schattenseite oben, nehmt ihr ihn und werft ihn einmal: Aktivseite = zurück in die eigene Burg, Schattenseite = besiegt. Im eigenen Königreich ist die Seite egal (S. 1).

Foul

Mehrere Würfel gleichzeitig berühren, anschieben statt schnippen oder andere Würfel beim Hinlegen oder Wegnehmen verschieben: Der Gegner nimmt dann einen beliebigen eurer Würfel (nicht den König) aus dem Spiel und legt seine durch das Foul besiegten Würfel zurück in seine Burg (S. 1). In der Ausgabe 2015 bekam der Gegner stattdessen zwei Schnipser hintereinander (Heft 2015, S. 1).

Profi-Ritter: Truppe selbst zusammenstellen

Höchstens 50 Punkte je Team, der König ist Pflicht; das andere Team prüft nach (S. 2). Punkte / Schattenseiten und Fähigkeiten (S. 2):

  • König 0/0: wird nie gefangen; verlässt er die Matte, habt ihr verloren. „Königszug“: statt zu schnippen den König zurück in die Burg setzen.
  • Troll 2/4, Ritter 4/1: ohne Sonderfähigkeit (Trolle werden leicht gefangen, Ritter selten).
  • Drache 5/3: Doppelschlag – liegt er nach dem Schnippen noch im eigenen Königreich, sofort ein zweites Mal. Rettung: Ist euer König besiegt, werft den Drachen einmal; Aktivseite = König zurück in die Burg. Der Drache ist danach in jedem Fall aus dem Spiel; zählt nicht als Zug.
  • Spion 3/3: Liegt er aktiv drüben, könnt ihr ihn (auch später, am Ende eines Zuges) neben die Matte legen und statt eines Schnippers irgendwo ins gegnerische Königreich setzen – nicht in die Burg, ohne gegnerische Würfel zu berühren, in diesem Zug nicht schnippen.
  • Magier 3/3: Liegt er nach eurem Zug aktiv in der gegnerischen Burg, nehmt ihr einen gegnerischen Würfel (nicht König oder Eiswürfel) aus dem Spiel; danach zurück in die eigene Burg.
  • Berserker 3/3: Schnippt der Gegner ihn von der Matte, werft ihn einmal; Aktivseite = ihr nehmt einen gegnerischen Würfel (nicht König oder Eiswürfel) heraus.
  • Eiswürfel 2/0: nie schnippen, liegen neben der Matte. Statt zu schnippen auf gegnerische Würfel setzen (nicht den König); berührte Würfel sind eingefroren, bis der Eiswürfel heruntergeschnippt wird – dann ist er aus dem Spiel.
  • Herz 2/0: nie schnippen, liegt im eigenen Königreich. Statt zu schnippen herausnehmen und besiegte eigene Würfel im Wert von bis zu 6 Punkten je einmal werfen; Aktivseite = zurück in die Burg.

Gleichzeitige Aktionen

Erst gefangene Würfel auswürfeln, dann Würfe der Fähigkeiten vom höchsten zum niedrigsten Punktwert, zuletzt die übrigen Fähigkeiten (S. 2).

Spielende und Wertung

Wer den gegnerischen König von der Matte schnippt, gewinnt sofort; schnippt ihr den eigenen hinunter, gewinnt der Gegner (S. 1).

Beispiel

Euer Drache wird geschnippt und bleibt im eigenen Königreich liegen – ihr dürft ihn sofort noch einmal schnippen (Doppelschlag). Gleichzeitig wird euer König besiegt und ihr habt einen Drachen und einen Berserker im Spiel, der ebenfalls fliegt: Zuerst würfelt der Drache (5 Punkte) zur Rettung, dann der Berserker (3 Punkte) (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Ein Würfel, der die Mauer noch berührt, ist nicht im gegnerischen Königreich und kann nicht gefangen werden (S. 1).
  • Der Berserker wirft nur, wenn der Gegner ihn hinunterschnippt – nicht, wenn ihr es selbst tut oder er gefangen, verzaubert oder mitgerissen wird (S. 2).
  • Rettet ihr nach einem eigenen Versehen den König mit dem Drachen, ist danach trotzdem der Gegner dran (S. 2).

Variante aus dem Regelheft

„Königliches Turnier“: mehrere Partien, das Team, das zuletzt seinen König verlor, beginnt; drei Siege gewinnen (S. 1).

Unterschiede zur Ausgabe 2015

2015 hieß die Truppe Drachen- und Löwenritter: 24 Trolle, 8 Raubritter, 4 Spione, 4 Eiswürfel, 4 Herzen, je ein Drache und Löwe als Wappentier (Doppelschlag, 4 Punkte), keine Magier und Berserker; Profi-Ritter mit 40 Punkten; der Spion durfte nur direkt nach dem Zug versteckt werden (Heft 2015, S. 1–2).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Cube Quest (Gamewright, 2013); deutsch als Rumms bei KOSMOS 2015 und 2021 (neu mit Magiern, Berserkern und Metalldose).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Gary Sibthorpe, Oliver Sibthorpe · Illustration: Paul Mafayon (Cover, Würfel), Kenji Gonzalez (Spielmatte) · Grafik: Andreas Resch, Katharina Fuchs (Regelheft 2021)
  • Verlag: KOSMOS (Neuauflage 2021, Art.-Nr. 680763, Metalldose; Erstausgabe 2015, Art.-Nr. 697631, Lizenz Gamewright) · Original: Cube Quest (Gamewright, 2013)

Kartenhüllen (Sleeves) für Rumms

Keine Sleeves nötig: Rumms hat keine Spielkarten. Nur Würfel und Spielmatte, keine Karten (Regelheft 2021, Material).

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Rumms, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (9)