Get Lucky

Kenner▶ 3 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2014
Komplexität
Einsteiger

Kartenspiel-Ableger von „Kill Doctor Lucky“: Jeder kontrolliert zwei Figuren, der Pechvogel Doctor Lucky wandert von Figur zu Figur, und wer ihn gerade besucht, darf mit seiner Figur einen Mordversuch starten – alle anderen können ihn mit Glückskarten abwehren (Regeltext).

Get Lucky (Cheapass Games) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

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Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner leichter Kartenspiele, Partyspiel für 4–6
  • Ähnlich wie: Kill Doctor Lucky (Brettspiel-Vorlage, nicht im Bestand geprüft).
  • Wissenswert: Das Ziel ist ein Mord, aber es gelingt fast nie auf Anhieb – jeder Versuch kostet die anderen Handkarten.

So wird gespielt

  • Material: 15 Figurenkarten, 57 Spielkarten, Regelblatt, 1 Pöppel für Doctor Lucky (insgesamt 72 Karten).
  • Aufbau: Jeder Spieler erhält zwei Figuren offen; drei weitere liegen im „Salon“ (Tischmitte), übrige im „Abwesend“-Stapel. Spielkarten mischen, jeder erhält 6 Handkarten, Rest = Nachziehstapel. Doctor Lucky steht bei der niedrigsten Figur, die einem Spieler gehört; dieser beginnt.
  • Zug (genau eine Aktion): eine Karte ziehen (kein Handlimit, Stapel wird nie neu gemischt); eine Aufwertung spielen (Waffe, Motiv, Gelegenheit an eine eigene Figur; höchstens je eine pro Art; passt sie zur Figur: „perfekt“, 2 Punkte, quer gelegt, sonst 1 Punkt; eine perfekte Karte darf eine unpassende ersetzen); eine eigene Figur mit einer im Salon tauschen (Karten wandern mit); oder Doctor Lucky töten, aber nur mit der Figur, die er gerade besucht. Wert des Versuchs: 1 für die Figur, 1 je unpassende, 2 je perfekte Aufwertung, −1 je Pechkarte („Spite“).
  • Abwehr: Reihum ab dem linken Nachbarn einmal herum darf jeder Karten abwerfen oder passen: Glück (0, 1 oder 2 Kleeblätter) hebt je einen Punkt des Versuchs auf; bei 0 Punkten scheitert der Mord. Eine perfekte Aufwertung der Mörderfigur stoppt jeden Versuch dieser Figur. Pechkarten zählen als 1 Glück und hängen danach dauerhaft mit −1 an der Figur. Gelingt der Versuch, gewinnt der Spieler.
  • Zwischen den Zügen: Doctor Lucky wandert zur nächsten Figurennummer (abwesende werden übersprungen, nach der höchsten wieder zur niedrigsten). Besucht er den Salon, ist niemand am Zug: ab dem Spieler des letzten Zuges zieht jeder eine Karte, wenn er weniger Karten hat als die Nummer der besuchten Figur.
  • Spielende: Wer Doctor Lucky tötet, gewinnt.
  • Zu zweit: Jeder hat 3 Figuren und 8 Karten (Salon 3, Abwesend 6); nach einem Mordversuch kann der Gegner Verantwortung an den imaginären „Howard“ abgeben, der Karten vom Stapel aufdeckt.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch Cheapass Games 2014 (nach Kickstarter 2013), deutsch Truant Spiele 2014; Autoren bieten eine Regelaktualisierung von 2016 und eigene Erweiterungskarten zum Selbstdrucken an („Doctor Lucky Ambivalence Pack“, „Save Doctor Lucky“ – nicht geprüft).

Autoren & Verlag

  • Autoren: James Ernest, Rick Fish · Illustration: Israel Evans
  • Verlag: Cheapass Games (2014, Kickstarter 2013) · deutsche Ausgabe: Truant Spiele; weitere Ausgabe cosaic

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