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Zombies!!!

Spieler
2–6
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 15
Erschienen
2001
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Jeder baut die Stadt Plättchen für Plättchen weiter, kämpft sich mit Würfel, Patronen und Leben durch die Zombiehorde und will als Erster auf den Hubschrauberlandeplatz – oder 25 Zombies erlegen (Rulebook S. 2, 8).

Zombies!!! (Twilight Creations) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 15 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Titelbild: Verlag (twilightcreationsinc.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie mit Horror-Vorliebe, Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Ein lockeres, gemeines Würfelspiel mit Zombie-Filmflair; der Verlag selbst nennt es „kein nettes Spiel“, das aber „jede Menge Spaß“ macht – mit Varianten für Teams und kooperatives Spiel (Rulebook).
  • Ähnlich wie: Carcassonne (Plättchen anlegen, Straßen müssen passen), Last Night on Earth (Zombie-Szenario mit Würfeln), Zombicide (kooperativer Kampf gegen Horden)
  • Wissenswert: Der Startspieler ist laut Regel, wer zuletzt einen Zombiefilm gesehen hat (Rulebook S. 1). Die erste Ausgabe gewann 2001 den Origins Award für die beste grafische Gestaltung eines Brettspiels.

So wird gespielt

Erklärt wird die aktuelle 3. Edition nach dem englischen Rulebook von 2014 (Seitenangaben = PDF-Seiten, das Heft hat keine Seitenzahlen). Wo die deutsche Regel der 1. Edition abweicht, steht es dabei.

Das Ziel in einem Satz

Gewonnen hat, wer als Erster das mittlere Feld des Hubschrauberlandeplatzes (Helipad) erreicht und den Zombie dort erledigt – oder wer als Erster 25 Zombies gesammelt hat (S. 2, 8).

Aufbau

  • Den Stadtplatz (Town Square) in die Tischmitte legen. Den Helipad heraussuchen, die übrigen Plättchen mischen und den Helipad irgendwo in die Mitte des Stapels stecken (S. 1–2). 1. Edition: Der Helipad kommt ganz unter den Stapel.
  • Ereigniskarten mischen, jeder bekommt 3; Stapel bereitlegen (S. 1–2).
  • Jeder stellt seine Figur auf das mittlere Feld des Stadtplatzes und bekommt 3 Patronen und 3 Leben (Herzen) (S. 1–2).
  • Zombies und Marker bereitlegen. Es beginnt, wer zuletzt einen Zombiefilm gesehen hat; bei Gleichstand würfeln, höchster Wurf (S. 1).
  • Inhalt: 30 Stadtplättchen, 50 Ereigniskarten, Herz-, Patronen-, Tür- und Überlebenden-Marker, 6 Spielfiguren, 100 Zombies, 2 Würfel (S. 1).

So läuft ein Zug ab

Genau in dieser Reihenfolge (S. 3):

  1. Plättchen ziehen und anlegen.
  2. Kämpfen gegen jeden Zombie auf deinem Feld.
  3. Ereigniskarten auf 3 nachziehen.
  4. Bewegen: 1 Würfel + Zahl deiner Herzen = so viele Felder darfst du ziehen. 1. Edition: nur der Würfel.
  5. Zombies bewegen: 1 Würfel – so viele Zombies je 1 Feld.
  6. Optional 1 Ereigniskarte abwerfen – damit endet dein Zug (S. 6).

Die Regeln im Einzelnen

  • Plättchen anlegen: Das erste kommt an den Stadtplatz, später an jedes ausliegende Plättchen. Drehen ist frei, aber alle Straßen müssen zusammenpassen; keine Straße darf gegen eine Hauswand laufen. Den Helipad legt, wer am wenigsten Zombies gesammelt hat (Gleichstand: mehr Patronen, dann würfeln). Am Helipad können 4 weitere Plättchen anliegen (S. 3–4).
  • Benannte Gebäude: Z, B und L in der Ecke sagen, wie viele Zombies, Patronen und Herzen ins Gebäude kommen – höchstens 1 Zombie und 1 Marker je Feld. Eine Tür kommt auf ein Gebäudefeld neben der Straße; nur durch sie geht es hinein und hinaus, für Spieler und Zombies (S. 4). 1. Edition: Türen sind auf dem Plättchen abgebildet.
  • Normale Straßenplättchen: an jedes Straßenende des Plättchens 1 Zombie (S. 4).
  • Kampf: Startest du auf einem Zombie oder ziehst auf einen, wird gekämpft: 4–6 gewinnt. Bei 1–3 darfst du Patronen ausgeben, je Patrone +1. Reicht es nicht oder willst du nicht, verlierst du 1 Herz und würfelst weiter – bis der Zombie weg ist oder deine Herzen alle sind. Freiwillig flüchten geht nicht (S. 5).
  • Tod: Ohne Herzen ist deine Bewegung vorbei, die Figur kommt vom Plan, du verlierst die Hälfte deiner Zombies (abgerundet) und alle ausliegenden Waffen und Gegenstände. Zombies bewegst du noch, abwerfen darfst du auch. Im nächsten Zug startest du mit 3 Patronen und 3 Herzen auf dem Stadtplatz (S. 5). 1. Edition: Hälfte aufgerundet.
  • Ereigniskarten: Höchstens 1 Karte pro Runde (von deinem Zugbeginn bis zum nächsten), jederzeit wann es passt, auch im fremden Zug. Am Zugende höchstens 3 auf der Hand. Karten schlagen die Regel. Gegenstände und Waffen legst du in deinem Zug vor dir aus (zählt als deine Karte), je Sorte nur einer, und im Kampf nur einer gleichzeitig (S. 6).
  • Bewegung: nie diagonal, von Plättchen zu Plättchen nur über Straßen. Patronen und Herzen auf deinem Weg nimmst du sofort (liegt ein Zombie darauf, erst kämpfen). Spieler dürfen sich Felder teilen (S. 7).
  • Zombiebewegung: So viele Zombies wie gewürfelt je 1 Feld (gibt es weniger, alle). Keiner zweimal im selben Zug, höchstens 1 Zombie je Feld (S. 8).
  • Grenzen: höchstens 5 Herzen, Patronen unbegrenzt; Marker bleiben liegen, wo sie hingelegt wurden (S. 6, 8).

Spielende und Wertung

Sofortiger Sieg für den Ersten, der auf dem mittleren Helipad-Feld den Zombie dort erledigt, oder der 25 Zombies gesammelt hat. Mit der Karte „Alternate Food Source“ im Spiel genügt das Erreichen des mittleren Helipad-Feldes (S. 8). Punkte gibt es sonst keine.

Beispiel

Du ziehst mit 3 Herzen und würfelst eine 4: Du darfst bis zu 7 Felder gehen. Nach 3 Feldern triffst du auf einen Zombie und würfelst eine 2. Du gibst 2 Patronen aus – jetzt 4, der Zombie ist erledigt und kommt zu deinen gesammelten. Du darfst mit den restlichen 4 Feldern weiterziehen (S. 5, 7).

Häufige Irrtümer

  • „Ich ziehe nur so weit, wie der Würfel zeigt.“ In der 3. Edition kommen deine Herzen dazu (S. 7).
  • „Ich laufe am Zombie vorbei.“ Nein – betrittst du sein Feld, wird sofort gekämpft (S. 7).
  • „Zwei Ereigniskarten im eigenen Zug.“ Höchstens eine von Zugbeginn bis Zugbeginn – auch das Auslegen einer Waffe zählt (S. 6).
  • „Wer stirbt, behält seine Waffen.“ Nein – alle ausliegenden Waffen und Gegenstände sind weg (S. 5).
  • „Ins Gebäude geht es überall.“ Nur durch die Tür (S. 4).

Varianten

  • Kooperativ: Alle müssen den Helipad erreichen. Wer stirbt, startet mit 1 Herz weniger; 3-mal gestorben = alle verlieren. Jeder muss pro Zug eine Karte spielen (sonst abwerfen); „Zielspieler“-Karten treffen einen anderen. Zombies laufen nicht in Gebäude, nur hinaus, und gehen zuerst auf den nächsten Spieler los (S. 5–8).
  • Teams: Beide aus dem Team müssen auf den Helipad, vor jedem anderen Team (S. 8).
  • Schneller: Nach dem Helipad keine Ereigniskarten mehr ziehen, alle bewegen sich mit 2 Würfeln (S. 8).
  • Szenarien: Search and Rescue (Überlebende in Gebäuden retten, je Geretteter eine Karte mehr pro Zug), Last Man Standing (einer spielt die Zombies, Tote werden zu Zombies), Well-Armed Helicopter (nur mit Waffe auf den Helipad) (S. 9).

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (3. Edition): einfaches, gut umgesetztes Spiel, die ersten Partien machen Spaß – auf Dauer wird es aber zäh; Wertung 50 %.
  • Board Game Quest: macht Spaß, bis es zum Gegeneinander wird; etwa 15 Minuten zu lang, die ersten Züge sind langsam.
  • Boardgaming.com (2. Edition): leicht zu lernen und spaßig, aber vieles ist reines Würfeln und kann langweilig werden.

Auszeichnungen

  • Origins Award 2001 „Best Graphic Presentation of a Board Game“

Ausgaben & Erweiterungen

  • 3. Edition (2014, Twilight Creations): Bewegung mit Herzen, Türmarker, Helipad in der Stapelmitte, kooperative und Team-Regeln, Szenarien (Rulebook 2014). Die deutsche Regel auf der Verlagsseite gehört zur 1. Edition (2002).
  • Deutsche Ausgaben bei Pegasus Spiele.
  • Zahlreiche Erweiterungen, deren Regeln der Verlag ebenfalls bereitstellt: 2 Zombie Corps(e), 3 Mall Walkers, 3.5 Not Dead Yet!, 4 The End…, 5 School's Out Forever!, 6 Six Feet Under, 7 Send in the Clowns, 8 Jailbreak!, 9 Ashes to Ashes, X Feeding the Addiction, 11 Death Inc., 12 Zombie Zoo, 13 DefCon Z, 14 Space Bites!, 15 Another One Bites the Dust (Regelseite des Verlags, 2026-11-11); noch ohne eigene Dateien.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Todd A. Breitenstein, Kerry Breitenstein · Illustration: Dave Aikins, Kurt Miller (Plättchen) (Rulebook 3. Edition, Credits)
  • Verlag: Twilight Creations, Inc., 2001; 3. Edition 2014 · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele

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Quellen

Videos auf YouTube

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