Go West

FamilieKenner▶ 8 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Siedler im Wilden Westen bauen über 4 Runden Farmen, Minen, Stadt- und Produktionsgebäude als Polyomino-Plättchen auf eine gemeinsame Landkarte. Die Karten dafür werden gedraftet, und am Ende gewinnt, wer die meisten Dollar hat.

Go West (Skellig Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Geld bringen vor allem Nachbarschaften: Stadtgebäude werten das ganze Stadtgebiet (auch die Häuser der Gegner), Produktionsgebäude brauchen bestimmte Gebäudetypen im Umkreis. Je enger die Karte wird, desto mehr kommt man sich in die Quere (Regel S. 2).
  • Für wen: Familie bis Kenner (eigene Einschätzung aus der Regel: Draft und Plättchenlegen, aber viele Wertungsbedingungen)
  • Ähnlich wie: keine aus Quellen belegt.
  • Wissenswert:
    • Auftragskarten zeigen echte Ereignisse, z. B. „1880 Wisconsin: Erstes Wasserkraftwerk“ oder „1864 Michigan: Erste Trestle-Brücken“ (Regel).
    • Es gibt eine Team-Variante 2 gegen 2, bei der die Gebäude des Teams für beide zählen.

So wird gespielt

  • Aufbau: Landkarte nach Personenzahl: 21×21 Felder zu zweit, 23×23 zu dritt, 25×25 zu viert, solo 20×20. Gelände: Steppe, Wald, Berge, Fluss. Jeder zieht 3 Auftrags- und 3 Gebäudekarten und wirft 3 ab (mindestens 1 Auftrag). Die 3 übrigen bilden die verdeckte Reserve.
    • Zufällige Kontorkarte: Das Kontor (2×2) muss auf Steppe stehen und darf nicht im Umkreis 3 eines anderen Kontors liegen.
  • Runde (4 Runden): Auf jedes Draftingtableau zwischen zwei Personen kommen 5/6/7 Gebäudekarten (4/3/2 Personen). Weitergegeben wird in Runde 1 und 3 im Uhrzeigersinn, in Runde 2 und 4 dagegen.
    • Zug: gleichzeitig 1 Karte draften und in die Hand nehmen. Dann spielt reihum jeder 1 Karte (Gebäude oder Auftrag) aus, baut das Plättchen und zieht auf dem $-Tableau vor. Bei jedem 10-$-Feld gibt es ein Geldplättchen in den Tresor.
    • Die letzte Karte jedes Stapels wird abgeworfen.
    • Nach Runde 1–3: Startspieler weitergeben. Nur nach Runde 2 gibt es 3 neue Aufträge (1 behalten, dann 1 Karte abwerfen). Danach beliebig Handkarten gegen neue Gebäudekarten tauschen.
  • Bauregeln:
    • Neue Gebäude müssen an ein eigenes Gebäude angrenzen (gemeinsame Kante). Ausnahme: Gebäude mit Planwagen-Symbol.
    • Gebäude stehen vollständig auf passendem Gelände. Überbautes Gelände zählt nicht mehr für Bedingungen.
    • „Umkreis X“ zählt auch diagonal.
  • Sechs Gebäudetypen:
    • Waldarbeiter: Holzfäller u. a. Der Besitzer darf danach das ganze Waldgebiet wie Steppe bebauen.
    • Minen: im Gebirge, $ für überdeckte Gold- und Silbervorkommen.
    • Farmgebäude: Farmsymbole bilden Sets aus bis zu 7 verschiedenen Symbolen (1→5 $ bis 7→15 $).
    • Produktionsgebäude: $ je Set geforderter Gebäudetypen im Umkreis, auch gegnerische zählen.
    • Stadtgebäude: $ je nach Stadtgebiet, auch fremde Stadtgebäude zählen.
    • Auftragskarten: Spezialgebäude mit schweren Bauanforderungen und eigener Endwertung (z. B. Brücke, Kanäle, Stromwerk).
    • Bau-Bonus: +1 $ je passendem Bonus-Symbol auf eigenen Produktions- und Stadtgebäuden beim Bau eines Gebäudes dieses Typs.
  • Spielende: nach Runde 4 werden die Aufträge gewertet, dazu kommen Geldplättchen (je 10 $) und der Stand auf dem $-Tableau. Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt.
  • Team-Variante (2 gegen 2): Teams sitzen schräg gegenüber. Zwischen den Runden dürfen sie Karten zeigen und tauschen, während der Runde nicht beraten.
  • Solo: In jeder Runde wird eine Solo-Karte gezogen: fremde Gebäude als Gebiet bauen plus eine Einschränkung für die Runde. Draft aus 3 Stapeln (7/6/5). Ziel: alle 3 Aufträge bauen, Stufen von unter 100 $ (gescheitert) bis ab 300 $ (florierend).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen gelistet.
  • Noch nicht belastbar.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Bisher nur die deutsche Ausgabe von Skellig Games. Offizielle Erweiterungen: keine.

Autoren & Verlag

  • Autor: Stefan Freund · Illustration: Roman Kucharski · Grafikdesign: Marco Sönke · Redaktion: Beate Heinke, Eileen Knorr, Thomas Alt (Impressum der Regel)
  • Verlag: Skellig Games (Original, 2026; deutschsprachig) · deutsche Ausgabe: Skellig Games selbst. Im Skellig-Shop 50,00 €, Lieferzeit „ca. 3–4 Tage“.
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der Liste der Skellig-Herbstneuheiten 2026 (brettspielbox.de; auch in der internen Neuheiten-Übersicht spiel-2026-neuheiten.md). Vorgestellt u. a. in den Videos „Skellig Games: Was kommt zur SPIEL 26? Tinctura & Go West im Überblick“ (Brettspiel Teddy, 09/2026) und „Skellig SPIEL 2026 Neuheiten LIVE in der Brettspielküche“ (Brettspielblog, 10/2026).
  • Nicht verwechseln mit Go West! von Leo Colovini, einem anderen Spiel.

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