Speakeasy
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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
50–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Jahrgang
2026/2027
deutsch angekündigt für Dezember 2026
Komplexität
Experte
Als Oberhaupt einer Mafiafamilie im Manhattan der Prohibition (1920–1933) baut ihr Flüsterkneipen, Nachtclubs und Casinos, brennt und schmuggelt Alkohol, überfallt Schmugglerboote, frisiert eure Bücher und kassiert bei Lucky Luciano für die Kontrolle der Bezirke – wer am Ende das meiste Geld hat, gewinnt (Regelheft S. 2).
Speakeasy (Eagle-Gryphon Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 50–180 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchExperteWenig Text
Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: Meeple Mountain vergleicht den Umfang der Regeln mit Lacerdas „Vinhos“ und „Kanban EV“ und nennt Speakeasy leichter auf den Tisch zu bringen als „On Mars“ und „Inventions“ (2024-09-24).
- Wissenswert: „Goldene Regel“: Ein Gebäude, das nicht aktiv ist, existiert nicht – steht ein Bulle im Bezirk, zählt dein Casino erst, wenn ein Familienmitglied davor Wache hält. Schmutziges Geld aus dem Tresor kann man jederzeit ausgeben, aber nur im Verhältnis 2:1 („Geld waschen“).
So wird gespielt
- Ziel: das meiste Geld (sauberes vor dem Tresor + schmutziges im Tresor, voller Betrag) plus Geld für beschützte Gebäude und für Hilfskarten mit verschiedenen Flaschen. Gleichstand: mehr beschützte Gebäude, mehr Gebäude, mehr Bücher auf Buchfeldern, mehr Familienmitglieder.
- Aufbau: doppelseitiger Spielplan (1/2 bzw. 3/4 Personen), Manhattan in 3 Zonen (Downtown, Midtown, Uptown) und 16 Bezirke; Mobster (A–D) mit Stärkeplättchen und Mobster-Flüsterkneipen, verdeckte Bezirksplättchen kündigen kommende Mobster und Bullen an; Stadtplättchen auf allen Baufeldern, 3 Zonen- und 5 Central-Park-Ziele mit verschiedenen Zahlen, Hafenplan mit 4 Schmugglerbooten (je 5 Fässer, Kiste). Jeder startet mit 15 $ sauberem und 30 $ schmutzigem Geld, 4 Domänenkarten (Netzwerk, Party, Brennerei, Transport), 1 Schläger, Macht 5. Zu zweit werden 5 Bezirke gesperrt.
- Startrunde (1920): in umgekehrter Zugreihenfolge eine Flüsterkneipe oder die Destille eröffnen (3/5/8 $), Stadtplättchen und Gebäudebonus nehmen, eine Domänenkarte nur mit ihrem Bonus spielen.
- 4 Akte, 11 Aktionsrunden (4/3/3/1): Je Zug optional eine Hilfskarte nutzen, dann Pflicht einen Capo zu einem freien Kontakt an einem von 8 Orten stellen (je Kontakt 1 Capo pro Akt, im Restaurant beliebig viele), danach eine Domänenkarte ziehen (kein Handlimit). Capos: 4 in Akt 1, 3 in Akt 2 und 3, nur 1 in Akt 4.
- Orte: Baureferat (Buch, Level +1, Hilfskarte; bis zu 2× Flüsterkneipe/Destille bauen oder Mobster-Flüsterkneipe ersetzen) · Planungsbüro (bis zu 2× Nachtclub 12 $ / Casino 17 $ + Karte bauen, umbauen oder ersetzen; höchstens 1 Nachtclub und 1 Casino je Zone; Umbau-Rabatt 3/5/8 $ nach kompletter Dreiergruppe) · Werkstatt (Transport-Karte mit +2 Bewegung: Laster laden an Destille oder kaufen am Boot, an aktive Gebäude liefern, je Gebäude 1 Fass) · Rathaus (Familienmitglied, Schläger, Autorität; Netzwerk-Karte: Schutz anordnen, Kosten in Autorität je nach Zugreihenfolge) · Kommission (Hilfskarte, Level, Mobster als Kumpan anwerben – in seinem Bezirk darf man nicht ersetzen) · Kai (Brennerei-Karte, Gratis-Schläger, Schmugglerboot überfallen: Stärke × Familienmitglieder am Pier der Zone, fremde für 1 $ je Figur mitzählen, Kumpan hilft nicht) · Restaurant (Pflicht: Karte abwerfen und Zugreihenfolge neu wählen, Plätze 3/4 kosten eine weitere Karte; dann 2 von: Karte spielen, bis zu 2 Stadtplättchen spielen, bis zu 3 Bücher frisieren) · Park (fremden Capo verdrängen und dessen Aktion nutzen; der Verdrängte erhält Autorität, Buch oder Stadtplättchen).
- Domänen und Macht: Level 1–5 (Netzwerk = Plätze im VIP-Bereich, Party = Verkaufsmenge, Brennerei = Produktion, Transport = Laster und Bewegung); Stärke 1–5 für Angriff und Verteidigung (+1 je abgegebenem Schläger, + Kumpan gegen Bezahlung). Macht = Summe aller Level und Stärke und bestimmt den Fasspreis (Beispiel: Macht 12 → 15 $ an Flüsterkneipe, 20 $ an Nachtclub/Casino).
- Lucky-Luciano-Phase (Ende Akt 1–3): Bandenkrieg – neue Mobster (Akt 1: Stärke 6–8, Akt 2: 8–10, Akt 3: 10–12) greifen jedes Gebäude ihres Bezirks einzeln an; nicht verteidigte Gebäude werden durch Mobster-Flüsterkneipen ersetzt. Bullen auf Streife – angekündigte Bullen kommen ins Spiel. Auszahlung – je Bezirk kontrolliert das beste (beschützte) Gebäude (Casino > Nachtclub > Flüsterkneipe > Destille), Einflussleisten je Zone inklusive Mobster entscheiden die Auszahlung (schmutziges Geld).
- Bücher frisieren: Bücher auf Buchfelder erfüllter Ziele (Piere: Kisten, Rathaus: beschützte Gebäude in 3/5/7 Bezirken, Central Park, Machtleiste 10/15/22, Zonen-Ziele) bringen schmutziges Geld, nie beide Felder desselben Ziels.
- Solo: gegen den Automaten „Joe“ mit Aktionskarten und Bezirkskarten, 4 Schwierigkeitsgrade (Ganove, Gangster, Consigliere, Pate); Joe zahlt nie für Gebäude, verteidigt aber im Bandenkrieg mit Geld. Variante für die erste Partie: verlorene Destille darf neu gebaut werden.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin Bell, 2024-09-24, Vorab-Exemplar, 7 Partien): „one of the best designs of Lacerda's celebrated career“, sehr thematisch, hervorragend ausgestattet, für einen Lacerda relativ leicht zu erklären, am liebsten zu viert; Wertung „Excellent“. Kritik: Eine reine Strategie über Fassproduktion und -lieferung habe in den Testrunden nicht funktioniert, Nachtclubs wirkten gegenüber Casinos schwach, manche Stadtplättchen und Fähigkeiten seien klar stärker als andere, kein direkter Angriff auf Mitspieler; nicht nur für den Solo-Modus kaufen.
- The Dice Tower (Video-Rezension „Spirited Away“, Wendy und Chris Yi, Datum auf der Seite nicht angegeben): Wertungen 8,5 / 8,5 / 9,0 (Mike Dilisio); Fazit-Text nicht ausgewertet (nur Video).
Auszeichnungen
- Best Thematic Board Game, Heavy Game of the Year · 2026 Gra Roku: nominiert Expert Game of the Year
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben u. a. Eagle-Gryphon (EN, Kickstarter mit Deluxe-Material), Skellig Games (DE), Portal Games, CrowD Games, Delta Vision, Korea Boardgames, Maldito Games, Tesla Games, TLAMA games, YOKA Games.
- Upgrade Pack – in der deutschen Skellig-Ausgabe bereits enthalten („Upgrade Kit“, Skellig-Shop 2026-10-24). Laut deutschem Regelblatt: 12 Durchgehende Fähigkeiten, 24 Einmal-Fähigkeiten, 18 Akt-bezogene Fähigkeiten (je per Draft verteilt, man spielt mit einer Sorte), 16 Öffentliche Ziele (5 im Spiel, je 10 $ bei der Endwertung), 14 Solo-Ziele (3 wählen, je 10 $; Titel nach Abstand zu Joe von „Schläger“ bis „Pate“), 4 Hafen- und Auszahlungsübersichten, 20 Autoritätsmarker aus Holz, Stoffbeutel.
- Kleinkram (Eagle-Gryphon-Shop, 2026-10-24): Acryl-Overlay, Holz-Geldmarker, Sortiereinsätze (Spieler- und Vorratstrays).
Autoren & Verlag
- Autor: Vital Lacerda · 2D-/3D-Illustration und Grafikdesign: Ian O'Toole · Entwicklung: Shelley Danielle · Solo-Modus: Vital Lacerda, Shelley Danielle, Dávid Turczi (Regelheft S. 2)
- Verlag (Original): Eagle-Gryphon Games (2025, Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Skellig Games, Vorbestellung „Speakeasy“ (Artikel 0073-0009-01, EAN 0736640880909, 165,00 €; „Das Spiel erscheint vorraussichtlich im Dezember 2026“, „komplett in deutscher Sprache“, enthält bereits das Upgrade Kit – Skellig-Shop). Deutsche Regel: Übersetzung Stephan Rothschuh, Lektorat und Satz Lines J. Hutter, Korrektorat Christoph Schmidt (Regelheft S. 2).
Videos auf YouTube
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DEDeutschsprachige Videos (10)
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