Die neuen Entdecker

Entdecker: Exploring New Horizons
FamilieKenner▶ 1 VideosStand 22.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2001
Komplexität
Mittel

Mit einem gemeinsamen Schiff entdeckt ihr unbekannte Inseln, setzt Kundschafter, Forts und Siedlungen ab, erhaltet Punkte für fertig entdeckte Inseln und schickt eure Kundschafter später auf sieben Dschungelpfade, wo verdeckte Produktplättchen (Erdnuss bis Mais) 5 bis 15 Punkte bringen (Regelheft).

Die neuen Entdecker () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

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Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: Carcassonne und Die Siedler von Catan – so Wikipedia („erinnert an eine Mischung“); Vorläufer: Entdecker (Goldsieber 1996), siehe entdecker.md.
  • Wissenswert: Wer das Schiff einsetzt, muss Plättchen im Voraus bezahlen – Verdeckte kosten 1 Gold, offene 4. Neun Produktplättchen sind im Beutel, aber nur sieben Hütten – niemand weiß sicher, welche im Spiel sind.

So wird gespielt

  • Material: 4 Siedlungen, 8 Forts, 67 Kundschafter, 180 Entdeckerplättchen, Goldmünzen (1 und 5), 9 Produktplättchen (Erdnuss, Kakao, Ananas je 5; Tomate, Tabak, Kautschuk je 10; Bohne, Kartoffel, Mais je 15), 7 Eingeborenenhütten, Entdeckerschiff, Spezialwürfel, Stoffbeutel, Spielbrett (unentdecktes Gebiet, Randfelder, sieben Dschungelpfade, Seeschlange als Zählleiste), Einführungsheft „Professor Easy“.
  • Aufbau: Hütten an die Enden der Dschungelpfade, Produktplättchen in den Beutel, jeder 7 Gold; Plättchen mit blauer Rückseite zu sechs verdeckten Stapeln, nummerierte Plättchen als offene Stapel. Startspieler ist der Jüngste.
  • Zug: (1) Einkommen: Hat man weniger als 4 Gold, würfelt man für alle (der Würfler erhält den Wert, alle anderen +1; beim Steuerrad 2–6 wählbar). (2) Startfeld wählen (Randfeld oder entdecktes Plättchen mit Weg zu einem Randfeld und freier Seekante). (3) Startkosten: ferne Randfelder 1–2 Gold, Zoll von 2 Gold je fremder Siedlung oder Fort entlang des Weges. (4) Ansagen, wie viele Plättchen man aufdeckt und ob verdeckt (1 Gold je Plättchen) oder offen (4 Gold je Plättchen). (5) Erkunden: Plättchen ziehen und passend anlegen (Land an Land, Wasser an Wasser, mindestens eine Seekante am Schiffsfeld), Schiff folgt; passt es nicht, wird es abgelegt; Fahrt endet bei Sackgasse oder wenn man eine Einheit setzt. (6) Einheit setzen: Kundschafter 1, Fort 3, Siedlung 6 Gold; eine pro Zug, nur auf das zuletzt entdeckte Plättchen, nicht auf Seeplättchen und nicht auf das Startfeld. (7) Umschlossene Lücken werden mit passenden Plättchen aus offenen Stapeln gefüllt. (8) Fertig entdeckte Inseln werden gewertet.
  • Inselwertung: Wert der Insel = Zahl ihrer Plättchen (plus 5 oder 10 für ein Wasserfall-Bonusplättchen). Wertigste Einheit gewinnt (Siedlung vor Fort vor Kundschafter): Hauptentdecker bekommt den vollen Wert, der Zweite die Hälfte, der Dritte ein Viertel, der Vierte ein Achtel (aufgerundet); Gleichstand bringt beiden die volle Wertung ihres Platzes. Forts und Siedlungen gehen zurück, Kundschafter wandern reihum auf die Dschungelpfade.
  • Dschungel: Der Kundschafter kommt auf das erste freie Feld nahe der Hütte; auf dem Feld mit großem Punkt wird ein Produktplättchen gezogen, heimlich angeschaut und in die Hütte gelegt, auf dem Auge-Feld darf man das Plättchen der Hütte ansehen.
  • Spielende: Sind alle unentdeckten Felder bedeckt, beendet der laufende Spieler seinen Zug normal; danach werden die Dschungelpfade gewertet: Wer die meisten Kundschafter auf einem Pfad hat (bei Gleichstand der mit dem Kundschafter nächst der Hütte) bekommt die Punkte des Produktplättchens. Meiste Entdeckerpunkte gewinnt, bei Gleichstand das meiste Gold.

Stimmen aus Rezensionen

  • RPG.net (zitiert nach einer Websuche, Seite nicht direkt abrufbar): schönes Spiel über Erkundung und Mehrheiten, Material und Stil sehr gut („5 von 5“ für Style); Kritik: das Material sei „überproduziert“ zulasten des Spiels.
  • Eine zweite Rezension mit Fazit zur Kosmos-Ausgabe wurde nicht gefunden.

Auszeichnungen

  • Spiel der Spiele 2001; Essener Feder 2001 (laut Wikipedia)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kosmos 2001 (drei deutsche Auflagen bis 2006), Mayfair, Tilsit, 999 Games; vereinfachte Version für 1–2 Spieler Ozeanien (2004, laut Wikipedia). Überarbeitung des Spiels „Entdecker“ von 1996 (siehe entdecker.md, eigene Regeln). Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus Teuber · Illustration: Andreas Steiner, Stephen Graham Walsh
  • Verlag (Original): Kosmos (2001, Spiele-Galerie) · deutsche Ausgabe: Kosmos 2001; englisch Mayfair „Entdecker – Exploring New Horizons“; Lizenzen: Tilsit, 999 Games, Competo/Marektoy

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