Eternitium
- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Ein kleines Deckbau-Wettrennen durch die Zeit: Mit passenden Portalkarten werft ihr eure zehn Epochenkarten ab – wer zuerst die Gemme Eternitium darunter freilegt, gewinnt (Regelheft).
Eternitium (Haumea Games) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (haumeagames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die Deckbau kennenlernen wollen; Solospieler (Solomodus mit 10 Missionen)
- Darum lohnt es sich: Ein Zug ist schnell erklärt, und jede neue Technologie kostet Zeit: Wer eine Karte kauft, legt sich selbst Epochen obendrauf – „zurückgehen, um besser voranzukommen“. Dazu kommt ein kleines Glücksspiel beim Aufdecken verdeckter Epochen.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: „Jede Karte, die ihr kauft, wirft euch in der Zeit zurück.“
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Französisches Original-Regelheft von Haumea Games, alle 11 Seiten gelesen (2026-11-08). Eigene Zusammenfassung; die deutschen Kartennamen der Ornament-Ausgabe sind nicht geprüft, Begriffe deshalb sinngemäß übersetzt (französischer Name in Klammern).
Das Ziel in einem Satz
Werft als Erster alle Epochenkarten (cartes Époque) von eurem Stapel ab – darunter liegt die Gemme Eternitium.
Aufbau
- Material: 5 Spielertableaus, 60 Epochenkarten, 105 Aktionskarten (60 Portalkarten, 29 Basis-Technologien, 16 fortgeschrittene Technologien).
- Jede Person bekommt ein Tableau und ein Startdeck aus 5 Karten: je 1 Portal der vier Arten (Kreis, Quadrat, Dreieck, Raute) und 1 „Droide“ (Droïde).
- Portal-Vorrat: je Portalart 2 Karten pro Person offen in vier Stapeln (bei 3 Personen also je 6). Portale sind begrenzt.
- Darunter die Basis-Technologien als verdeckter Stapel mit 3 offenen Karten, darunter die fortgeschrittenen Technologien ebenso mit 3 offenen Karten. In jeder Auslage dürfen keine zwei gleichen Karten liegen – eine doppelte kommt unter den Stapel und wird ersetzt.
- Jede Person erhält 10 Epochenkarten verdeckt auf die Gemme ihres Tableaus und deckt die oberste auf. Die übrigen Epochen bilden den gemeinsamen Stapel mit 2 offenen Karten.
- Erste Technologie: Reihum wählt jede Person eine Basis-Technologie (offen oder blind vom Stapel) und mischt sie ins Deck; dann ziehen alle 5 Karten.
So läuft ein Zug ab
- Portal nehmen: 1 Portalkarte aus dem Vorrat auf die Hand (ist keine mehr da, entfällt der Schritt).
- Karten spielen: beliebig viele Handkarten nacheinander, jede kommt danach offen auf den eigenen Ablagestapel. Ein Portal wirft die oberste Epochenkarte ab, wenn ihr Symbol passt; abgeworfene Epochen bilden einen gemeinsamen Ablagestapel. Glück versuchen: Ist die oberste Epoche verdeckt, darf man ein Portal spielen und sie aufdecken – passt sie, wird sie abgeworfen und der Zug geht weiter; sonst kommt sie verdeckt zurück, der Epochenstapel wird gemischt (ohne andere Karten aufzudecken), der Spielschritt endet und in Schritt 5 zieht man nur 4 Karten. Stattdessen passen: Wer gar keine Karte spielt, darf beliebig viele Handkarten zerstören (zurück in die Schachtel), behält in Schritt 3 bis zu 1 Karte und zieht in Schritt 5 dann 6 Karten.
- Ablegen: alle übrigen Handkarten auf den eigenen Ablagestapel. Niemand darf je weniger als 6 Aktionskarten besitzen (Deck und Ablage zusammen). War die letzte Epoche weg, kommt blind 1 Epoche vom gemeinsamen Stapel dazu und wird mit der restlichen gemischt (so steht es im Heft bei den Schritten 3 und 4).
- Technologie erwerben (freiwillig): eine offene Karte oder die oberste eines Stapels oben auf das eigene Deck. Preis in Zeit: Für eine Basis-Technologie legt man 1 Epochenkarte auf den eigenen Stapel – eine der 2 offenen (offen) oder blind die oberste des Stapels (verdeckt). Eine fortgeschrittene Technologie kostet 2 Epochen.
- Nachziehen: 5 Karten (bzw. 4 oder 6, siehe Schritt 2). Die gerade gekaufte Karte liegt oben und kommt damit sofort auf die Hand. Ist das Deck leer, wird die eigene Ablage gemischt.
Spielende und Wertung
- Hat jemand die letzte Epochenkarte abgeworfen, wird die Runde zu Ende gespielt, damit alle gleich viele Züge haben. Wer die Gemme gefunden hat, kauft nichts mehr und bekommt keine Epochen mehr dazu.
- Es gewinnt, wer die Gemme gefunden hat. Schaffen es mehrere, zählen Technologiekarten in Deck und Ablage: Basis 1 Punkt, fortgeschritten 2 Punkte; danach mehr fortgeschrittene Technologien, sonst geteilter Sieg.
Solomodus
Aufbau wie üblich mit 2 Portalen je Art. Die Karten „Zeitblaster“ (Blaster Temporel, 3×), „Zeitbombe“ (Bombe Temporelle, 2×), „Diebesroboter“ (Robot Chapardeur, 2×) und „Quantenuhr“ (Horloge Quantique, 2×) bilden einen KI-Stapel. Nach jedem Zug (Schritt 6) wird 1 KI-Karte aufgedeckt und wie von einem Gegner gespielt ausgeführt (Zeitblaster und Diebesroboter mit eigener Solo-Wirkung) und dann entfernt; Karten mit Wirkung auf Gegner (z. B. „Giga-Droide“, „Labor“) lösen sofort eine zusätzliche KI-Karte aus. Gewonnen ist, wer die Gemme innerhalb von 8 Zügen findet; mit dem letzten Portal beginnt der letzte Zug. Das Heft bringt 10 Solo-Missionen mit Sonderregeln.
Beispiel
William nimmt ein Quadrat-Portal und wirft damit seine offene Quadrat-Epoche ab. Die nächste Epoche ist verdeckt; statt zu raten spielt er den „Transporter“ (Transporteur) und wirft dafür 2 Handkarten ab, um die nächste Epoche abzuwerfen. Dann kauft er eine fortgeschrittene Technologie und legt die 2 offenen Epochen offen auf seinen Stapel (nach dem Beispiel im Regelheft).
Häufige Irrtümer
- Gekaufte Technologien kommen oben aufs Deck, nicht in die Ablage – sie sind im nächsten Zug auf der Hand.
- Kaufen kostet Epochen, kein Geld: 1 Epoche für Basis-, 2 für fortgeschrittene Technologien.
- Misslungenes Glück: Zug endet sofort, Epochenstapel mischen und nur 4 Karten nachziehen.
- Passen lohnt sich manchmal: Nur wer nichts spielt, darf Karten zerstören und zieht 6.
- Mindestens 6 Aktionskarten muss jeder behalten.
- Ablagestapel sind für Gegner geheim (nur der „Diebesroboter“ greift darauf zu).
- Auslagen ohne Doppel: In den beiden Technologie-Auslagen liegen nie zwei gleiche Karten, solange es genug Karten gibt.
Stimmen aus Rezensionen
- Spielpunkt (25.09.2024): spielmechanisch „keine wirklichen Überraschungen“, das kleine Push-your-luck beim Aufdecken bringe aber besonders in größeren Gruppen „eine schöne Dynamik“; kein „ernstes“ Spiel, Glück gehöre dazu, Spielzeit „locker unter 30 Minuten“ (spielpunkt.net).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2024 (Haumea Games), deutsch bei Ornament Games.
- Erweiterung Eternitium: Next-Gen (2025, sechs neue Technologien).
- außerdem: Erweiterung „Eternitium: Lost-Gen“ und Kleinkram (Promokarten Cyber Glasses, Foiled Interdimensional Gloves, Lost-Gen Talisman; Spielmatte und Sleeves bei Haumea) – deutsche Ausgaben nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Thomas Carlier · Illustration: Baptiste Perez
- Verlag (Original): Haumea Games (Frankreich, 2024) · deutsche Ausgabe: Ornament Games, 2024
Kartenhüllen (Sleeves) für Eternitium
165 Karten in einer Größe. Gilt für: Haumea Games 2024 (französisches Regelheft); deutsche Ausgabe Ornament Games nicht geprüft.
ShieldShield Super Premium 12 Packungen à 100 Stückab 3,99 € je Packung · 2 Packungen 7,98 €bücher 3,99 €*Spiele-Offensive 2,29 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 12 Packungen à 100 Stückab 5,99 € je Packung · 2 Packungen 11,98 €bücher 5,99 €*Spiele-Offensive 4,50 €*Thalia 5,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 12 Packungen à 100 Stückab 5,99 € je Packung · 2 Packungen 11,98 €Spiele-Offensive 5,99 €*bücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
GamegenicGamegenic Prime Standard Card Game4 Packungen à 50 Stückab 6,80 € je Packung · 4 Packungen 27,20 €ab 2,90 € je Packung · 4 Packungen 11,60 €Amazon 6,80 €*Milan-Spiele 2,90 €*
Mayday · StandardMayday Card Game (MDG-7041)2 Packungen à 100 Stückab 7,03 € je Packung · 2 Packungen 14,06 €ab 1,90 € je Packung · 2 Packungen 3,80 €Amazon 7,03 €*Milan-Spiele 1,90 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard Card Game (SKS-8810)2 Packungen à 110 Stückab 12,75 € je Packung · 2 Packungen 25,50 €Amazon 12,75 €*Sleeve Kings ↗
Ultra Pro · Board GameUltra Pro PRO-Gloss Standard2 Packungen à 100 StückAmazon*Ultra Pro ↗
Dragon ShieldDragon Shield Matte Standard2 Packungen à 100 Stückab 11,00 € je Packung · 2 Packungen 22,00 €ab 11,79 € je Packung · 2 Packungen 23,58 €Amazon 11,00 €*bücher 11,79 €*Thalia 11,59 €*Dragon Shield ↗
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Aktionskarten (Portale und Technologien): Anzahl: Regelheft FR (Haumea), Materialliste S. 3 (60 Portale, 29 Basis-, 16 fortgeschrittene Technologien); Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (Eintrag „Eternitium (2024)“, 63×88 mm)
- Epochenkarten: Anzahl: Regelheft FR (Haumea), Materialliste S. 3; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (Eintrag „Eternitium (2024)“, 63×88 mm)
- cdn.shopify.com
- docs.google.com
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Eternitium: Next-Gen | 2025 | 1–5 | Für Runden, die das Grundspiel oft spielen und mehr Abwechslung in der Technologie-Auslage wollen; Spielpunkt nennt sie „die kleine Erweiterung für den kleinen Deckbuilder“ (Titel der … |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Eternitium, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

