Schadenfreude
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DE RegelEN RulesSpieler
3–5
Dauer
15–20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2020
Komplexität
Einsteiger
Stichspiel, in dem nicht der höchste, sondern der zweithöchste Wert der ausgespielten Farbe den Stich gewinnt – und wer die meisten Punkte sammelt, aber über 40 kommt, fällt von der Burg (Regeln).
Schadenfreude (Studio Turbine) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaHumor
MechanikStiche machen
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Kartenspieler
- Ähnlich wie: Einzelne Händlerseiten ziehen einen Vergleich zu „No Thanks“; als Zitat gesehen, nicht geprüft.
- Wissenswert: Man will Punkte – aber nicht mehr als 40 – und doppelte Zahlen löschen sich aus.
So wird gespielt
- Ziel: Nach mehreren Runden die meisten Punkte haben, ohne 40 zu überschreiten. Wer über 40 kommt, fällt von der Burg und kann nicht gewinnen.
- Material (laut Regel): 50 Karten in 4 Farben mit den Werten −3, −2, −1, 1 bis 9, dazu die Narrenkarten 0 und 10, die für alle Farben gelten; 5 Merkkarten, 1 Punkteleiste, 5 Wertungsmarker.
- Aufbau: Jeder wählt einen Marker und die passende Merkkarte. Zu fünft 10 Karten je Spieler; zu viert 12 Karten je Spieler, 2 Karten verdeckt zur Seite; zu dritt vorher die −2, −1 und 9 jeder Farbe entfernen, 12 Karten je Spieler, 2 zur Seite. Der erste Anspieler ist, wer zuletzt über das Missgeschick eines anderen gelacht hat (oder Zufall).
- Ablauf: Der Anspieler legt eine beliebige Karte. Die anderen müssen im Uhrzeigersinn Farbe bedienen, sonst dürfen sie beliebig spielen. Es gewinnt der Spieler mit der zweithöchsten Karte der angespielten Farbe; liegt nur eine Karte der Farbe aus, gewinnt sie. Die Narrenkarten 0 und 10 zählen immer als angespielte Farbe, müssen aber nie gespielt werden; wird ein Narr angespielt, bestimmt die nächste normale Karte die Farbe.
- Stichgewinn: Der Sieger nimmt seine gespielte Karte und alle ausgespielten Karten, die weder Narr noch Farbbedienung waren; der Rest wird abgelegt. Hat ein Spieler damit einen Wert doppelt, werden beide Karten abgelegt; bei dreimal gleichem Wert bleibt eine. Niemand darf zwei Karten gleichen Werts vor sich haben.
- Rundenende: Alle addieren die Werte ihrer gesammelten Karten und ziehen den Marker auf der Leiste entsprechend (nie unter 0). Der Spieler mit dem niedrigsten Stand führt den ersten Stich der nächsten Runde an (bei Gleichstand der nächsthöhere, bei allgemeinem Gleichstand Zufall).
- Spielende: Sobald jemand über 40 Punkte kommt, endet das Spiel. Wer über 40 liegt, kann nicht gewinnen; gewinnt, wer die meisten Punkte bis höchstens 40 hat. Bei Gleichstand an der Spitze scheiden diese aus und der nächste gewinnt – es kann also sein, dass niemand gewinnt. Liegen alle über 40, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterung: „Schadenfreude: Add-on Ritterorden“, hier nicht recherchiert.
- Deutsche Ausgabe: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: ctr · Grafik: Weberson Santiago, ohne Nennung
- Verlag: Studio Turbine (2020, Originalausgabe); weitere Verlage: Office Dog, Gémklub, Rebel; die Warteschlange nennt zusätzlich Asmodee (deutsche Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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